Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 07/08/07 in all areas
-
hello little screenshot ;) it show you Meinit.xml explorer window included in upcoming ModMan 6.0 utility actually you can already change value (not adding or removing) when my XML management engine will be totally finished, it will be integrated to ModMan (7.x) in order to manage MEinit.xml changes during mod installation process. ModMan 7.x release date is not planned but UPCOMING ModMan 6.0 will include this XML explorer window. ModMan 6.0 will be released very soon (read below) example of built-in feature included in ModMan 6.0 - Added in ADDON MAKER, a CFG/LUA management windows, ENJOY ! it allow to ADD/REPLACE/DELETE KEY from SECTION/SUBSECTION in .cfg or .lua files useful when you need to add a new CDDS entry in \config\graphics.cfg During Mod installation with ADDON MANAGER, these key will be added automatically (or removed) Black Shark will be totally supported by ModMan utility All changes are listed below ModMan 6.0.0.6 (Public Release) ------------------------ - Added an XML explorer utility to do easy change to lockon XML files. - (LockOn series) Now checking DDS format before inserting texture in CDDS, bad texture format will be installed in bazar\temptextures folder - Fixed an obvious bug, ModMan don't use any more local time(Daylight settings) for installing/removing/checking addons - Disabled the 'Warning beta stuff window' to be sure to not forget it for final release ;) - fixed a bug where graphics.cfg was not backup properly - Advanced mode for settings graphics is now always on (graphics settings widnow) - Advanced mode check box has been removed - fixed bug on 'Support service' button in main menu - fixed background logo size for basic windows - added small text at the bottom of main menu if user don't use latest version - Added GTR2 profile in modman.ini - recompiled with dev env 10.5 - Added install information in install setup - changed check update URL to http://www.checksix-fr.com domain - Now ModMan check for new version update - Full screen view is now scrollable - When an addon install or remove a catalog file (.CDDS, .GTR), catalog index file is regenerated just after. you don't need to exit and reenter modman anymore to regenerate index file. - Fixed an obvious bug where a debug windows was displayed erreur #122 - Modman 6.0 is 100% working with: all mods/addons made with older modman version all mods/addons made with loman utility all mods/addons made with GTRManager utility - Windows VISTA ©Microsoft is now supported - Main window has changed, only a basic 'look' is available in this beta - modman.ini structure has changed so don't use older modman.ini files - Drastically optimised addon checking engine - .CDDS insertion/extraction engine has been entirely recoded and replace old CDDSBrowser engine Modman built-in engine now support all DXT format from DXT1 to DXT5 used by .CDDS catalog files Performance for inserting/extracting has been drastically improved. - CDDS Browser has been replaced by CDDS Explorer which is a Modman component. CDSS Explorer allow to explore/extract/insert to/from .CDDS Files - Now .cdds index files are also regenerated when Modman version change - Now .gtr index files are also regenerated when Modman version change - Added ADDON MANAGER light window to install / uninstall addons with basic options You can easily switch between LIGHT and ADVANCED mode, your prefered mode is saved automatically. - Fixed CDDS catalog index management (Lockon specific) Now, CDDS (CID_xxx.txt) file index only list textures which can be installed in CDDS files others files not supported will be installed in temptexture folder now you can check always CDDS checkbox in ADDON MANAGER, it will work fine. - Optimized some code. - Fixed CDDS catalog index management Now CDDS index management is generated and sorted like specified in config\graphics.cfg file from ED it means that NOW latest textures from latest patch will go to the GOOD PLACE ! (ie: F-15 texture bug) now you can check always CDDS checkbox in ADDON MANAGER, it will work fine. - Fixed an obvious bug about texture Some FC textures were not installed correctly in temptextures folder (lockon series) - Added a 'CFG' flag in ADDON MANAGER WINDOW White mean: no CFG/LUA modifications included in ZIP file Green mean: CFG/LUA modifications installed Red mean: CFG/LUA modifications not installed Yellow mean: CFG/LUA modifications not installed entirely - Added in ADDON MAKER, a CFG/LUA management windows, ENJOY ! it allow to ADD/REPLACE/DELETE KEY from SECTION/SUBSECTION in .cfg or .lua files useful when you need to add a new CDDS entry in \config\graphics.cfg During Mod installation with ADDON MANAGER, these key will be added automatically (or removed) best regards Skypat2 points
-
Hi all, this is ready to download, please post any bugs here. Thanks a lot. EDIT : VERSION 2 with corrective attempt to wrong placement for some users : Triple Ejector Racks and LAU-68 mod by Nachtwolf Unzip the archive and read the readme.html file. --- Additionnal MER model for the F-4E http://www.virtual9thaf.com/uploads/MER-MOD.zip1 point
-
Here's a little tutorial on how to use the Flight Path Marker as an aid to flying the approach: http://uk.youtube.com/watch?v=2Y4AgKOpUco It will probably be of more interest to the nuggets on this forum. For those who want the WMV file you can save it from here: http://www.dpsflight.com/FlightPathMarker_0001.wmv Hope it's of use to someone. DPS.1 point
-
