-
Posts
576 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by diyk
-
Зачем так сразу круто - "разум восторжевал".... у нас и так не детский хардкор! Рубин - если ты имеешь ввиду под штурмом - А-10С: ето даже без САшников замечали, попробую на близжайшем собрании обговорить тему...
-
Сделал проще - Залил обновленные миссии, пока не очень стабильно триггера работают по победе и в некоторых пропал "лес" - жду коментарий от "тестеров". 16.0.0 - миссия тоже в ротатке, изменена и проапрейдена процентов на 95-96. поэтому покажется что это вообще другая миссия.
-
Вот "ЭТО" будет правиться? Вот такой результат остроумных решений, явно не доделанных или не додуманных!
-
Большая просьба к разработчикам починить "мозги" для колон и мосты!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Миссии пока прекратил делать т.к. наземка не дееспособна. Не способна даже ровно ехать в строю - более быстрые машины издевательски едут со скоростью максимум +-40км/ч., уже молчу что она физически не может преодолеть мосты, особенно Ж/Д-мосты (СОВЕРШЕННО ВСЕ !).
-
Приглашаю для исследований и разработки миссий/кампаний
diyk replied to Frost_rus's topic in Треки, Миссии и Кампании
Логика останавливает одного из них если они оба в своих зонах находятся (всё правельно), кстати, чтоб остановившийся поехал дальше - это надо второй триггер делать.... если я правельно тебя понял конешно. -
собственно да, имеющая настройки (а не notepad++) для сервера, и при временном прекращении интернета не схлоповался, а продолжал работать. (можно при запуске региться на мастер сервере, а потом молотил пока не рухнет))))
-
Это радует!!!! и немного пугает... как серверовода ))) Вопрос - сервер от сетевой версии будет отделятся?
-
в 13 миссии надо картину (карту) смотреть шире. Там прям в самом начале миссии у Синих идет переброска десанта в тылы Красным. Вооружение с абрамсов снять? да никогда! на самом деле если абрамсу башку свернуть, у него нос пропадает... и не только у них
-
Забыл добавить, если интернет пропал - через минуту сервер DCSW закрывается выставив окошко "мастер-сервер недоступен". Обычным вирпилам - оно никчему, а серверам - лишняя помеха.
-
сорри если было, не смог найти ответа.. Если, например: на красный аэродром идут поставки как с красных складов, так и с синих - как это отрабатывает DCSW? Красный дром только от красных и синих складов получает поставки или только от красных? А если аэродром перешел к синим - что происходит?
-
А сеть без инета? jопа... когда пропал инет - я даже к собственному серверу немогу подключится который в 2-х метрах от меня... бред.
-
Бандит, или кто сведущий, есть небошая проблемка - вся пехота высаживается мордой лица только на север (или курсом 000) - как можно им задать направление смотреть туда, куда их носитель (вертолет или наземка) смотрит в момент высадки?
-
Всплыла бага: Тригер взорвать (без правила) мину - работает, взорвать мину правило:время более N-секунд - не работает. А без правила взорвать несколько или более мин - краш DCSW и потом ошибка: невозможно открыть файл дебрифинга.
-
Самолеты не тоже самое в Симе, если убрать У Синих Су - за Синих вообще никто летать не будет, а если и будет - Редкая птица будет считаться,Да и у Красных еще есть кто летает на А-10 и F-15. Разговор про НЕлетающих. И тем не менее у Синих Красные самолеты подрезаны в двое и у Красных аналогично. Но Летабельность оставлена серверу. Шкуры глянем - сам заметил, ED очередную подляну сунул...
-
Ну на счёт баланса сил мне тут тоже не нада... Задумка была создать противоборствующие силы, состоящие из техники у Красных только из техники Русского производства, и Синей только США... быстро стало понятно что США по балансу сил сильно проигрывает, пришлось заручаться силами остальных стран НАТО. Итого начали делать РОСИЯ vs NATO. Если нашпиговать Синию коалицию танками Т-72-90, - это также смешно как как нашпиговать армию РФ Абрамсами и Леопардами. (По большей части из-за того что штурмы начнут мочить всех - и своих и не своих) Вот и выкручиваешь баланс как можешь... Включенный "детский режим" позволяет фантастически снайперскому Леопарду в одиночку победить даже в 13 миссии (а как пробить его - это целая дискуссия, столько от вертолетчиков наслушался.. и сам сколько пытался его остановить...) 1-Тунгуске выставлен аналог из 2 машин, это Роланд+Гепард, которые в сумме довольно мощьней 1-ой Тунгуске!!! Баланс по самолетам, у Синих есть МиГи и Су - тоже от хорошей жизни? Пока не появятся то, чем их можно будет заменить из разряда "летабов" от ED. Поэтому и Укранина в Синей коалиции, с подаренными её Су-33 и Кузей, БУКами и т.д... Синия укреплена так что Красные атакуют с вопросами какого я им дал то и то, Синие это не замечают.. зато просят чтонибудь подрезать у Красных.Чтота мне это напоминает? ))) Ко всему прочему (сейчас пока не явно сделано, но будет) какой либо коалиции проиграть бой не выгодно. про мосты это к ED, я им писал уже, но вообще как я понял ИИ наземки заброшен в дальний угол пыльного чулана... Разбивать группы? Учитывая Вылеты DCS, и тупой "мозг ботов" и производительнось такого решения... ту вопрос что хуже?
