Jump to content

ThePhobius

Members
  • Posts

    828
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by ThePhobius

  1. 51 это хороший повод приучить избалованных свистками вирпилов активно пользоваться педалями и триммером:)
  2. В случае фритрекера в расход идут не деньги, а убитое время и нервы. Полноценный и самодельный это два взаимоисключающих понятия, объём этой темы напрямую отображает количество проблем и возни с фритреком. У тех, кто купил трекир всё работает изначально как задумано, без каких-либо танцев с бубном.
  3. Как это пилотажная? А как же мясные зарубы на спортивно-одинаковых самолетах?) Хоть хохлосрачей не будет, что мессер круче лавки и т.п.:thumbup:
  4. Всё очень просто. Те, кто довольны обычно молчат. Кто недовольны-бухтят. :) С точки зрения играбельности аппараты второй мировой гораздо удобнее современных, ибо мало кто хочет заморачиваться со 100500-кнопочными панелями и хрустмастер-кабанами. Так что я думаю продукт будет востребован даже больше, чем А-10.
  5. Почитал я вас и вот что скажу. Правильно делают, что ложат серваки. Ещё немного и у вас совсем от игрушек крыша поедет. Хватит, отыграли уже своё. Оловянных солдатиков не поделили... Рукаджигурда:doh:
  6. У меян на радеоне во многих играх дым давал просадку. Начиная с дремучего кс 1.6, ил-2 ну и конечно ЛО всех частей. На нвидиа просадка есть, но гораздо слабее. Фпс пополам и фпс минус пять-две большие разницы:)
  7. Вы всеголишь выражаете негодование, что они умеют, могут и портят вам игру, а вы им даже ответить не способны. G&R вы не ломаете не из благородности, а потому что не знаете как это сделать. Иначе давно бы уже показательно сломали свой же сервак и отправили дампы ЕД.
  8. Ну в таком случае им некогда будет пакостить-будут заняты спасением своего драгоценного. И онлайн вздохнёт спокойно некоторое время
  9. Что мешает завалить G&R, чтоб неповадно было?
  10. Просто в 7 есть такая забавная штука как суперфетч. Чем чаще будешь запускать игрушку, тем быстрее она станет грузиться.
  11. Со снятыми вручную ограничениями могёт. Про пушку инфа 100%.
  12. По-английски гораздо понятней, чем такие выкрутасы :doh:
  13. Ввести три уровня отношений между странами. Союзник, враг, нейтрал. Коалиции вообще можно убрать как класс, оставить только страны. Все виды техники открыть для любой страны и оставить на совесть миссиоделам. Раунд заканчивается, когда все конфликты в миссии разрешены, *выжившие* страны объявляются победителями. Также враждебность страны сделать управляемой с помощью триггеров и условий. Бортовые ответчики должны помечать дружественными только ЛА своей страны. Функцию возникновения юнитов из ниоткуда убрать полностью.
  14. Не, с видимостью все в порядке. Дело в том, что неподвижную технику заметить гораздо труднее, чем в движении или в бою. Например, в том же аркадном бф3 и солдат и камуфлированную технику видно так же плохо, как и в ДКС. Такие плотные текстуры, что через листву без тепловизора что-то обнаружить просто нереально. Используйте координаты целей, либо более точные направления для выхода на цель, ориентиры, дым... У кого город стоит на реке, сходите и попробуйте разглядеть что-нибудь на противоположном берегу. Не так то оно просто на самом деле :) Особенно летом, когда всё цветёт и колышется разными цветами.
  15. Батон с багом в виде окурка ещё ни разу не оставался безнаказанным:) По поводу ЕД у меня вывод такой. Это обычная фирма с *русским* менталитетом, где задача каждого работника просто получать зарплату и не заботиться ни о чем кроме. Программисты прекрасно понимают, что если развалится эта контора-найдут себе другую. И что возможное увеличение зарплаты не окупит усилий по улучшению продукта. Нет стимула-нет развития. Что и наблюдаем. У некоторых личностей ещё остался энтузиазм, но среди общей пассивности пользы от него мало.
  16. Звук пустого эародрома, где даже шум ветра отсутствует, слушать гораздо приятнее :D Да и персонала там нынче как после эпидемии чумы. Более того, сидишь в кабине, а сам себя не видишь)) Куда прилепить наколенный планшет, если даже коленок нет?:)
  17. Нет. А вас случаем не Мэддоксом звать? Мистер Наша игра лучшая, а вы все плохие игруны. Или может озвучите объёмы продаж, раз такие самоуверенные? Увеличить доход не изменив при этом некоторые концепции игры невозможно. По щучьему велению никто вам миллиона фанатов не нарисует. Это бизнес нужно быть гибкими.
  18. Сделать частоту появления фразочек зависимой от налетанных в профиле часов. Также завязать на эту цифру объем внутриигровых подсказок. В итоге и новички не будут альттабиться каждые 2 мин для прочтения мануала, и старичкам эти подгузники докучать не будут.
  19. Битва за Кавказ был вынужденным ходом. Когда стоит выбор между выпуском Битвы за Кавказ и невыпуском вообще ничего, выход очевиден.
