Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/10/10 in Posts

  1. Возникла идея собирать интересный материал (для будущих видео, например). По сему просьба всем летающим группой онлайн с голосовым общением: Когда летаете всегда пишите TeamSpeak! Если произойдёт что-то экстраординарное и завхатывающе интересное - выкладывайте в инете треки вместе с записью переговоров в архиве и постите в этой теме ссылку с описанием (если писали вентрилу, запись просьба самим "конвертировать" в wav pcm). Было бы здорово вкладывать в архив треки от лица разных участников. Пожалуйста, сами указывайте в описании к треку отставание/опережение по времени записи переговоров от трека. Для этого можно во время полёта озвучивать какое-то своё действие, например, закрытие двери кабины ("голосовая метка, закрытие двери кабины, и-раз"). Кто постоянно летает группой онлайн - поймёт что такое "экстраординарное и завхатывающе интересное". По критериям вопросов быть не должно. Если вопросы есть - полетайте с месяц группой, будет видно где "рутина", а где приключения. Весь размещенный материал может быть использован для создания видеороликов и прочего мультимедия контента. Размещая материал тут, вы тем самым соглашаетесь с этим условием. Дорогие наши видеорежиссеры. Добро пожаловать. Материал для Вас. Тема жестко модерируется мною. И в итоге будет содержать только материал с описаниями. PS Ограничил тему групповыми онлайн полётами с голосовым общением - ибо хочется самого интересного. Думаю материала будет не мало.
    1 point
  2. ОБНОВЛЕНО 01.08.2010 Дорогие друзья! Вот, наконец, выкладываю полную версию кампании "БУГ : боевая ударная группа" для крайней на сегодняшний день версии ЧА. В кампании 10 миссий. Первые пять были ранее выложены здесь, но в полной версии кампании они изменились. В оставшихся пяти миссиях сюжетная линия продолжается, но уже с наступлением зимы. Основные нововведения: - максимально устранено наложение авторских звуков миссии на звуки ведомого или РП - переозвучены фразы, сказанные "подставным" РП, для соответствия голосам крайней версии ЧА - учтены некоторые ваши пожелания по миссиям и использованы некоторые идеи при создании новых - устранены глюки с посадкой на Торбу (путем триггерных ходов или редактирования брифинга) - добавлены рекомендации по параметрам полета на маршруте (скорость - высота и т.д.). - новый логотип :) Это попытка представить максимально реальное применение вертолета Ка-50 в современных условиях, пусть и с некоторыми допущениями. Фабула, вкратце, такова: в 2011 году на вечно неспокойный Кавказ отправляется БУГ в составе пары Ка-50 и пары Ми-28Н. Я уже говорил в соседней теме (кстати, пусть она останется, там будет обсуждение making of продолжения, которое я буду делать в ближайшее время, а эта тема пусть будет темой отзывов и предложений), что ориентировался на фирменную кампанию "Командировка". Поэтому очень старался, чтобы и звук, и брифинги, и качество миссий были на высоте. По сложности кампания также примерно соответствует уровню "Командировки". Потратил на все это очень много времени, особенно, конечно, на отладку всех миссий. Все делал сам, со многими вещами (обработка звука и графики) сталкивался впервые. Так что, не судите строго, но все пожелания высказывайте обязательно. ССЫЛКИ ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ: http://narod.ru/disk/23319860000/BUG.zip.html http://files.mail.ru/4BMS75 P.S. Посвящается моему любимому вертолету Ка-50, самому дерзкому отечественному ОКБ - фирме "Камов", и, конечно, лучшим в мире творцам симуляторов - коллективу Eagle Dynamics.