-
Начну по огневому решению - оно отключено, но пока не знаю вроде хотят опять включить, как показала практика - никто не знает как применять реалистичный режим способ ведения огня из танка ( вот здесь и проявляются все качества ПТУРов) все сразу начинают бить "на глаз", т.е управляемый игроком танки неожиданно стали ОЧЕНЬ косые. Там на самом деле очень много по этому поводу нежданчиков обнаружил, игра сразу по другому выглядит. По поводу Тунгусок - сам только случайно вспонил что ракеты у них Радионаводящиеся, поэтому в летающие обекты невозможно попасть(стола для мышки очень мало), а вот по малоподвижным целям как нефиг делать, лишь бы цель была больше 2-3 км и не "дергалась" из-за особенности старта ракеты и выхода её на линию огня. А то что ближе - легко пушками подавить, так что Тунгуска все равно грозное оружие. В миссии не рассчитано что с блок постов будут уганять технику, между передним и задним ДОТомами расположено минное поле шириной метров 700 - самое лучшее развернутся и заехать на дорогу... коль не хватат танков. Летающих сбивать имеет смысл, иначе он тебя собьёт... На каждом АЭ самолеты имеют ограниеченное кол-во самолетов, на ближних дромах и вертодромах как правило в два раза меньше. Над разделением групп вопрос рассмотрим.
-
Видел, в такой мясорубке легко бывает.
-
Это не только у нас на серваке, скрины я скидывал еще за долго до открытия нашего сервака. Это еще с самого первого DCSW! По наблюдениям - колона численность больше 9-10 машин в полном составе раньше проходила редко, чем больше - тем меньше шансов проехать мост. По моему, это из-за того происходит, что машины при гашении скорости, чтоб не вмазаться друг другу в зад - начали разъезжаться елочкой в разные стороны!, а потом собираться обратно в колону. А на мосту колонна едет с маленькой скоростью, и чтоб не вонзиться в передиидущюю машину, этот трюк приводит к тому что машина влетает на бордюр моста и... и кароче никто здесь не проедет! Наземке управляемой ИИ сделали поблажки, которые помогают ей преодолеть путь напрямую, если "мозгов" ей нехватает обогнуть препятствие, поэтому мы видим как из-под моста, на мост, сквозь мост, подлетает танк (О как !!!) и подобную чушь (Еще раз гнезда показать?). А вот теперь самое интересное - наземке разрешенно в такой ситуации проходить даже сквозь друг друга! (а вот на мосту не прокатывает - в друг друга заедут и там стоят...) А если на мосту застряла машина которая не предусмотрена быть управляемой модулем CA? Кто в курсе что происходит? А происходит то что СА-шник не может снять того застрявшего полуумка с моста, колона продалжает движение сильно растягиваясь и постепенно снижает скорость (наверно изо того что коллективный мозг колоны набекрень в том месте где на мосту застрявший) А наземщику приходится тимкилить чтобы убрать эту раковую болезнь "мозга" с моста. Далее - если колона растянулась, СА-ник утащил головную машину, на пример за озеро - колона не соображает что ей надо озеро обрулить - она прямо по озеру, по морю, по реке(например Ингури) может ехать. Это тоже такая поблажка для ИИ. Вобщем имеем World такой а ИИ такой то Огневой рубеж в рейтенге упадет как с моста!
-
Для реалистичного режима можно вот такой видок как-то отключить?
-
Всё.. наземка отупела окончательно... В некоторых местах из-за того что какой-то инженер мостов прикололся над людьми Все Ж/Д-мосты не проходимы стали, наземку затягивает наверх даже если мост в стороне стоит, отклоняются от маршрута... походу чтоб на мост залезть и чирикать от туда. Бяка с первого DCSW, планируется с этими журавлями что нибудь делать? Или они так и будут гнездиться на всех мостах? Может есть еще шанс вернуть ИИ наземки из ЛО2 ?
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
diyk replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Bandit Краш так и работает (372) ?? -
Босс наказан... Босс в бане, Putina - смени ник, святотатство на сервере тож недопустимо, можешь переименоваться в "Fashista" ! Так точно никто ничто не скажет. Подобные ники при появлении вместе с игроком будут закрыты. Если кому не понятно почему это сделано - обращайтесь в TS3 сервера.
-
Хотелось бы перенести камеру в кабину вместе с прицелом! (чесно говоря, непонятно, почему именно такая концепция выбрана для камеры прицела пушки у Эвенджера) и в довесок: и для смеха: Так вот кто Эвенджеры ражает (кстати Абрамс на этом фото родил тройню))) Отечественные дороги непобедимы! Русские самолёты - самые надежные самолёты в мире!!! Доказательство вот )))
-
О том, что покинутые борты , нечайно умышленно - не важно, продолжают лететь по маршрутам, и даже пытаться воевать.Если ты перебераешь борты но не взлетаешь, ничего страшного, они сами взлетят! Если не доходит, могу показать, писал еше в 1.2.5 - ничего не изменилось по этому поводу. В итоге иногда можно наблюдать совсем курьезные вещи, пол сервера летающих ботов, и один наземщик А вот если такой борт посадить на другом АЭ, он самостоятельно уезжает на АЭ, откуда его подняли! В общем ребята где-то перестарались... сильно..