Jump to content

One

Members
  • Posts

    244
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by One

  1. Это то я понял - я не понял как это ко мне относится: Я не маньяк, играю не часто, тренировками не занимаюсь. Собственно поэтому идея сквада мне не сильно близка. Мне гораздо симпатичнее, когда я могу иногда зайти на сервер и поиграть в командную игру с незнакомыми мне людьми, имея внятные механизмы кооперации, изначально заложенные в самой этой игре - как оно и есть во всех популярных онлайновых проектах. Но, к сожалению, я люблю авиасимы...
  2. И как в скваде народ координируется? Чего так все время звеном и летает? К вопрос о том что это симулятор, а не РПГ или Шутер: А в реале, что кто то будет воевать вот так вслепую без ДРЛО или наведения с земли. Это Югославия какая то против НАТО получается, только с поправкой на то, что две Югославии друг против друга... Добавлю: Есть реализм деталей, а есть реализм игры в целом. Сейчас, погнавшись за реализмом деталей ("...а где вы номера в реале видели?" и.т.п), получили абсолютно нереальную картину боя в целом...
  3. Вот и рассказали бы как вирпилы с форума летают и координируются - о том и спрашивал... ЗЫ. Не понял вашей сентенции про тренировку: Я в LO играю редко и для удовольствия. Просто от нескоординированной собачей свалки в онлайне удовольствия как то мало уже - надоело...
  4. Да я в общем и не обвинял особо, просто хотел узнать: может есть какие механизмы взаимодействия, мне неведомые. Или может я вообще все не так делаю. Но если уж на то пошло, то да - ED не заложили в онлайновую составляющую никаких внятных механизмов взаимодействия игроков... В любой сетевой РПГ или Шутере я вижу своих союзников, могу их легко идентифицировать, и соответсвенно скоординировать действия. Здесь же лишь безликие отметки на радаре, так что даже не понятно к кому конкретно обращаться? Всего то надо было сделать для онлайна что то вроде того, чтобы отметкам присваивались номера игроков. И сделать дополнительный (опциональный) режим наподобие ДРЛО, но когда ты видишь только союзные самолеты (и может быть тех врагов, которых они видят) - и уже можно было бы координироваться. Но это к слову. ...Тема в общем не затем, чтоб ED ругать. А чтоб опытом поделиться, если таковой есть
  5. Давно уже очень не летал онлайн – сейчас, вот, снова стал иногда практиковать. И что мне не нравится, что от онлайновых полетов в Lock on все время остается какое то ощущение хаоса, что ли… То есть, больше всего это похоже на игру в какой ни будь Quake, и меньше всего на симулятор современной воздушной войны. Вот думаю, недостатки ли это самого Lock on, или может я чего не знаю или не так делаю? То есть я умею, более ли менее, крутить пилотаж, сбивать, уходить от ракет и.т.д и в рейтинге, как правило, не последнем месте. Меня интересует скорее общая, так сказать, стратегия полета и способы взаимодействия. Каковы они? Собственно хотелось бы услышать от вас как вы летаете и как взаимодействуете друг с другом в онлайне? (Я так понял кто то уже «Team Speak» пользует – вот только я не понял а как других игроков идентифицировать, имея только безликие отметки на радаре без номеров...?) Чтобы было понятнее, что имею в виду, опишу для примера и несколько упрощенно (без тактических подробностей) как чаще всего проходит мой онлайновый «боевой» вылет - а проходит он достаточно безыскусно: Командного взаимодействия, как правило, никакого нет. В лучшем случае взлетишь с кем-нибудь парой, но все равно потом разойдешься. Соответственно, взлетаем, смотрим на березу, на навигационные точки и идем или на навигационную точку, или на излучение (если оно есть), на произвольной высоте (как правило, что ни будь около 4-5 тысяч.). Время от времени светим радаром (сколько не пытался пользовать ОЛС, всегда меня лочат радаром раньше, чем я в нее кого ни будь увижу). Иногда, по пути на фронт, делаем боевой разворот и проверяем, что сзади действительно друзья радаром светят (есть такие друзья, что еще и лочить любят - черт бы их подрал) Если игроков на сервере немного, то, как правило, в итоге сходимся в лоб с каким-нибудь одним двумя противниками – дальше взаимные пуски ракет и противоракетные маневры различной степени успешности. Иногда БВБ или игра в догонялки. Если же игроков много то в итоге просто залетаем в это месиво и начинается карусель, где береза светится всеми цветами радуги, нас периодически, кто то лочит и обстреливает – мы делаем тоже самое. И при первом и при втором раскладе, если остались целы, расстреляв в итоге все ракеты (желательно, все-таки, оставив хоть одну для крайней обороны), разворачиваемся и на форсаже (насколько позволяют остатки) сваливаем на базу... (Если есть ДРЛО, то все происходит несколько более осмысленно и организованно - но ДРЛО, как правило, нет.) А как оно у вас?
  6. В "верто-симе" можно будет летать сквозь деревья??? Я удивлен :-(
  7. По-моему коронная фраза ведомых в LO это: "Имею повреждения! Катапультируюсь! " :D
