-
Posts
576 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by diyk
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
diyk replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
BAntDit - бошущия просьба! Понравилась схема твоего ПВО, хотели бы его применить на сервере, но миссия весом 6 мегабайт и более - это критически много, можешь её обрезать, убрать из неё голосовое оповещение, или чтобы звуки брались из папки с игрой? Можно даже через ручное добавление звуков в папки DCS по типу мода! Но так чтобы не сыпались ошибки MSF у тех, у кого не установлены звуки. -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
diyk replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Зарт - а как будешь делать если за коалицию ты один, а у врага полный "фарш" и тебя всё таки сбили? -
Сервера стали чуть дольше вроде работать... но все равно сыпятся причем рандомно, и при перезагрузке миссий, порт открыт, виндовс с Lua не дружит, да еще добавился привет от С++ 2012... плин, только приделал автоперезапуск сервера DCS - теперь не всегда срабатывает... Бесплатная идея - приделать ИИ и самому миру! Логику наверно и так понятно какую воткнуть и самолечение протечки памяти )) А если упал всеравно - парни из ED - дайте сервероводам спец.утилиту которая перезакроет все диалоговые окна об ошибках отошлет рапорт с треком отделу узучения крашей и запустит следующюю миссиию!!!! Для временной затычки хотя бы что-то.. а самое ржачное - как научил Rik, с сервера убрали кто кого убил... зато теперь у наземки брелок появился кто на чем летает или ездит... вот это порно как можно выключить?????? Да и кто это вообще придумал для онлайна??? Дайте его ник - на карте буду искать!
-
Это бывает по двум причинам, кто то сзади где то на чём то застрял, или какой то наземщик первую машину угнал... бывает еще что впереди не преодолимое препятствие. С выходом 1.2.7 наземка не держит колону, более быстрые машину уходят далеко в отрыв, а если перед быстрой машиной едет медленная, то быстрая плетется за ней прилипнув бампером медленной в зад, и так могут "пачкой" ехать.
-
Заметил в онлайне колона едит как-то странно, более быстрые не ждут медленных и уходят в отрыв, а если перед быстрой машиной идет медленная, то быстрая едет засунув бампер медленной в зад. Явно идут работы по ИИ наземки, на самом деле это не плохо что они немного могут раскидаться по дороге, но есть минус что некоторые могут ехать склееной парой, а то и пачкой. Мосты попрежднему не преодолимы.
-
Полность поддерживаю, наверно Зорг с горяча так... лучше убрать возможность перепрыгнуть в другую коалицию, а также палево, кто на чем летает у противника - это последнее палево оставшееся в игре!
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
diyk replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Мне его не надо спасать, у меня что-то типа такого SLMod ведет стату, 1взлет-1 посадка - 10очков 1взлет-1посадка на своей территории - 6 очков 1взлет-1 катапультирование над своей территории - 2 очка над вражеской - пилот погиб вне зависимости цел он или нет в игре есть зоны в которых мир думает что сел на дром (в чате соответствующее сообщение), хотя сел на трассе далеко от дрома, вот этот "Глюк" можно как-то использовать, если "сел" или катапультировался над чужим аэродромом? -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
diyk replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
BAntDit! силами Simulator Scripting Engine возможно отследить катапультирование и/или посадку пилота над/на своей территории или территории врага? -
Добрый ночь!) "Серверный" вопрос: integrity_check может проверять 2-е версии одного файла, и пропустить человека, имеющий или первый или второй образец файлика, а остальные отшивал? Можно это как-то сделать?
-
ED уже подсказала как это вырубить.. уже приминили))
-
И так - уже 1,5 месяца на борту 12 гигов епрной памяти - толку 0... ничего не изменилось
-
или заставить эту махину крутить пилотаж не хуже легкого МиГ-29, на большой скорости ПГО неподвижно.
