SV Posted December 26, 2005 Posted December 26, 2005 Можно ли в игре выводить картинки одновременно на два монитора. На один монитор - обычную картинку кабины, а на второй - с индикатора прямой видимости или МФД.
Rediska Posted December 26, 2005 Posted December 26, 2005 А это мысль, во всяком случае старый 14дюймовый моник найти не проблема, при его относительном сходстве ... С уважением.
Charli Posted December 26, 2005 Posted December 26, 2005 если у тебя карта ATI, то можно, используй для этого HYDRAVISION, он должен быть в программах, если нет то скачай. Ожидание смерти, хуже самой смерти!
ED Team Valery Blazhnov Posted December 26, 2005 ED Team Posted December 26, 2005 Можно ли в игре выводить картинки одновременно на два монитора. На один монитор - обычную картинку кабины, а на второй - с индикатора прямой видимости или МФД. Нельзя, потому что рендеринг производится только для одной камеры. В принципе, не очень сложно организовать рендеринг для нескольких камер, но FPS при этом просядет капитально, поэтому мы вряд ли будем этим заморачиваться. Более перспективной представляется возможность нахождения в одной кабине нескольких сетевых игроков с автономным управлением камерой. В этом случае высокие требования к железу не обязательны. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Dronas Posted December 26, 2005 Posted December 26, 2005 Нельзя, потому что рендеринг производится только для одной камеры. В принципе, не очень сложно организовать рендеринг для нескольких камер, но FPS при этом просядет капитально, поэтому мы вряд ли будем этим заморачиваться. Более перспективной представляется возможность нахождения в одной кабине нескольких сетевых игроков с автономным управлением камерой. В этом случае высокие требования к железу не обязательны. А что, ИПВ рендериться не в текстуру? DimAss Coljo Yappo
Dmut Posted December 26, 2005 Posted December 26, 2005 в текстуру, но не для непосредственного вывода на устройство. удобным и логичным выходом будет то, что сказал Валерий - использование двух компьютеров в качестве двух камер одной и той же сцены. это позволит достаточно легко организовывать мульти-мониторные решения. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Dronas Posted December 26, 2005 Posted December 26, 2005 Так ёлки зелёные SwapChain добавить же проще всего, и на него рендерить нафик... правда от фуллскрина наверное придётся отказаться... DimAss Coljo Yappo
SV Posted December 26, 2005 Author Posted December 26, 2005 в текстуру, но не для непосредственного вывода на устройство. удобным и логичным выходом будет то, что сказал Валерий - использование двух компьютеров в качестве двух камер одной и той же сцены. это позволит достаточно легко организовывать мульти-мониторные решения. А в этом случае требования по железу компьютера, выводящего МФД, должны быть такие же высокие? Ведь на МФД можно выводить и более низкие разрешения (напр. 640х480). В некоторых симуляторах, напр. в Falcon 4, можно выводить в углах монитора показания четырех МФД без падения производительности. Если бы эти квадратики перетащить на другой монитор и увеличить?
ED Team Valery Blazhnov Posted December 26, 2005 ED Team Posted December 26, 2005 А в этом случае требования по железу компьютера, выводящего МФД, должны быть такие же высокие? Ведь на МФД можно выводить и более низкие разрешения (напр. 640х480). В некоторых симуляторах, напр. в Falcon 4, можно выводить в углах монитора показания четырех МФД без падения производительности. Если бы эти квадратики перетащить на другой монитор и увеличить? Сегодня понадобится перетащить одно, завтра - другое, и так до бесконечности. Лучше сразу решить вопрос для любых случаев. В том-то и выгода, что требования к вспомогательным компьютерам/мониторам могут быть значительно снижены по сравнению с основным оборудованием. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
LazyCamel Posted December 26, 2005 Posted December 26, 2005 Тогда может сразу стоит начать просить одновременно ИПВ и панель с movable приборами ? :-) Причем ИПВ выводить в оверлей, для выхода на full-screen TV-out ? :-) Будет у народа ШКВАЛ с 72" экраном и жена с геймпадом каким нибудь полулежа на диване в качестве оператора вооружения :-) Если кто-то в Грузии думает что русские забыли 14.08.92, 27.08.92 и главное 17.03.93 - он категорически неправ !!!
Vadifon Posted December 26, 2005 Posted December 26, 2005 а накой выводить текущую реализацию ИПВ? ...разве что из-за ракурса, ибо на ИЛС не совсем то что нужно, хотя Шквальную картинку имело бы смысл Сварка пепелацев, архидорого.
edward1976 Posted December 26, 2005 Posted December 26, 2005 Тогда может сразу стоит начать просить одновременно ИПВ и панель с movable приборами ? :-) Причем ИПВ выводить в оверлей, для выхода на full-screen TV-out ? :-) Будет у народа ШКВАЛ с 72" экраном и жена с геймпадом каким нибудь полулежа на диване в качестве оператора вооружения :-) Ну про жену это ты загнул. Хотя (не будем показывать пальцем) отдельные случаи авиапомешательства и встречаются :-)
LazyCamel Posted December 26, 2005 Posted December 26, 2005 Да какая разница симуляторщикам - жена, подруга или приятель принявший пару литров темного на грудь - главное чтобы цель видел и тремором в руках особым не страдал :-) Если кто-то в Грузии думает что русские забыли 14.08.92, 27.08.92 и главное 17.03.93 - он категорически неправ !!!
