Jump to content

diyk

Members
  • Posts

    576
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by diyk

  1. BAntDit - бошущия просьба! Понравилась схема твоего ПВО, хотели бы его применить на сервере, но миссия весом 6 мегабайт и более - это критически много, можешь её обрезать, убрать из неё голосовое оповещение, или чтобы звуки брались из папки с игрой? Можно даже через ручное добавление звуков в папки DCS по типу мода! Но так чтобы не сыпались ошибки MSF у тех, у кого не установлены звуки.
  2. Зарт - а как будешь делать если за коалицию ты один, а у врага полный "фарш" и тебя всё таки сбили?
  3. diyk

    Вопросы

    Сервера стали чуть дольше вроде работать... но все равно сыпятся причем рандомно, и при перезагрузке миссий, порт открыт, виндовс с Lua не дружит, да еще добавился привет от С++ 2012... плин, только приделал автоперезапуск сервера DCS - теперь не всегда срабатывает... Бесплатная идея - приделать ИИ и самому миру! Логику наверно и так понятно какую воткнуть и самолечение протечки памяти )) А если упал всеравно - парни из ED - дайте сервероводам спец.утилиту которая перезакроет все диалоговые окна об ошибках отошлет рапорт с треком отделу узучения крашей и запустит следующюю миссиию!!!! Для временной затычки хотя бы что-то.. а самое ржачное - как научил Rik, с сервера убрали кто кого убил... зато теперь у наземки брелок появился кто на чем летает или ездит... вот это порно как можно выключить?????? Да и кто это вообще придумал для онлайна??? Дайте его ник - на карте буду искать!
  4. Это бывает по двум причинам, кто то сзади где то на чём то застрял, или какой то наземщик первую машину угнал... бывает еще что впереди не преодолимое препятствие. С выходом 1.2.7 наземка не держит колону, более быстрые машину уходят далеко в отрыв, а если перед быстрой машиной едет медленная, то быстрая плетется за ней прилипнув бампером медленной в зад, и так могут "пачкой" ехать.
  5. Заметил в онлайне колона едит как-то странно, более быстрые не ждут медленных и уходят в отрыв, а если перед быстрой машиной идет медленная, то быстрая едет засунув бампер медленной в зад. Явно идут работы по ИИ наземки, на самом деле это не плохо что они немного могут раскидаться по дороге, но есть минус что некоторые могут ехать склееной парой, а то и пачкой. Мосты попрежднему не преодолимы.
  6. Полность поддерживаю, наверно Зорг с горяча так... лучше убрать возможность перепрыгнуть в другую коалицию, а также палево, кто на чем летает у противника - это последнее палево оставшееся в игре!
  7. Мне его не надо спасать, у меня что-то типа такого SLMod ведет стату, 1взлет-1 посадка - 10очков 1взлет-1посадка на своей территории - 6 очков 1взлет-1 катапультирование над своей территории - 2 очка над вражеской - пилот погиб вне зависимости цел он или нет в игре есть зоны в которых мир думает что сел на дром (в чате соответствующее сообщение), хотя сел на трассе далеко от дрома, вот этот "Глюк" можно как-то использовать, если "сел" или катапультировался над чужим аэродромом?
  8. BAntDit! силами Simulator Scripting Engine возможно отследить катапультирование и/или посадку пилота над/на своей территории или территории врага?
  9. diyk

