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Multiplayer - una luce in fondo al tunnel!!


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Ma perchè non hanno preso spunto da altri sim con una base di programmazione stabile? SEcondo me pensavo solo a gestire un solo sim per volta ed adesso che hanno avuto in mente l'idea di DCS World si trovano davanti una grande idea ma con un engine che non potrà supportarli mai e poi mai.

 

Infatti , sono assolutamente daccordo , con la citazione " tutti i nodi prima o poi vengono al pettine " intendevo proprio questo , l' idea del Wolrd , peraltro non nuova visto che ad esempio Rof applica questa filosofia da tempo , e' indubbiamente molto valida , in sostanza un nucleo centrale comune a cui i vari moduli si appoggiano differenziandosi solo per la specificita' della macchina a cui sono dedicati , peccato solo che tutta la struttura di questo engine che come e' noto deriva da Lock On non sia assolutamente in grado di supportare tecnicamente questo discorso ,ne' a livello di programmazione ne' a livello di net code , e piu' moduli e features verranno inseriti e piu' la situazione e' destinata a peggiorare , e non bastera' certo fare uscire patch su patch per risolvere la situazione , si arrivera' ad un punto di non ritorno in cui la baracca crollera' sotto il peso di quello per cui non e' stata costruita , non c'e' niente da fare e secondo me lo sanno bene anche loro ma tirano a campare con la politica del " finche' dura e comprano i nostri prodotti non preoccupiamoci piu' di quel tanto , quando la situazione diventera' insostenibile poi vedremo ... "

 

:thumbup:

Posted (edited)
dai che poi non e' male senza tanker il server non crasha :D

 

Certo , tra l' altro e' consigliabile lasciare a terra anche l' awacs , pero' non risolve il problema ma lo posticipa solo , quello che si dice una soluzione tampone , fermo restando il fatto che comunque non puoi usufruirne al 100% per quanto sopra .

 

Ma quando cominceranno ad arrivare i moduli delle terze parti , peraltro con una tempistica neanche troppo elevata visto che il MIg-21 e lo Huey sono praticamente in dirittura d' arrivo , che significa un ulteriore aumento di dati da condividere cosa capitera ' , se consideriamo che gia' adesso sono in difficolta' ?

 

Il momento della verita' si sta' avvicinando a grandi passi con tutto cio' che ne consegue....

 

:thumbup:

Edited by 21GT_Tigre

Posted

non credo ci siano problemi per l uh-1, a parte la sua posizione non ha nulla da condividere :)

 

andiamo avanti a piccoli passi, ieri sera 15 piloti in volo (d'accordo senza awacs e tanker) con un solo caso di warp ma molto probabilemnte riferito al client, tutti gli altri nessun lag.

 

due orette e passa di attivita', tutto ok.

 

Questo per ora ci basta per fare quello che facciamo quindi direi che siamo abbastanza soddisfatti, poi si vedra'

Moderator

Posted

 

...quando cominceranno ad arrivare i moduli delle terze parti...significa un ulteriore aumento di dati da condividere cosa capiterà, se consideriamo che già' adesso sono in difficoltà'?

I dati in più da gestire sono arrivati con l'introduzione di Combined Arms, mentre FC3 ha causato problemi di integrazione in quanto si è dovuto convertire un prodotto stand-alone, che conteneva codice obsoleto, in un modulo DCS.

 

I nuovi moduli ED e/o di Terze Parti non causeranno maggior traffico dati, almeno non più di quelli attuali.

 

Cosa diversa sarà, per esempio, se verrà introdotto un modulo che gestirà le unità navali: in quel caso, potenzialmente, ci potrebbero essere problemi in quel senso.

 

In ultima istanza, come osservava Mago, un modulo come UH-1H Huey genererà meno traffico dati di un A-10C, grazie ad un'avionica meno complessa.

 

Bye

Phant

AMVI

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non credo ci siano problemi per l uh-1, a parte la sua posizione non ha nulla da condividere :)

 

andiamo avanti a piccoli passi, ieri sera 15 piloti in volo (d'accordo senza awacs e tanker) con un solo caso di warp ma molto probabilemnte riferito al client, tutti gli altri nessun lag.