    1 point
  3. Time for some Black Sea map screen shot love. Here are a few close ups of the detail applied to several existing and new airbases. As always these are WIP, DX9 and subject to change. New Black Sea map airbases for A-10C include: Mozdok Tbilisi Lochini Soganlug Vaziani Updated airbases: Batumi Senaki Sukhumi -Matt
    1 point
  4. Hello to everyone, It's been about more than a year since I have wanted to make my own version of force controlled joystick. With some incouragement of some friends - It has been back to the sketch board... Here's are the resuts: 2 Prototypes: Single axis and Dual axis configuration. attached are files describing HowTo's and some pictures. If ther's an interest- I'll further explain how its possible to make almost any joystick to become A force controlled one... The coin in one of the pics is a NIS (NEW ISRAELI SHEKEL), It's diameter is 18 mm. BTW The stick grip in the pic is A VERY OLD stick that I had. I definatly intend to replace it with a modern one...:thumbup: LC2MC.pdf
    1 point
  5. :D игровой сервер РАФа, вы должны так сделать. часом топиком не ошибся?;)
    1 point
  6. Вот такой бы обзор из кабины сделать в ЛО.
    1 point
  7. Is it me or this looks fake? Photos taken from Airman Magazine
    1 point
  8. At the end of the tax year, the Tax Office sent an inspector to audit the books of a local hospital. While the Tax Office agent was checking the books he turned to the CEO of the hospital and said, "I notice you buy a lot of bandages. What do you do with the end of the roll when there's too little left to be of any use?" "Good question," noted the CEO. "We save them up and send them back to the bandage company and every now and then they send us a free box of bandages." "Oh," replied the auditor, somewhat disappointed that his unusual question had a practical answer. But on he went, in his obnoxious way.... "What about all these plaster purchases? What do you do with what's left over after setting a cast on a patient?" "Ah, yes," replied the CEO, realising that the inspector was trying to trap him with an unanswerable question . "We save it and send it back to the manufacturer, and every now and then they send us a free package of plaster." "I see," replied the auditor, thinking hard about how he could fluster the know-it-all CEO. "Well," he went on, "What do you do with all the leftover foreskins from the circumcisions you perform?" "Here, too, we do not waste," answered the CEO. "What we do is save all the little foreskins and send them to the Tax Office, and about once a year they send us a complete prick."
    1 point
  9. Создал миссию о вторжении грузинских войск в Абхазию. Брифинг прилагается. Прошу прощения за то, что не освоил пока систему триггеров и прочего, соответственно ждать таблички "миссия выполнена!" не стоит, ее не будет. Если кому-то миссия понравится и он сможет помочь в данном вопросе - буду очень рад и признателен. Жду комментариев. Спасибо. Су-27 - Абхазия.miz
    1 point
  10. Anyone care to answer my questions?
    1 point
  11. Oooops, sorry... Thought it was clear...
    1 point
  12. God... you should probably rag out galaga and 1942 as well IT'S NOT MEANT TO BE REAL! It's movie-esque gaming. Are people here so elitist about anything to do with aircraft gaming that they can't accept something for what it is?
    1 point
  13. This is a bit offtopic, so maybe we shouldn't prolong the debate too far, but I'd like to point out that you are wrong. Linux people (like me) are used to "stuff for free" and "open source" specifically because it's right there. For normal productivity there is no need for "payware". (The production value of the software included in the Debian library was, f.ex, evaluated to be in the area of 40 billion dollars.) The problem is rather that most people who are "Linux people" aren't necessarily "gamers". They purchase and play games to the same extent as windows people do, but since the market share of the platform is smaller, the "fraction who purchase games" on Linux isn't that valuable compared to the same fraction of windows users. Especially considering that the typical Linux gamer will have purchased a Cedega license or similar and can therefore run many windows games on their Linux platform. (There is a small portion of the "windows game market" where people actually run the game on Linux and/or Mac instead of Windows.) In the end it comes down to two things: 1) Recouping the investment of developing a product, port or other application. 2) Being reasonably certain of doing the above even before the work has started. There are similar concerns regarding using Outerra or similar stuff in ED products instead of in-house stuff: 1) Are the gains of the change worth the development time and reduction in in-house skill? Remember that using someone else's code might seem practical, but it also means that your own employees do not "know" the code, which might cause complications that are not obvious on the outside. 2) Would the change cost more or less than to develop the existing in-house codebase? 3) If yes on the above, does it translate to enough increased sales to be worth it? 4) If yes, how certain is this risk analysis? There's also the question "what do we do when/if the developers of Outerra go bust and we are stuck with external software integrated that we cannot update?" Sadly, sometimes (I'd venture to say "often") developers have to pass up on things that might be good or nice (be it an Outerra engine or a Linux port, or MegaAwesomeFeatureX) simply because it does, in the end of the day, have to have a high probability of paying for itself.