ED Team Valery Blazhnov Posted December 27, 2005 ED Team Posted December 27, 2005 Тогда может сразу стоит начать просить одновременно ИПВ и панель с movable приборами ? :-) Причем ИПВ выводить в оверлей, для выхода на full-screen TV-out ? :-) Будет у народа ШКВАЛ с 72" экраном и жена с геймпадом каким нибудь полулежа на диване в качестве оператора вооружения :-) Дык чо просить-то? На что камеры наставишь, то и будет :) Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
ivan_sch Posted December 27, 2005 Posted December 27, 2005 Дык чо просить-то? На что камеры наставишь, то и будет :) А когда? В 1.2? Или ждем следующего проекта? Начните с себя, насяльники. И со своих песиков-тролликов. 1.2 Forum members must treat each other with respect and tolerance.
Dronas Posted December 27, 2005 Posted December 27, 2005 Дык чо просить-то? На что камеры наставишь, то и будет :) Зачем камеру-то дёргать? Отрендерил в окно два треугольника с текстурой индикации ИПВ, да и переключил SwapChain :) DimAss Coljo Yappo
ED Team Valery Blazhnov Posted December 27, 2005 ED Team Posted December 27, 2005 А когда? В 1.2? Или ждем следующего проекта? Когда будет, сразу сообщим. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
ED Team Valery Blazhnov Posted December 27, 2005 ED Team Posted December 27, 2005 Зачем камеру-то дёргать? Отрендерил в окно два треугольника с текстурой индикации ИПВ, да и переключил SwapChain :) А чтобы в текстуру отрендерить, камеру нужно выставлять или как? Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Dronas Posted December 27, 2005 Posted December 27, 2005 Ой, погоди, ты же говорил, что индикация у Вас в текстуру рендерится, я видимо не правильно понял.. Хотя нафик камера для рендера в текстуру не ясно :) DimAss Coljo Yappo
ED Team Valery Blazhnov Posted December 27, 2005 ED Team Posted December 27, 2005 Ой, погоди, ты же говорил, что индикация у Вас в текстуру рендерится, я видимо не правильно понял.. Хотя нафик камера для рендера в текстуру не ясно :) А тогда зачем она вообще нужна? Не вижу принципиальной разницы, куда рендерить. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Dronas Posted December 27, 2005 Posted December 27, 2005 А тогда зачем она вообще нужна? Не вижу принципиальной разницы, куда рендерить. Ну как же, создаём второе окошко, SwapChain и эту текстурку рендерим там на обычный квадрат во всё окно! DimAss Coljo Yappo
ED Team Valery Blazhnov Posted December 27, 2005 ED Team Posted December 27, 2005 Ну как же, создаём второе окошко, SwapChain и эту текстурку рендерим там на обычный квадрат во всё окно! Это если текстурка с отдельным рендерингом уже имеется. А если нет? На все случаи жизни таких текстурок не напасешься. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Dronas Posted December 27, 2005 Posted December 27, 2005 Это если текстурка с отдельным рендерингом уже имеется. А если нет? На все случаи жизни таких текстурок не напасешься. Так я и говорю, подумал, что Вы сначала в текстуру индикацию кладёте :( ЗЫ - интересно, зачем Валерию линейка :) ? DimAss Coljo Yappo
Emperor Posted December 27, 2005 Posted December 27, 2005 Чтобы программировал хорошо. Как баги полезут - его и забанят. :) With my Art I'm the fist In the face of god
LazyCamel Posted December 28, 2005 Posted December 28, 2005 Дык чо просить-то? На что камеры наставишь, то и будет :) Э-э-э.. гражданин начальник... Дьявол кроется в деталях... :-) Камеру бы не на уже нарисованую вами целиком приборку, а на новый вид с... а) sizable & movable приборами И самое главное в идеале камеру не на нарисованый телевизор,а б) рендеринг Шквала в видеооверлей, а не в Директ3Д вьюпоинт. Тогда фуллскрин на обычный маленький телевизорик организуется аппаратными средствами любой видеокарты, не загружая центральный процессор. Я знаю что через LUA прекрасно достается практически все для отрисовки тех-же приборов самостоятельно, более того я ряд простейших приборчиков уже сделал, но зачем делать копии когда можно взять оригиналы ? Не говоря уже о том что вывод через ЛУА скорости компьютеру отнюдь не добавляет. Посмотрим что с дополнительными возможностями LUA в 1.12 получится. ЗЫ: Кстати, если не в 1.12 так в 1.2 может таки добьете пару заноз для кокпито- и ХОТАСо- строителей. 1) HUD в виде "HUD only" умеет перемещаться по вертикали и горизонтали, а вот размер по прежнему не регулируется. 2) Переключение режимов Навигация-ДВБ....-Земля с помощью кнопок на HID устройствах ( а не 1-2...-7 на клавиатуре) по ПРЕЖНЕМУ не переключает раскладки для этих режимов. Если кто-то в Грузии думает что русские забыли 14.08.92, 27.08.92 и главное 17.03.93 - он категорически неправ !!!
Recommended Posts