 

due orette e passa di attivita', tutto ok.

 

Questo per ora ci basta per fare quello che facciamo quindi direi che siamo abbastanza soddisfatti, poi si vedra'

Se ti riferisci a me, avevo problemi di warping verso gli altri, mentre per gli altri ero abbastanza stabile. Quasi sicuramente il problema era causato dai miei due fratelli che scaricavano qualcosa o aprivano qualcosa di pesante. Di solito non ho alcun problema, quindi non dovrei esser preso in considerazione.

Anche durante i test fatti a suo tempo si vedeva che il problema non era tanto il lag, quanto la stabilità generale ed il decadimento delle prestazioni, a rovinare l'esperienza.

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"Cogito, ergo RIO"
Virtual Backseaters Volume I: F-14 Radar Intercept Officer - Fifth Public Draft
Virtual Backseaters Volume II: F-4E Weapon Systems Officer - Scrapped

Phantom Articles: Air-to-Air and APQ-120 | F-4E Must-know manoevure: SYNC-Z-TURN

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Sai quanti erano on line heater? Piu di 15 spero...

 

eravamo in 20...e che non sa contare :D

Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels

Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.

 

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Heater, appena l'aggiornamento sarà reso disponibile, possiamo aggiornare tranquillamente oppure consigli di aspettare un paio di giorni?

 

Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.

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Uhm... Siccome oggi mi sento taaaaaaaaaaanto rompi scatole..

 

Si potrebbe avere qualche dato degno di questo nome?

Va bene il numero di client, di mezzi a terra, di armamenti, di volpi nel deserto ed orsi polari..

 

Ma..

 

Specifiche del server

Specifiche della connessione host

Specifiche dei dettagli tenuti sul Server

Specifiche di connessione del server

Specifiche di connessione dei client

 

Dovrebbero essere questi i dati che illuminerebbero...

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Heater..

 

Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.

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Heater, appena l'aggiornamento sarà reso disponibile, possiamo aggiornare tranquillamente oppure consigli di aspettare un paio di giorni?

 

dipende...per chi usa il tars è preferibile fare prima dei test, tra l'altro si può installare la versione 123 senza togliere la 122, l'importante è SEMPRE fare un backup della cartella "DCS" in Partite Salvate.

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Grazie mille!

 

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Grazie mille!

 

prego :)

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Uhm... Siccome oggi mi sento taaaaaaaaaaanto rompi scatole..

 

Si potrebbe avere qualche dato degno di questo nome?

Va bene il numero di client, di mezzi a terra, di armamenti, di volpi nel deserto ed orsi polari..

 

Ma..

 

Specifiche del server

Specifiche della connessione host

Specifiche dei dettagli tenuti sul Server

Specifiche di connessione del server

Specifiche di connessione dei client

 

Dovrebbero essere questi i dati che illuminerebbero...

 

Facendo così non dovrei infrangere nessuna regola...

 

Qualcuno mi risponde? :)

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il problema non e' legato al server, o meglio, non e' cosi' importante il server, perche' il problema e' a livello di codice.

 

Insomma il problema ci sarebbe anche su un server della nasa.

Moderator

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Ho sempre detto che anche se il server va che è una bomba e almeno 4 partecipanti su 10 hanno lag dovuto a bassi FPS, ne risente sia il server e sopratutto gli altri.

Se i dati vengono passati in modo non corretto, l'esito lo conosciamo tutti.

Poi, ho notato che fino a 100 di Ping si riesce a volare, ma se ci sono 5 client che hanno 8 FPS e 150 di Ping.....gli aerei IA possono arrivare a volare fino alla stratosfera :D

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Tra l'altro, questa sera ho un ennesimo test sulla nuova build della 123, dovrebbe essere il pacchetto che arriverà a voi.

Incrociamo le dita e speriamo che vada tutto bene, se così sarà molto probabilmente avremo la 123 entro questa settimana, o almeno, di solito accade sempre cosi

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no e che dal cellulare ho premuto due volte, ora correggo :D

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