    1 point
  14. Ник латинскими буквами должон быть.
    1 point
  15. I spend way to much time here and in you tube, my wife tells me so :D ehOpxhAFGkQ
    1 point
  16. thanks yo-yo, great news. this sim is getting better and more challenging by the minute. honestly cant wait. cheers, :pilotfly:
    1 point
  17. Нет. Это анализ эффективности применения ракет. А то получается эффективность ракеты зависит от кривых\некривых рук. Берем самую лучшую ракету и пускаем ее по заведомо отворачивающей цели. Вывод: эффективность ноль, в серию не пойдет. А вообще я уже писал, повторюсь
    1 point
  18. :music_whistling: Лучше для чего? Что этой статистикой предлагается оценить? И что такое "обработанная статистика"? ;)
    1 point
  19. Первым делом, сразу хочу оговорить, что я скептически отношусь к данным данной статистике не по факту "сбиваемости", а по факту "попадаемости", так как учитывая вопиющие косяки с попадаемостью- "сбиваемость" отходит на второй план. выше приводилось много правильных аргументов, почему данная статистика необъективна. Да хотя бы потому, что: 1) пуски аим 120 производились с большей дистанции чем у Р27, 2) зачастую с режима TWS 3) Мэддогом 4) Дуплетом. потому что нормальный пилот Р27ЭР раньше 20-25 км никогда не выпустит ( а то и поближе подбирается), а Ф15й (нормальный) на такие дистанции не сходится. что р27ЭР без ПР практически никто не пускает, а 120е пускают и часто веером, по секторам, авось найдет кого-то. З.Ы. странное ощущение, приводить аргументы тому, кто это знает лучше меня :-)
    1 point
  20. Я не Бонд конечно, но полагаю аргументы наши будут не сильно отличаться. Вот с форума РАФ... Р-27ЭР (AA-10C)------------------61/15/24.59% AIM-120C--------------------------12/1/8.33% получаем что Р-27ЭР в 3 раза круче чем АИМ-120С... кто-то скажет - непорядок, а кто-то скажет - просто нубам легких киллов захотелось... второе будет более прав в своих суждениях ИМХО конечно о тысячах пусков говорить не приходится... но. А какова методика замеров? Ведь когда по телеку объявляют какуюто статистику/соцопрос, то обязательно указывают, что прводилось в селах и городах, дискриминации по половому и возрастному признаку не было и тд и тп... при этом обязательно указывают погрешность... А тут мы имеем. Скилл аттакующего - n/a. Скилл атакуемого - n/a Выпустил ракет в одну цель - n/a Если несоколько, то которая попала, первая или N_ная - n/a Цель маневрировала или нет - n/a Баланс сил на момент пусков - n/a Думаю еще можно придумать... И на выходе данные - средняя температура по больнице. С таким же успехом можно нарисовать график посещаемости сервака... для каждого сервера он будет свой.