    Вопросы

    Добрый ночь!) "Серверный" вопрос: integrity_check может проверять 2-е версии одного файла, и пропустить человека, имеющий или первый или второй образец файлика, а остальные отшивал? Можно это как-то сделать?
  10. ED уже подсказала как это вырубить.. уже приминили))
  11. И так - уже 1,5 месяца на борту 12 гигов епрной памяти - толку 0... ничего не изменилось
  12. или заставить эту махину крутить пилотаж не хуже легкого МиГ-29, на большой скорости ПГО неподвижно.
  13. Почти ни как, наплывы обычно перед ПГО. ПГО влияет на поток идущий сразу на крыло.. А вообще сам наплыв формирует сильный турболентный потох (вихрь), его особенно сильно задествовали в истребители МиГ-29, как дополнительный подъемный элемент. Если присмотреться, ПГО на современном истребителе работает не как в самолете схемы "Утка", здесь у него несколько другое применение. Поверьте на слово - ни центровка, ни вес инженеров не заставят на самолет ставить такой "минус", как ПГО.
  14. Вообще неправильное понятие про ПГО, на некоторых режимах как предкрылок, в других как оперение, в 3-их как гибрид первого и второго и еще множество причин его установки на тяжелые истребители. В вашем случае нада задаваться не вопросом "Нафига его ставят на такую ответственную машину как истребитель, есле у него куча минусов?" На самом деле нада задумываться что именно он реализует. Про сопротивление - у него меньше, чем у горизонтального оперения расположенного за крылом. А если хорошенько поизучать физику в разделах гидродинамика и обтекание тел в среде, учитывать своеобразную аэродинамику истребителей СУ-27-47 (и особенно миг-29 и выше), программное управление ПГО станет ясно нафига его ставят. А если короче можно поискать компьютернную модель движения су-33 и ему подобных типа такого
  15. Уважаемые разработчики! Есть большая просьба по редактору миссий. Немогли бы вы в место "Часть коалиции в зоне" разбить на "Часть коалиции воздушных сил" и "Часть коалиции наземных сил" и "Часть коалиции в зоне"!?
  16. Перепады между двумя системами? а если их 3 и более? какие оптимальные давления и перепады между ними, чтобы вертолетчики и другие тихоходы были способны летать? Есть какая нибудь инструкция, как рулить динамический погодой? Хочется и летабельно и реалистично что нибудь сделать..
  17. от себя добавлю - если не очень так сложно, динамическую погоду сделать более управляемой. Например в редакторе чтобы можно было задать явно пределы СКОРОСТИ ВЕТРА, облачность и осадки(какие или 2-3 варианта осадок), и сколько по времени. Иначе от неё проку почти нет, сервера потихоньку уходят с динамики обратно в статику...
  18. У нас есть в планах и ТАРС и ПАН (если ED невозмется) делать. Но такие вещи пока оставили на потом, сначала все миссии надо допилить, те что уже крутятся и те что еще не крутятся в ротации. Погоду пока в статику перевели.
  19. опытным методом заметили что сервера намного дольше "держатся" если на сервере активны всего 2 или меньше Наземщика, третий ложит сервер DCS World в следующие 0-50 минут. Сопровождается дикими лагами, как самолетов так и всего остального, что может двигаться... Модуль СА убивает онлайн ! Еще заметил странное, поведение бойцов с РПГ. Если к ним подъехать на СА сзади из-за угла, можно глюки посмотреть )) Выглядит как, боец стоящий на одном колене, целящийся куда-то из РПГ, приподнимается над землей, и пытающийся улететь подальше, но что-то не получается, и его возвращает на место. Если подольше на это дело смотреть, Игра схлопывается... Искусственный интеллект может весь World победит ?!
  20. Здрасте-приехали! У нас его и не было с нуля....
  21. ПУ в отличии от радара имеет пусковые У леопарда тоже снаряды есть, только они под броней, и ни чего так горит как миленикий! Значит броня пробивается!? ADS-у можно и по каткам в упор вставить, все равно горит. Радар можно хоть чем мочить, кроме Гепардов и точка.
  22. Вот такие места настоящие "ловушки" для техники из которой реально не выбраться! Техника прилипает к стенкам, и ни туды и не сюды...
  23. Вот это любопытно! будет реализован экспорт каких нибудь параметров в прошлой миссий, которые можно подхватить в новой?
  24. Дымовые зановесы будут для танков? Иногда так необходимы, хотяб против человека в броне )))
×
×
  • Create New...