  8. Не сказал бы... Конечно, от ED мы ждем гораздо большего :-) , но новый ЛА и новый ТВД это всегда интересно, тем более, что физика, с соответсвующими эффектами, тоже обещанна... Да и сюжет игровой с подобающей, хочется надеятся, атмосферой - чего в Lock on как раз и не хватает ;-)
  9. Судя по интервью, UH-1 мы оседлаем раньше Черной Акулы :P
  10. Ох уж эти ведомые :-) Я один раз предельно низко заходил на посадку - так сам сел точно в начале ВВП, а бот, что шел чуть сзади, в землю зарылся :-( А было и еще лучше: Кампания за СУ33 (кажется 1ая миссия). Возращаюсь счастливый (всех врагов завалили, никого не потеряли) на точку, вместе с тремя ведомыми. Чтобы не толкаться на посадке и не рисковать, заранее говорю ведомым, чтобы шли на точку, а сам улетаю далеко вперед. Иду себе на посадку довольный, боты километрах в 20 позади меня, тоже топают к аэродрому, неспеша - миссия удалась, все хорошо и тут в эфире тройное: "Имею повреждения. какапультируюсь" - Оказывается эти болванчики все друг в друга впилились - уж не знаю как они умудрились, но миссия из удачной превратилась в черт знает что
  11. Ка52 выкинули, значит? Зря вы, имхо, технику вырезаете. Создайте в игре отдельную категорию (несерийного\снятого с вооружения оружия) и перемещайте туда, все, что решено убрать. А уж кто из игроков и для чего будет это оружие использовать в своих миссиях - это их личное дело. ;-)
  12. Но ботов то вы друг с другом наверное "стравливали" (хотя, не вертолетное это дело, конечно воздушный бой) - и кто кого? :-) Потом, живучесть же у них в игре наверное разная. В чем там она у вас меряется тупо в бодипоинтс или сложнеее.. Скорости тоже наверное разные.
  13. Глупый, конечно, вопрос и оффтоп, но что что в игре сильнее: ка50\52 vs ми28? :-)
  14. A Ми28 (непилотируемый, естественно) не планируется в 1.2 или позднее? Было бы инетересно посмотреть в LO на этот агрегат, тем более, что его, вроде как, "на вооружение принимают"...
  15. А кому его много? ;-)
  16. До акулы они, наверняка, не дотянут ни по боевой составляющей, ни по летной модели, но, все-равно, интересно было бы попробовать имхо. Тем более, что у них изначально концепция более... игровая, что ли :)
  17. Оказывается еще одна российская контора разрабатывает вертосим: http://www.g5software.com/Non-Shocked/product-wv.htm
  18. Ахтунг! Уазик в LO не подчиняется законам физики: колеса у него поворачивают в одну сторону, а едет он в противоположенную. :-)
  19. Чтобы закрыть тему: насчет КА26 (точнее КА27) я ошибся. Он тоже может летать на авианосец в игре - просто я ориентировался на ReadMe к патчу, где сказанно именно про Ми8, а вчера проверил сам.
  20. Не понял, что так удивило? В 1.12 можно указывать для Ми8 авианосец в качестве аэродрома. В реале, насколько я знаю, Ми 8 для этого не используется, хотя, в принципе, на авианосец можно посадить любой вертолет. Кстати, если мне память не изменяет, в игре же есть спасательный Ка 26 - почему ему, нельзя на Кузю летать? - вопрос... А баг с хвостом - мелкий, конечно. И сорри за оффтоп.
  21. У меня, при попытке посмотреть на висящий вертолет "на проходе" (F3) получился черный экран. И еще мелкий баг, тоже связанный с вертушками: Если поставить в миссии взлет с Кузнецова себе на СУ33 и вертушке (Ми8), то сначала взлетаешь сам, а когда на старте, появляется вертушка, то ее хвост проходит строго через ту разгонную плиту для реактивной струи (не знаю как правильно называется), которую поднимали для взлета СУшки - забавно...
  22. ***К 381 посту - а очень зря... Кампании проходятся, боты надоедают, а онлайн вечен :-) До нового проекта еще жить и жить а в LO еще летать и летать (...или не летать). То о чем я говорил не такая дорогая фича, а позволило бы существенно обогатить онлайн бои. Ибо онлайн без нормального коммандного взаимодействия ущербен... Ну, да ладно. Это не мое дело, в конце концов :-)
  23. 2 Fair Но номера целей не совпадают значит. Гм, странно. Хотя там видимо из других средств понятно кому кого валить. А в игре в онлайне нужны именнно фиксированные номера: типа, ты вали 3его а я 4его и всем все понятно. Но главное для игры все же не номера целей, то есть противника, а номера союзников, чтобы можно было предметно общатся друг с другом, а не кричать на весь эфир: Эй, кто там справа от меня? Прикрой! - атакую! :-)
  24. А, нет, видимо, не по рандому (спасибо USSR Rik за документ). Ну вот, значит и в реале нечто подобное есть (а я тут велосипеды изобретаю). Вот и смоделировали бы что то похожее. Только не для одного заданного звена, а, с поправкой на онлайновую специфику, для всех самолетов одной стороны (хотя бы, находящихся в определенном радиусе друг от друга)
  25. 2 Fair Ну там, я так понимаю, этот номер по рандому присваевается, просто чтобы пилот не запутался в целях на МФД. А не так, что все летчики видят на своем МФД один самолет под одним и тем же номером... Или я не прав?
×
×
  • Create New...