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Io l'ho comprato. Mi diverte l'idea di poter utilizzare i mezzi in prima persona, anche per abbattere i miei compagni di Stormo, durante serate atte al puro divertimento Just For Fun :-)

 

Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.

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Io ci faccio le gare presso la città di Batumi...Il rally di Batumi, figata pazzesca.

 

A parte questo, lo sto usando più in questi test che per altre cose...posso sapere perché chiedi ciò ? :)

Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels

Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.

 

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In alcuni missioni MP di DRAGON si puo divertire tantissimo... mi ricordo di aver eschivato un attaco maverick con una Tunguska, solo perche il pilota era sicuro che non mi muovero e ha usato il missile in modo Force Correlate... che risate...

 

E un grande sballo co-ordinare attachi di A-10 via TS... e guardarli da qualche posticino come fanno cadere la pioggia infernale sulle "forze del male"... :thumbup:

[sIGPIC][/sIGPIC]

...the few, the proud, the remaining...

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Ho chiesto per curiosità mia :)

 

Io CA lo vedo così:

  1. permette di risparmiare il 70% del tempo nella costruzione delle missioni di una campagna, soprattutto se sono usate di frequente;
  2. si può usare per fare da JTAC/FAC per Ka-50 ed A-10 in modo veramente divertente ed efficace;
  3. si può usare come FO per gli SPH anche se più di una abbozzata immediate suppression non si riesce a fare per tanti motivi: innanzitutto non si sa quanto duri il setup time (fixato nella 123), poi non si può scegliere l'armamento nè il numero di colpi. Alla peggiore si possono usare per segnalare i target ai velivoli (anche se ci vorrebbe altro, tipo il WP), oppure per inserire un qualche fattore si soppresisone o SEAD e dover inserire un GTL nei remarks della 9-line (ergo serve a complicarsi la vita LOL).
  4. è anche utile per dare un comportamento più realistico alle unità: finiscono sotto attacco aereo? Le si fa nascondere in una città, ad esempio.
  5. Come RTS non è ancora il massimo, già con la prossima 123 migliorerà di netto. Anche ora, comunque, permette di impostare degnamente delle manovre e di farle eseguire all'AI.

 

Secondo me se gli date qualche possibilità in più troverete che è molto più interessante di quel che sembri :)

full_tiny.pngfull_tiny.png
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"Cogito, ergo RIO"
Virtual Backseaters Volume I: F-14 Radar Intercept Officer - Fifth Public Draft
Virtual Backseaters Volume II: F-4E Weapon Systems Officer - Internal Draft WIP

Phantom Articles: Air-to-Air and APQ-120 | F-4E Must-know manoevure: SYNC-Z-TURN

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Ho chiesto per curiosità mia :)

 

Io CA lo vedo così:

  1. permette di risparmiare il 70% del tempo nella costruzione delle missioni di una campagna, soprattutto se sono usate di frequente;
  2. si può usare per fare da JTAC/FAC per Ka-50 ed A-10 in modo veramente divertente ed efficace;
  3. si può usare come FO per gli SPH anche se più di una abbozzata immediate suppression non si riesce a fare per tanti motivi: innanzitutto non si sa quanto duri il setup time (fixato nella 123), poi non si può scegliere l'armamento nè il numero di colpi. Alla peggiore si possono usare per segnalare i target ai velivoli (anche se ci vorrebbe altro, tipo il WP), oppure per inserire un qualche fattore si soppresisone o SEAD e dover inserire un GTL nei remarks della 9-line (ergo serve a complicarsi la vita LOL).
  4. è anche utile per dare un comportamento più realistico alle unità: finiscono sotto attacco aereo? Le si fa nascondere in una città, ad esempio.
  5. Come RTS non è ancora il massimo, già con la prossima 123 migliorerà di netto. Anche ora, comunque, permette di impostare degnamente delle manovre e di farle eseguire all'AI.

 

Secondo me se gli date qualche possibilità in più troverete che è molto più interessante di quel che sembri :)

 

Niente di diverso red. CA è stato creato per fare questo :smartass:

Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels

Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.

 

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Ricordo che noi avevamo fatto una gran bella missione utilizzando CA.

Eravamo 4xA10 in missione notturna. Uno dei nostri era a terra e ci passava i target utilizzando coordinate, laser/IR (utilizzando i NVG era uno spettacolo) e quando richesto lanciavamo flare illuminanti.