Whenever I get stressed, tired of lifes problems, instead of poking people in the eye for fun without giving face, I resorted to interactive Strip-tease. Way more fun than a shrink, and certainly cheaper. A shrink charges you a friggin fortune by the hour, a call girl or a private exoctic dancer will charge bout 50$ and your garaunteed to get to the point and leave the place satisfied. A shrink will probably get you quilting for your new pet dog chiwawa. So follow my advice and get out more. Even if you get some VD its still better than a bent back and bottle glasses. :D Cheers (preparing myself for a weeks vacation from this forum, cortesy of the MOD's) :D1 point
-
Готовую, на твой взгляд, миссию, кидай Доброму. Сервер он запускает, значит и миссия ему. P.S. Давайте установим раз и навсегда, в баню все эти 5, 10 и 15 минут с недомолвками и недоумениями. Предлагаю, как только Добрый нажал заветную кнопку S, миссия считается запущенной, жизнь одна. Любые неполадки с коннектом, проблемы с джойстиками, проколотые шины на выруливании, крушения на взлете и прочее, и прочее считаются небоевыми потерями и точка. Права на перезаход нет. Неполадки нужно устранять заранее, не так ли? Если обоснованных возражений не будет, попросим модератовров подправить соотвествующий пост Бактероида в теме: "Игры всерьез".1 point
-
to Laivynas & Dronas -- злые вы. ИМХО. Для тех кто не смог скачать с http://www.virtual-jabog32.de/ вот урл на оригинал 800х600 с поддержкой докачки и хорошей скоростью. Размещаю без согласия автора, надеюсь он не будет против: http://3dgraf.ru/files/fa800x600.rar Такие ролики (критикуемые столь уважаемыми людьми, да и вообще критикуемые) обязательно нужно смотреть в оригинале. Мнение, по определению, субъективно. Оцените эту работу сами, никого не слушая. От себя хочу добавить несколько слов. Уверен, что ролик создавался по мотивам Furious Angels Роба Доугана. Звук был основой и на него накладывалось видео. Ни о каком сюжете, в данном случае, нельзя говорить. Сила Furious Angels дополнена видеорядом LO. И дополнена на очень хорошем уровне. Не знаю сколько времени ушло на создание этого видеоролика, думаю не мало, но нужно честно признать что сделан он с душой. PS Не могу не процитировать одну фразу, к сожалению не помню автора, может быть она покажется кое-кому злой, но это не так: "многие -- смотрят, смотрят... некоторые -- видят" PPS Скорее всего я сам многе не понял и не увидел, что хотел сказать автор, а может быть наоборот, увидел и прочувствовал то о чем автор и не помышлял. Важно другое. Лично меня эта работа задела за живое. Смотрел с большим удовольствием. Впрочем смотрю и пересмотрю еще не раз.1 point
-
1 point
-
Отвечу на ваши вопросы. О цели этой работы я уже говорил. Звуки там есть реальные наприм. звук спереди от МиГ29 и Су30-реальный взятый из телерепортажа с выставок. Пуск ракеты ВВ(катапульта) от Ф14. Переделал много и звуков родных 70% тут в основном подогнал и выровнял громкость по отношению к новым файлам. Есть там звуки и от первого ЛО-на. и пару от колег zzzz- очень хороши бек-звуки для панорамы и транспортников. Досталось и танкам,пушкам. Да по дате видно какие я звуки трогал. Звук стал жестким, хлестким для кабины. Я видел и слышал работу артилерии на расстоянии 1км - грохот страшный. Звук форсажа реальный но в полете!, взятый с кинофильма с докум. вставками о Су30. У меня есть реальный звук форсажа МиГ29куб с испытаний с индийцами. Хороший ровный на взлете. Сейчас файл форсаж- PlaneAfterburner.ogg он динамичный, но наверно все таки должен быть более ровный, но этот прикольный, рельный звук самолета Су30 в полете. Я себе его чуть подрезал убрал последний призвук с помощью GoldWave. Cоветую и вам тоже сделать. Програмисты правильно запланировали но потом отказались почемуто от своей же идеи. Дело втом что на стояке когда самолет стоит должны звучать одни звуки: спереди,бок,сзади,форсаж. При движении по рулежке отключаются эти и вкл.другие. И в полете третьи. Но на деле некоторые файлы звучат не так как надо или их по ошибке подключили не правильно. Т.е. на стоянке самол.стоит!-должны быть звуки слабые-газ ведь на минимум. Это одна группа файлов и она в игре есть но работает не правильно. (Например бек звук на стоянке заменен бек звуком в движении, более сильным, что неправильно а родной звук неподключен). Вы поехали эта группа(стоянка) должна отключиться и включиться другая.- группа файлов движения по рулежке. После взлета тоже третья группа для полета и т.д. Звуки тестовые, любительские- если вам понравилось спасибо, что мой труд комуто пригодился, да и программисты может обратят на это внимание и подключат в следующей версии файлы правильно. и настроят слышимость от расстояния по реалу. Удачи всем! P.S. Теперь когда сбивают ..опа мокрая йо-маё. Общую громкость можно сбавить в настройке. Я лично пользуюсь наушниками с хорошими динамиками нч. При редактировании клипов надо звук подогнать по уровню напрм. в Сони.Вегас.1 point
-
after reading through all of the latest post i would just like to mention the following - i dont recall a lockon event with so many participants - everyone seemed to have a great time (even our 25s which were on standby practice for almost 2h and 30 mins - sorry brewber :smilewink: ) - there was some great flying and teamwork - a lot of people would have learned something (at least me) - the mission was done and thought through very well - i would imagine that the satisfation of scoring a kill was higher than normal due to the circumstances - to make it absolutely perfect for everyone is impossible as Fudd already mentioned initially - this is work in progress in order to improve on it he needs the suggestions and opinions of the community and the participants. Fudd is the master of ceremony and after what he (with the help of other members and squads) made possible, there is every reason to trust his judgement and decisions on what will be next and how it will be done. so lets keep suggesting. wbr, :pilotfly: NotiA101 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.