Eponsky_bot Posted May 25, 2013 Posted May 25, 2013 (edited) Имею несколько вопросов к разработчикам и миссиоделам. Скажу честно я практически ни чего не знаю о свойствах наземки и заложенных в нее алгоритмах поведения. Более опытные конечно скажут иди читай матчасть , но к примеру, не знание правил форума совсем не мешает мне их не нарушать. Просто потому что они согласуются с нормами адекватного общения. Поэтому я так же считаю что адекватное поведение ИИ должно присутствовать хотя бы в рамках элементарной логики. Это нужно прежде всего для того что бы пользователям не нужно было вникать и приучать себя к тем особенностям реализации к которым им привыкать не желательно по причинам озвученным выше. Вкрадце о моем полете сегодня: ЭПИЗОД 1 Задача, выйти на точку и посадить вертолет для передачи документов. Расположение позиций см. картинку ниже далее на пути следования колонны, чуть впереди как мне объяснили позже, это такая уникальная машина разведки, которую с земли в упор не видно. Собственно вопрос : Чем обоснована такая реализация? Причем как позже можно будет убедится, пользователь управляющий наземкой, нагнал еще одну прямо в глубь позиции наших войск и спокойно стоял там параллельно производя обстрел наших сил . Честно говоря это как то совершенно не укладывается в голове. :doh: Причем распознать противника практически нереально. :dunno: Не ну я конечно могу как то осилить и понять "невидимость" , но все таки если техника начинает стрельбу, то логично что это должно моментально делать ее видимой . зз/ы: Если будете цитировать, убирайте картинки пжста Edited December 15, 2016 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted May 25, 2013 Author Posted May 25, 2013 (edited) ЭПИЗОД 2 наши позиции на карте я в небе вопрос: Ну насчет полного равнодушия к вражеской техники и невозможности ее опознать, написано выше. Но меня интересует смысл существования укреплений на линии обороны. Это что? Просто строение или оно стрелять умеет? Причем как мне объяснили, это уже как бы не наши позиции... т.е. если убить все танки стоящие рядом , укрепления перестают функционировать? Зачем тогда они обозначаются на карте, и зачем у них лайфбары ? Вообще ощущение такое что я играю в сапера. Вскрой клеточку и узнай что там. :) В любом случае как то все несерьезно. Смахивает на трагикомедию. ps: Вот так это было примерно в динамике зз/ы: Если будете цитировать, убирайте картинки пжста Edited May 25, 2013 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Fuerte Posted May 25, 2013 Posted May 25, 2013 С разрешения Eponsk'ого к вопросу присоединюсь. Очень не помешал бы механизм отключения невидимости юнитов при совершении ними враждебных действий. Столкнулся с похожей проблемой при попытке создать в МР-миссии засаду, управляемую игроком. Которую бы не обнаруживали издалека и со 100% вероятностью боты (т.е. только невидимость приходит на ум) и в то же время при открытии огня невидимое становилось бы видимым. Уборка флага (который установлен в опциях невидимости) по факту входа атакуемой группы в зону, где она подвергается обстрелу, - не помогает.
ALF7 Posted May 25, 2013 Posted May 25, 2013 (edited) Имею несколько вопросов к разработчикам и миссиоделам. зз/ы: Если будете цитировать, убирайте картинки пжста Это РАФ судя по чату.Там сейчас все равно ничего не видно. А по JTAC уже говорили ,что нужны Хаммеры и УАЗики. Вроде "разъезжание" такого рода запрещено.Хотя сам периодически садился на МТЛБ шку,чтобы защитить ее от наглого БТРа. Edited May 26, 2013 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
RAFВатель Posted May 25, 2013 Posted May 25, 2013 ... Чем обоснована такая реализация? Причем как позже можно будет убедится, пользователь управляющий наземкой, нагнал еще одну прямо в глубь позиции наших войск и спокойно стоял там параллельно производя обстрел наших сил ... Сейчас включаем обратно и туман войны и видимость "Разведчиков". [sIGPIC][/sIGPIC]
Eponsky_bot Posted May 25, 2013 Author Posted May 25, 2013 Сейчас включаем обратно и туман войны и видимость "Разведчиков". может туман-то не обязательно . Или , а можно выключить при этом местоположение пользователя на карте ? ИМХО это было бы логично. .. А вообще для тумана войны лучше было бы закрашивать квадрат, где замечена вражеская единица. .., чем показывать ее место положение :music_whistling: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Recommended Posts