-
Posts
1124 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by =KAG=RubiN
-
Подскажите, граждане программисты... Написал серверный скрипт, для dedicated сервера на lua, суть которого - возможность грузить имеющиеся на сервере миссии, перечисленные списком в самом скрипте: local missionFiles = { [1] = "01-attack fast moving column.miz", [2] = "02-SAM destruction-helicopters.miz", [3] = "03-SAM destruction-fighters-striker.miz", ... } любой игрок командой в чате грузит нужную ему миссию командой в чат "-loadmiz N" - где N =1,2,3 и тд, Для загрузки миссии используется конструкция: local function tryLoadMission(num) local path = (MISSION_DIR or "") .. missionFiles[num] if net and net.load_mission then sendToAll("Загружаю миссию: " .. missionFiles[num]) net.load_mission(path) else sendToAll("...не удалось загрузить миссию. API сервера недоступен.") end end так вот... проблема в том что таким образом каждую из миссий не перезагружая сервер DCS можно загрузить всего один раз: можно грузануть первую, потом пятую, потом третью.. все работает прекрасно, но загрузить снова любую из них командой уже нельзя, как будто команда игнорируется. Ошибок при этом никаких не вижу в логе, ничего не падает, всё работает. Вручную через веб консоль всё управляется и руками опять же можно загрузить любую миссию. Как будто бы происходит какое-то кэширование и сервер просто игнорит такой способ загрузки. Что я упускаю? Или тут особенности реализации? Есть конечно обходной вариант с копированием файла миссии, чтобы он каждый раз её как новую воспринимал, но не хотелось бы усложнять.
-
Тренировочный сервер "Правый пеленг". На сервере крутятся миссии ориентированные на групповое взаимодействие и на ситуации встречающиеся в онлайн войнах на серверах типа SDCS, Contention, BlueFlag и всяких разных ивентах... Работает примерно "с обеда" и до 01:00 MSK. Я тут редко поэтому пишите в телегу, в брифинге ссылки на ТГ чат. SRS есть, для более плотного взаимодействия есть дискорды - рашн тим/виртуальный пилот.
-
доколе убитый F-16 будет не умирать? он бескрылый ещё быстрее летать начинает - https://rutube.ru/video/baa64a1bbf3db0a49167c2a97dc0639b/?r=wd&t=1541 шейдеры почисть и скинь характеристики железа сюда
-
v77 кто-то уже накатил? а то вот такое есть - If you update to V77 PTC, Winlator (all variants not just XR) becomes disfunctional on Meta Quest 3.
-
есть варианты, погугли так он и помер тот проект, никто его уже не поднимет, надо было медийной частью вовремя заняться
-
Дороги были пионерами, но умерли, проект заглох сразу по многим причинам. Но всё развивается, упавшее знамя подхвачено - если вдруг кто не знает.... прекрасная альтернатива - SDCS - https://wiki.strategic-dcs.com/ Приходите, расскажем, объясним - https://t.me/right_bearing Связь преимущественно через SRS непосредственно на сервере.
-
в смысле не хотят... я навелся и могу стрельнуть в любой момент вне зависимости от того чего там петрович надальномерил это невозможно сделать, с 6км я вижу цель как точку, при условии что впереди именно петрович а не игрок и я же принимаю решение о стрельбе. причем, как я написал выше, при "дальность чрезмерная" вполне себе долетает
-
-
как это нет дальномера, он же говорит - дальность чрезмерная, дальность велика, цель в дальности... Это значит что некоторые цифры там есть, иначе откуда клиенту знать границу между дальность велика и чрезмерная. Вот их бы и показать. При скорости около 100 кмч даже на чрезмерной дальности атака долетает, то есть информация не сильно полезная от этого и тупо стрелять на глаз приходится, не думаю что они в реале так делают
-
хорошо бы если бы Петрович удаление до захваченной цели сообщал цифрой, а то после дальность чрезмерная вполне себе можно стрелять, он похоже скорость никак не учитывает
-
прогресс автоматом должен сохраняться если цели миссии выполнены
-
у меня без доп.питания хватает почти на 5 часов (подключён по USB-C к компу). От прошивки зависит тоже кстати, чего-то они там оптимизируют с каждой новой сборкой
-
ну так вы только его оставьте, народ и подтянется. серверов тьма-тьмущая одинаковых
-
ну так он всегда был... почему не работает сразу петрович а только потом включается? или он при тумане только работает?
-
на солнце она летит) старайтесь не пулять в сторону звезды Кто-то понимает каковы условия для "включения" Петровича? Вчера минут 40 на сервере Contention летал в качестве мешка с картошкой, а потом неожиданно включился и начал пытаться приносить пользу. Туман на сервере явно был.
-
пинг до 200, не более, про остальные сервера забудьте
-
если даже в сети стреляешь в бота, даже в движущегося - обычно всё ок, если более-менее правильный ракурс. иногда пишет МИМО когда попадает но не уничтожает с первой ракеты, абрамс какой-нибудь, супертанк на максималках.. иногда бывает МИМО и тут же следом - ПОПАДАНИЕ. Гарантированно мимо может быть когда в юните сидит игрок и уж тогда-то лаги дают о себе знать, буквально прыгает по экрану. только уже разница пингов запредельная должна быть или игрок читерит просто - выходя-заходя в юнит через короткое время, его тоже будет кидать по всему экрану. Добавлю еще.. на серваках проверяйте чего там по умолчанию подвешено, АТАКУ надо цеплять везде где можно, далеко не всегда она подвешена по умолчанию.
-
убедительная просьба - походите по онлайну, все косяки патча мгновенно всплывают. Ми24 сейчас чуть более чем бесполезен стал из за слепого петровича. https://www.twitch.tv/videos/2343948204 это в итоге повлечет отключение картоделами всяких красивостей, иначе геймплей подламливается раз за разом в самых неожиданных местах. я очень надеюсь что подавляющее большинство все же играет не ради красивых скриншотов, но такие штуки сильно роняют желание заходить на сервера. еще бы р60 прикрутили осиновый кол чтоб она хариеры и фантомы сбивала, а то сейчас только "своих" валит с одного попадания
-
спасибо, попробую. у меня вот так, хорошие тени просаживают FPS, на VR эти настройки крайне сильное влияние оказывают, но до позапрошлого патча таких эффектов не было
-
увы, так и есть. теперь конкуренции можно сказать нет, значит будет деградация
-
у меня подобное на всех картах, редко и в разных местах но регулярно. иногда мешает искать цели )) Сирия, Кавказ, Персия, Афган - везде видел а, и еще, лазерный луч от дронов/JTAC виден в зеркалах. Но этот баг скорее помогающий, позволяет понять куда именно светит дрон когда целей много.
-
Видео о DCS World/Video about DCS World
=KAG=RubiN replied to alexey_s9's topic in Скриншоты и Видео
замечено что рутуб ворует контент с других площадок и размещает на левых каналах, возможно даже что процесс автоматизирован судя по содержимому. так что правильная ссылка на мой контент тут, пополняю регулярно - https://rutube.ru/channel/30459488/ -
офигеть... мой видос стырили... не-а, видимо дали добро "сверху" превратиться в пиратскую гавань, он тянет вообще всё что можно, на торренты уже не надо ходить если какой-то фильм интересен, пылесосят 24/7 "фильмач" например. Так они и захватят аудиторию
-
Сервер Preventive Strike v1.1 PvE Превентивный удар Кавказ
=KAG=RubiN replied to Mikeyfry's topic in Онлайн
ну не знаю... PVE таких десятки если не сотни, любого уровня сложности. есть ли смысл изобретать велосипед
