Jump to content

diyk

Members
  • Posts

    576
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by diyk

  1. А реально приделать визиры боле-менее реалистичнее, щас у всех одинакого сделано. у многих пушка справа перископа, а свиду не очень... вообще как с автомата стрелять с левого плеча )))
  2. ПО ЗУМу - он пока зарезан на 15 процентов, иначе штурмы все наземку выносят менее чем за час, полтора. сейчас её не видно с 18 км и больше. соответственно наземка немного начала "дышать". Но думаю кислород ей прикроют... По майкопу проверю, по идее такой захват должен был привести к автопотере и АЭ Сочи и Майкоп, чем бы синие отыграли сразу два дрома. По невидимости на карте бронетехники, много танкистов просили наоборот так оставить, вы уж разберитесь что ли, или голосование устройте )))
  3. запускал сервер совершенно голый, ни чего нет, и в миссиях никакие скрипты не подсунуты, только несколько тригерров - таже фигня... но не это самое интересное.. сбил в ближнем бою чела, он вышел из игры, я полетел дальше... минут через 10 вылет на карту, в чате появилось что тот самый чел попал в меня 73-ей!.. через 2 сек. занавес ввиде раб.стола... явно события залипают а потом через некоторое время нагоняют. может инфа чем тоже поможет?
  4. кстати - может сделают нормальный адрес??? например: war.ru - домен свободен или dcs-war.ru
  5. В субботу и воскресенье пытались красными командно летать, даже без тимспика вроде получалось. но разыграться не удалось , т.к. в самые интересные моменты -оп! и и нету игры... после чего в игру мало кто возращался.
  6. просто вылет на рабочий стол либо ошибки сыпятся на C++, без модулей тажа фигня. Игра слетает так что в логах ничего не остается... к сожалению.
  7. в дальнем бою с рус.ястребами еще ничего... а вот с фекой из 10 раз в высотном бою лоб в лоб, я сбиваю раза 3 (если очень повезет))) тут хошь не хошь приходится шугнуть феку вниз, где проявляются все качества тепла ) странно что про негодника никто не слышал и не видел и ни чего не знает - его смотрю уже везде пробанили походу.
  8. хм... я даже могу сразу сказать кто выиграет... причем пофиг на чем! читер пока заправляет на варе. в последнее время он уже обнаглел в хлам.
  9. тестил без триггеров без никого на запоролированном серваке... только я и 40 едениц техники на 80 км от меня. из 4 попыток 2 раза не долетел, краш игры... еще краш словил при попадании стрелой по мне, и еще 1 как тока НАРы начили рваться в коллоне... ИТОГ: игра успешно падает сама в рандомное время, спец.эфекты и или еще что тока ускаряют процес схлопывания С++
  10. судя по всему нет... но можно плюнуть за 300 км ))) если приглядеться к параметрам полета ракеты - в определенный момент планирования, она даже набирает скорость. возможно в мире не идеально проработа модель самого мира )))
  11. Спасиб за надежду... )) онлайн погиб...
  12. поддерживаю, максимум хватает на 25 минут... проверил на 4-х серваках. какой смысл тада от игры???
  13. зато воздух ожил ))) легко рождается, и с трудом погибает...
  14. "У нас множество планов, и по индивидуальной онлайн книжке каждого пилота тоже. К сожалению сил и времени не хватает все хотелки воплощать. Но до книжки пилота мы еще доберемся. " В красный переплет её одеть с золотой вышивкой! и именную медальку ему!
  15. Процессор тут главный... тока в игре я смотрю не на обсчеты физики, тоже очень хочется глянуть что может офисная видеокарта за 2 штуки!? особенно на максималке...:megalol:
  16. летал на 4 гига оперативы и на 8-ми гигах, вообще никакой разницы, также все фризит, лагает, и также вылетает на рабочий стол при свыше 90% загрузки опер.памяти.
  17. это уже к другим разработчикам!
  18. Постоянно
  19. "Рабочий" ОЛС в этом году предвидится? Никто не в курсе?
  20. скаченный Ворд установить, но не запускать, ставить модули. а то при первом запуске Ворд сам обновится, в реестре забэкапь ветку регистрации, на всякий случай. - бэкап на флешку, флешку в шкатулку, шкатулку в коробку от материнки, каробку в шкафчик на самую верхнюю полку! - не перепутай!
  21. незнаю как в офлане, не смотрел както.. а вот в онлайне - эти дерганя такие что через 20 секунд ракета уже падает задом вниз измотанная резкими перегрузками - так как самолет противника лагает! с выхода первого DCS вижу как ракеты за невидимкой носятся то в одну сторону - то в противоположную. 1 лаг - минус 1000 км в час, 4 лага - не попал однозначно! Вот так и нада исчислять на сегодняшний день. А вы там графики, мануалы, и обсчёты пилите... (не относится для 120-ок)
  22. у вынь 2003 - тоже не хилый набор плюшек... если не изменяет память, с только что установленной системы память кушалась ровно 360 мб - прямотаки wingames ))). не можно канэшно всё борохло поотрубать, тада какой смысл ставить эту чушь? а для игры где стоит не игровая винда и не игровой проц - сервак не игровой совсэм будет! да и "ломануть" много желающих появится...
  23. Sinsir - сорри за невнимательность - запускал на 2008, а не на 2003. хотя некоторые летают до сих пор и под XP. 2003 - таже XP-шка, тока серверная. Вопрос - зачем тебе понадобилось на такой древности запускать DCS ?
  24. Запускается нормально, даже без отличий...
  25. Уважаемые разработчики, мелкая но бага жизни... ИИ не знает что делать с вражеским пилотом... НАС не задавить! Мост в DCS - самое больное, аномальное и глючное место на "планете"! реки текут вертикально и теней на нем нету ))) только нормальные люди тень отсечивают )) и еще техника под ИИ - обезжает (внимание!) скрытую, т.е. неактивированную технику, если та попадет по дороге... впечатление что она реальна - только не видно её ))
×
×
  • Create New...