-
Почти ни как, наплывы обычно перед ПГО. ПГО влияет на поток идущий сразу на крыло.. А вообще сам наплыв формирует сильный турболентный потох (вихрь), его особенно сильно задествовали в истребители МиГ-29, как дополнительный подъемный элемент. Если присмотреться, ПГО на современном истребителе работает не как в самолете схемы "Утка", здесь у него несколько другое применение. Поверьте на слово - ни центровка, ни вес инженеров не заставят на самолет ставить такой "минус", как ПГО.
-
Вообще неправильное понятие про ПГО, на некоторых режимах как предкрылок, в других как оперение, в 3-их как гибрид первого и второго и еще множество причин его установки на тяжелые истребители. В вашем случае нада задаваться не вопросом "Нафига его ставят на такую ответственную машину как истребитель, есле у него куча минусов?" На самом деле нада задумываться что именно он реализует. Про сопротивление - у него меньше, чем у горизонтального оперения расположенного за крылом. А если хорошенько поизучать физику в разделах гидродинамика и обтекание тел в среде, учитывать своеобразную аэродинамику истребителей СУ-27-47 (и особенно миг-29 и выше), программное управление ПГО станет ясно нафига его ставят. А если короче можно поискать компьютернную модель движения су-33 и ему подобных типа такого
-
Уважаемые разработчики! Есть большая просьба по редактору миссий. Немогли бы вы в место "Часть коалиции в зоне" разбить на "Часть коалиции воздушных сил" и "Часть коалиции наземных сил" и "Часть коалиции в зоне"!?
-
Было же! Почему бы и нет?
-
Перепады между двумя системами? а если их 3 и более? какие оптимальные давления и перепады между ними, чтобы вертолетчики и другие тихоходы были способны летать? Есть какая нибудь инструкция, как рулить динамический погодой? Хочется и летабельно и реалистично что нибудь сделать..
-
от себя добавлю - если не очень так сложно, динамическую погоду сделать более управляемой. Например в редакторе чтобы можно было задать явно пределы СКОРОСТИ ВЕТРА, облачность и осадки(какие или 2-3 варианта осадок), и сколько по времени. Иначе от неё проку почти нет, сервера потихоньку уходят с динамики обратно в статику...
-
У нас есть в планах и ТАРС и ПАН (если ED невозмется) делать. Но такие вещи пока оставили на потом, сначала все миссии надо допилить, те что уже крутятся и те что еще не крутятся в ротации. Погоду пока в статику перевели.
-
опытным методом заметили что сервера намного дольше "держатся" если на сервере активны всего 2 или меньше Наземщика, третий ложит сервер DCS World в следующие 0-50 минут. Сопровождается дикими лагами, как самолетов так и всего остального, что может двигаться... Модуль СА убивает онлайн ! Еще заметил странное, поведение бойцов с РПГ. Если к ним подъехать на СА сзади из-за угла, можно глюки посмотреть )) Выглядит как, боец стоящий на одном колене, целящийся куда-то из РПГ, приподнимается над землей, и пытающийся улететь подальше, но что-то не получается, и его возвращает на место. Если подольше на это дело смотреть, Игра схлопывается... Искусственный интеллект может весь World победит ?!
-
Здрасте-приехали! У нас его и не было с нуля....
-
ПУ в отличии от радара имеет пусковые У леопарда тоже снаряды есть, только они под броней, и ни чего так горит как миленикий! Значит броня пробивается!? ADS-у можно и по каткам в упор вставить, все равно горит. Радар можно хоть чем мочить, кроме Гепардов и точка.
-
Вот такие места настоящие "ловушки" для техники из которой реально не выбраться! Техника прилипает к стенкам, и ни туды и не сюды...
-
Вот это любопытно! будет реализован экспорт каких нибудь параметров в прошлой миссий, которые можно подхватить в новой?
-
Дымовые зановесы будут для танков? Иногда так необходимы, хотяб против человека в броне )))