  20. Нужно найти подход. Игроки не хотят соблюдать процедуры в симуляторе лишь по одной причине: они бесполезны. Сделайте чтоб хотябы основные приносили толк. Изначально следует персонализировать пилота. Это способствует эффекту погружения, когда игрок асоциирует себя с персонажем. Он должен иногда бормотать себе под нос, рассуждать вслух и вообще создавать впечатление живого. Пыхтеть при перегрузках, восклицать эмоциональными фразами в стиле *ёж твою медь!* при попаданиях по себе, и прочее. Например при осмотре пространства если задержать взгляд на наземке в течении нескольких секунд, персонаж должен ляпнуть что-нибудь задумчивое в стиле *кажется я что-то заметил, не пойму что* или *пожалуй надо взять выходной, танки уже под каждым деревом мерещатся!* Это также устранит недовольство игроков плохой видимостью на дальних дистанциях. При уничтожении нескольких единиц техники подряд, должна звучать поощряющая шутка, дескать ощущаю себя дедом морозом, вон сколько подарков доставил... или хотябы банальное *это наверняка было больно* Затем следует реализовать внутриигровой кликабельный интерфейс. Планшетка с заданием. Возможность заносить в неё СВОИ заметки и рисунки от руки. Меню выбора подвесок для каждого пилона вместо шаблонных наборов, с сокращёнными названиями, понятными только просвещенным. Итак, процедура запуска. Для начала минимальные пункты предполетной подготовки. Аимировать наземный персонал. Сделать так, чтобы персонал указывал хотябы направление поворота для выхода на взлетную полосу, маячил жестами, что дескать от винта, и прочее. При попытках взлететь просто так, ограничивать аркадные подходы. Дернул пилот РУД а скриптом его через секунду возвращают в ноль и пилот бухтит *блин, обороты ведь проверить забыл* если новичок тупит и не знает где их смотреть, через минуту звучит* черт, невыспался я сегодня, в трех будильниках заблудился. Тахометры где-то справа должны быть...* От взлета по рулежкам и прочих чудачеств отучить воплями диспетчера по рации, весьма назойливыми, чтобы морально оказалось приятнее взлететь как положено, чем выслушивать отчитывания. Никто не любит когда его ругают. Это психология. Я привел лишь малую долю из того, чем можно сделать игру более дружелюбной ни разу не в ущерб симуляции. На самом деле таких возможностей сотни, и если подойти к процессу творчески, то получится весьма затягивающая игрушка.
  21. Имел честь. Но, из-за выше названных причин, этот жанр мне жутко не понравился. Вы противоречите сами себе. Если преднамеренно, значит вы тролль. Если нет, то у вас отклонения психического, либо неврологического плана. В любом случае вести беседу конструктивно с вами невозможно. Разговор окончен.
  22. Я не вижу зависимости между финансированием и способностью делать качественные игры. Все когда-то начинали с мелких контор. К то сумел, тот стал гигантом, кто не сумел, тому не судьба. Если программисту заплатить вместо 40 тысяч 80, кроме толщины его живота ничего не изменится:) И повторюсь, LFS сделали три человека, без какого либо предварительного финансирования. С нуля. Сейчас это многонациональный проект. Успех зависит не от количества денег, а от умения ими распорядиться. С этого надо начать.
  23. Вам корочки о начальном профессиональном отсканить, или на слово поверите? Считаются и являются это разные вещи. Разница-между тремя месяцами автошколы и полноценными 6-месячными курсами в технаре. Кончайте писькомерство. Тоесть вы поиграли в какую-то из гоночных аркад Need for Speed и на основании этого облили дерьмом автосимуляторы. Вы сами себя вообще адекватным считаете? Не посчитайте наездом, мне чисто для себя, поржать любопытно:)
  24. И в какой симулятор вы играли, позвольте узнать? :) И к чему вы вдруг извернулись и сменили тему на *сможет ли виртуальный пилот взлететь в реале*? К чему этот весь офтоп и нарезание понтов автошколы перед профессиональным водителем?:) Я вам привел пример игры, где наихардкорнейшая симуляторность прекрасно сочетается с играбельностью. И сделали эту игру всеголишь ТРИ (!!!) человека. Поэтому не надо мне тут отмаз *не бывает, потому что не бывает* и *нехватает у нас работников для выполнения ваших капризов*. А совковую политику *не нравится-не ешь* пора уже давно забыть. Иначе банкрот не за горами.
  25. По вашим словам я понял, что в автосимуляторы вы не играли ни разу. И тем не менее позволяете их критиковать. Не надо мне про перегазовку рассказывать. Я и сам могу продемонстрировать кучу всего, начиная от трейл-брейкинга до поворота маятником. Советую попробовать хотябы тот же LFS, и тогда вы будете вынуждены взять свои слова обратно. Постыдились бы называть аркадой игру, где просчитывается не только все векторы сил в подвеске, но и деформация покрышек в повороте. Так что симуляцию и играбельность совместить можно. Уметь надо.
×
×
  • Create New...