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  1. ich weis garnicht so genau wie ich anfangen soll aber ich komme mir langsam etwas über den tisch gezogen vor. ich habe seit meinem ersten 486 pc schon immer flugsims gespielt und geliebt.( u.s navy fighter, apache longbow, a10 tank killer, commanche, strike commander und das gute 1942 pacific air war). der absolute überflieger war natürlich die falcon serie. natürlich war ich begeistert als ich dann endlich von einem neuen superrealistischen simulator dem blakshark las. natürlich gleich gekauft. ich muss dazu sagen das wegen falcon 4.0 andere sims wie lock on an mir vorbei gegangen sind. kaum war der shark fertig und noch lange nicht bugfrei kam der a10 in der beta auf den markt. wieder superrealistisch und wieder die gleiche szenerie. dann las man auf der homepage von den großen plänen die ed so hat und der shark 2 kam. wieder gelöhnt. jetzt ist er kompatibel zum a10. wieder gleiche szenerie. war da nicht was von nevada????? für dem a10???? naja andere projekte sind wichtiger. plötzlich ist die mustang in der beta da und dcs world. alles nicht kompatibel aber da ist es. naja gekauft. huch welch überraschung. gleiche szenerie. jetzt hab ich da die mustang und den netten hinweis im dcs world das ich doch auch den shark und den a10 kaufen könnte. tja was mach ich jetzt mit der mustang??? rumfliegen wie in microsofts ms?? nö dazu ist die szenerie zu mies!!! also multiplayer dogfights? oder sinvolle schnell missionen in denen man dann gegen sa 10 oder mig 29 antritt. ach und ne frogfoot bekomm ich auch noch geschkent. hmm hab ich jetzt eine mustang oder su 25 gekauft? das nevada szenario ist noch nicht da aber aus dem ärmel fällt ne su25. wenn ich das ganze mit falcon 4.0 vergleiche hab ich für viel weniger geld viel mehr simulation gehabt. ich weis nicht auf die schnelle was ich für dcs bis jetzt bezahlt habe aber ich habe kein handbuch, keine original dvd und ein begrentztes installationsvolumen. die fluggeräte mögen alle realistisch sein aber das echte spielgefühl kommt durch die missionen die es ja nicht gibt bei ed. hier soll alles ducrch die comunity erledigt werden. falcon 4.0 kam 1998 auf den markt wenn ich mich nicht irre und da gab es dynamische missionen. kein vergleich zu den billig campagnen von ed. wahrscheinlich glauben sie selber nicht das sie jemand fliegt. hier wird nur ein flugzeug nach dem anderen in die gleiche szenerie gesetzt und das zum vollpreis. leute kauft und macht was draus. ich könnte noch weiter machen aber ich drehe noch eine runde mit der mustang da das fliegen an sich wirklich spaß macht. vielen dank für die entwicklung und umsetzung einer wirklich tollen simulation und großen respekt an die arbeit vieler aus der szene für die tollen missionen. aber das konzept erscheint mir langsam wirklich unproffesionell allways happy landings
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  2. Typically, only the cockpit area is armored. This is the case with the Apache as well as the Hind. I can assume it's the same for the Black Shark, but I don't know that firsthand. Some versions of the Hind (and even Mi-17) can be found with "add on" armor on the sides of the engine and main transmission deck, but this is an exception rather than the rule. The primary protection on a helicopter (once you start getting hit, that is) is system redundancy. This is why you see engines spaced on opposite sides of the aircraft, so that it's less likely to lose both at the same time. In the case of the Apache, not only do you have redundant hydraulic systems (which nearly every medium and larger helicopter has...some even have three hydraulic systems) but the hydraulic lines for each system are routed down different sides of the helicopter, to reduce the possibility of having both damaged at the same time.
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  3. Oh yeah... I've had enough troubles online with friendlies flying in to a furball I'm taking part in, and when I see them I think "ah, great, now I have some help"... Only to be killed by them seconds later... :P Like the saying goes: "Friendly fire, isn't". :D
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  6. Here we go, I've not noticed any negative performance on my machine but yeah it's probably a lot more demanding than the default smoke. FireVehicle.lua
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