    1 point
  21. Естественно. Спонсоры потому и спонсируют, чтобы все знали что ракеты супер-пупер оружие, особенно американские. А то что ракета не теряет скорость при девяти еденицах перегрузки, так это их не волнует. Спонсоры не знают и не хотят знать, что для того чтобы создать перегрузку в 9 едениц ракета должна создать угол атаки около 10-15 градусов, что повышает сопротивления воздуха в 5-8 раз, и то что сопротивление воздуха растет пропорционально кубу скорости спонсорам тоже пофиг... Йо-йо скажи где я ошибся, я не исключаю что, не совсем правильно посчитал, ибо я еще пока плаваю во многих вопросах. Тут меня некоторые обвиняют в начале холивара... А я пытаюсь спорить и доказывать только лишь потому, что не понимаю, почему в игре где все так детально и тщательно работает, ракеты летают вопреки законам физики, и это можно исправить в очередном симуляторе, но по каким то причинам это не делается, вопрос по каким? Прошлый раз было дано разумное обьяснение "не успеваем по срокам" "слишком большой объем работы" Но я считаю ракетам не обязательно сразу же делать АФМ, достаточно оставить СФМ, но просто реализовать падение скорости при больших углах атаки и перегрузках, как это сделано у самолетов.
    1 point
  22. seems it's not a fake , breathtaking image Beaver
    1 point
  23. My point being, have you used an IIR system in real life? Maybe, maybe not. But here is someone who has used one telling you how it was for them. Shame you are again appear unwilling to listen. It's the same technology. I know, I've designed and built multi-wavelength imaging systems for scientific purposes. I know a huge amount about EO and CCD internals and operation (including specialist non-visible low and high wavelength operation) so if you think you know more than me, you don't. Sorry to be so blunt, I'm not here for a pissing contest I just want to head off any arguments about what you think you might know about advanced imaging technology. So please don't bother arguing this point. I really hope this was tongue-in-cheek, otherwise this appears to be one of the most arrogant insinuations I've seem on these boards - I hope I'm very mistaken. Yes. Can I say it any more simply than that. If I say it twice will that make any difference or will your mind remain closed to the possibility. I have watched cows and horses kilometers away through IIR from several thousand feet and they have a far lower signature than vehicles. IIR is so good you can see differential cooling through metal at closer ranges. Blame? Who gives a damn about blame? I became a much better developer when I learned to take my ego out of my development and not worrying about blame. Sure I am proud of my work but I realized being defensive doesn't help - an open mind is far more valuable. So, from this I surmise that you acknowledge the possibility of a problem but don't want it to be made your fault. Absolutely cool with me - it is not your fault. Can we move on now please to addressing the issue at hand? I simply would like the problem looked at and a work-around determined if possible. Again, you are not listening. Earlier posters mentioned they cannot achieve a lock even at close range. Ignoring the fact that guiding the seeker it 'doglegs' (one fault), you can ground stabilize over your target with little clutter but when you lock the seeker it jumps to a random location off the target (second fault). In some situations amount of retries will put it back on target. Naturally, sometimes you can lock after a couple of attempts - which is why you haven't had riots so far. Artificially degrading weapon systems is something we saw with the AMRAAM but I didn't know it was done to the AGM-65D as well. Isn't it bad enough that there is no player flyable Western aircraft that can launch HARMs (meanwhile the pet Su-25T can kill all manner of stuff from 60 km away) and the A-10 has to do SEAD with a Maverick. The Maverick is a devastating weapon against all targets, witness Gulf War I where it was indeed a 'Turkey Shoot' after the first few days. Big picture, at that time (80's - 90's) there were four thousand F-16s and F4 Wild Weasels to do the job for the Hog. It's bad enough to make the Hog do SEAD but to degrade the weapon system further is totally misguided. IMHO no product aspiring to be a 'simulation' should be doing this. To show you the fault as it appears for us. To show you that the seeker will not lock up a Tunguska at 2 nm when there are no other viable heat sources in the seeker's field of view. Clearly you think all of EDs customers are wrong and are unwilling to read and re-read the posts on this thread until to understand what they are trying to communicate to ED. Perhaps a video of the problem might help show you the issue, or give you an opportunity to state what you believe we're doing wrong (although I think even you finally might become convinced of the former). [reply to another poster] BMPs are nothing. The ground fire from BTRs in this game is far worse. I fear BTRs far more than Shilka - there is something very wrong with that picture.
    1 point
  24. Well it looks like we know who wanted ED to make the change then :D
    1 point
  25. 1 point
  26. i have a good news ! it's finished, a beta exe will be soon available ;)
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...