Una delle missioni più entusiasmanti mai fatte.

Purtroppo l'unità terreste cadde in battaglia :'(

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Ricordo che noi avevamo fatto una gran bella missione utilizzando CA.

Eravamo 4xA10 in missione notturna. Uno dei nostri era a terra e ci passava i target utilizzando coordinate, laser/IR (utilizzando i NVG era uno spettacolo) e quando richesto lanciavamo flare illuminanti.

Una delle missioni più entusiasmanti mai fatte.

Purtroppo l'unità terreste cadde in battaglia :'(

 

:thumbup: Yeah!

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http://www.69squadrone.it

S.O: Win7 64bit

MB: ASUS 1366 P6X58D-E (Audio card integrated)

CPU: INTEL Core i7 950 3.06Ghz 8MB

GPU: GTX470 Gainward 1280MB GDDR5 "Golden Sample"

HD: Western Digital 500GB WD5000AAKS 7200rpm 16MB

RAM: DDR3 1333Mhz PC10666 6GB Kingston

Accessories:TrackIR5 6DOF, Hotas Cougar.

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Curiosità mia: quanti hanno acquistato questo modulo e come/perchè lo usano principalmente?

 

 

Trovo che CA, anche se dai più forse sottovalutato, sia una delle cose più interessanti di DCS WORLD, non solo per il modulo in sè ma per il fatto che sia un primo anche se acerbo tassello per la creazione di un mondo militare davvero completo, e se un giorno sforneranno un CA navale diventerà davvero interessante la cosa.

Spero che aver implementato la possibilità di muovere e sparare in modo "arcade", che ai più esigenti fà storgere il naso, sia il supporto per magari futuri moduli terrestri simulati in modo dettagliato, a livello dei moduli DCS.

Io lo uso, certo gli mancano un sacco di funzioni, ma mi piace un casino. :thumbup:

PKD

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L'abbiamo comprato e lo usiamo/useremo per tutto ciò che hai scritto :thumbup:

 

Ho chiesto per curiosità mia :)

 

Io CA lo vedo così:

  1. permette di risparmiare il 70% del tempo nella costruzione delle missioni di una campagna, soprattutto se sono usate di frequente;
  2. si può usare per fare da JTAC/FAC per Ka-50 ed A-10 in modo veramente divertente ed efficace;
  3. si può usare come FO per gli SPH anche se più di una abbozzata immediate suppression non si riesce a fare per tanti motivi: innanzitutto non si sa quanto duri il setup time (fixato nella 123), poi non si può scegliere l'armamento nè il numero di colpi. Alla peggiore si possono usare per segnalare i target ai velivoli (anche se ci vorrebbe altro, tipo il WP), oppure per inserire un qualche fattore si soppresisone o SEAD e dover inserire un GTL nei remarks della 9-line (ergo serve a complicarsi la vita LOL).
  4. è anche utile per dare un comportamento più realistico alle unità: finiscono sotto attacco aereo? Le si fa nascondere in una città, ad esempio.
  5. Come RTS non è ancora il massimo, già con la prossima 123 migliorerà di netto. Anche ora, comunque, permette di impostare degnamente delle manovre e di farle eseguire all'AI.

 

Secondo me se gli date qualche possibilità in più troverete che è molto più interessante di quel che sembri :)

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Comandante AMVI

AMVI - Aeronautica Militare Virtuale Italiana

http://www.amvi.it

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Aggiungo un paio di punti in più:

6 - Force on force finalmente realistiche su tutti i livelli, soprattutto quando si controlleranno anche gli aerei AI

7 - Il controllo degli aerei AI potrebbe rendere ancor più integrabile la figura dell'AWACS, che forse ora non si riesce ad applicare completamente

 

 

@PKD: Concordo pienamente :)

 

@Catu: non l'avrei mai detto! :D :P

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Lo utilizzo nelle missioni auto generate, col fog war enabled. Volo come player col Ka-50 e lo utilizzo come complemento delle mie ricognizioni, per poter meglio supportare le unita' di terra nei loro obbiettivi. In alcuni casi lo utilizzo per indirizzare i colpi di artiglieria o sveltire l'avanzata/ritirata delle unita' di terra. Anche in caso di inferiorita' numerica si possono ottenere eccellenti risultati.

Sono in attesa della patch 1.2.3. che permettera' anche il controllo degli aeromobili.

antonio.

Edited by joker62
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