Jump to content

orthodox

Members
  • Posts

    479
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by orthodox

  1. если через шифт - это не есть хорошо.
  2. В догонку к моему предложению: как будет сочетаться кликабельный кокпит с управлением обзором мышью?
  3. Предложение по управлению. В настоящее время есть ряд систем, которыми удобно управлять миниджойстиком, но только если он настроен на эмуляцию мыши. Это - обзор, шквал, маркер цели на ИЛС. Настроить управление мышью можно только для чего-то одного. Хотелось бы, чтобы для осей устройства управления была еще опция "режим мышь", когда отклонение оси управляет скоростью изменения параметра, а не жестко завязано с ним. Надеюсь, понятно? :)
  4. Да... Вот ведь... Кому шашечки, а кому - ехать... Сколько интересных претензий :)
  5. Вроде бы есть упражнения по стрельбе шрапнелью по низколетящим нескоростным целям. Можно и танки чтоб сбивали...
  6. Если говорить о применении зенитных пулеметов по воздушным целям _в игре_, то, я думаю, интересней для игры будет, чтобы пулеметы смело мочили всё что летает. Может эффективность этого огня стоит чуть занизить, но... И то не факт.
  7. Увеличение дистанции имеет смысл - при бомбовой атаке меньше целей за один сброс поражается.
  8. "...бывают и просто авиасимуляторы" (с)
  9. Не ставят новую заплату на старый кафтан (с). Это очень полезно помнить и применять, не только в ЛО... В некоторых компаниях по бедности компутеры модернизируют по такому принципу - пусть хоть что-то хорошее в нем будет. Результат - старое железо ломалось, унося с собой и новое. Т.е. "одинаково страшненькие" модели в игре придали бы ЛО более аккуратный вид как продукту в целом, нежели тот ассортимент качества, который есть в нынешней реализации. Кстати, на мой взгляд, качество модели Су-27 достаточное даже для сегодняшних мерок (моих мерок как конечного потребителя).
  10. Я думаю, что это Боевой Устав.
  11. Учитесь плавать под пулеметным огнём ;)
  12. Я не сомневаюсь в наличии у вас понимания того, какой должна быть игра-авиасимулятор. Мне не понятны "особенности текущей реализации" вашего понимания, как то: = разнокачественность 3Д моделей техники одного назначения (т.е. разнокачественые летабельные крафты, столь же разные нелетабельные). Тут на отсутствие специалистов жаловаться нельзя. Результат - рядовой пользователь видит не то, как хорош Су-25Т, а то, как плох Су-27. Особенно в сравнении с F-18. = отталкивающее своим неудобством меню. Да, специалисты по юзабилити дорого стоят. Но ведь ЛО не первый месяц на рынке, а попыток его изменения в сторону логичности не видать. Да, разобраться с ним можно, но... Неудобное меню - причина, по которой я вряд ли куплю мобильник Philips в будущем, несмотря на его замечательный аккумулятор. Да, я разобрался с меню телефона, "но осадок остался" (с). Я напрямую заинтересован в популяризации ЛО, т.к. чем больше покупателей - тем больше у вас денег - тем интереснее игра - тем больше я получаю удовольствия - тем меньше у меня времени и желания на долбёж на форуме. ;) В любом случае, я в вас пока верю.
  13. Как я понимаю, если вы на модель жалуетесь, то вы её не используете. Или - "плачем, колемся, но... ?" (с) Согласен. Но в таких вещах как "концепция", "дизайн" профессионализм есть результат обобщения опыта, а опыт это "сын ошибок трудных". Вкусу и интуиции по книжкам не учат: оно либо есть, либо нет. ЛО не единственный симулятор. Хотите концепцию авиасимулятора? Проанализируйте и сформулируйте концепцию каждого из имеющихся симуляторов на рынке, подумайте, что бы ВЫ изменили в каждом продукте. Воспользуйтесь чужим опытом, возьмите лучшее в будущий проект... И обязательно найдите геймеров, которые могут честно описать каждый из симуляторов именно с позиции потребителя, т.к. вам разработчикам сложно отвлечься от подсознательного анализа игры как программы. Я вот проработав на махонькой провинциальной радиостанции слышу тонкости работы людей в радиоэфире (вот тут он фэйдер увел, тут у него дырка, а тут... Наверно powergold глюканул), профессиональные радийщики вообще радио слушать для удовольствия не могут. Так и у вас - не можете вы играть уже ;). Концепцию ЛО вы можете сформулировать, у вас ведь она есть. Иначе и быть не могёт. Может, с концепции уже вышедшего ЛО и обоснования её правильности и стоит начать?
  14. О!!! Это глыба-человечище!!! Данила, я тебя поздравляю!
  15. Полегчало ;) Конечно, мое единичное мнение не аргумент. А что мешает вам провести исследование? Конкурс на лучшую, как вам покажется, концепцию меню, редактора, способ "упрощения"... Ведь 3Д модели силами сообщества делаете - не жалуетесь ;)
  16. Чуть конкретнее - вы не хотите идти в массы или не можете (технократизм мешает)? Да, я согласен, красиво упростить сложнее, чем усложнить ;) Но мне кажется, что достаточно одного дизайнера игр, могущего написать ТЗ для приведения существующей технократии к игроподобию. Я думаю, силами комьюнити ряд положений по меню и редактору сформировать можно.
  17. hawk1 и все, чтобы "новый" проект пошел в массы, нужно чтобы "массовость" хорошо окупилась. А чтобы она хорошо окупилась, надо чтобы была хорошая игра. А чтобы была хорошая игра - нужно сделать понятное для новичка меню, понятный для новичка редактор миссий, понятные для новичка принципы упрощенной авионики и не высокие (для всех ;))требования к железу. А для реализации этих составляющих нужно желание разработчика. Желание разработчика прямо зависит от бюджета, выделенного заказчиком. Т.к. игра ЛО не очень-то удалась (не оспариваю ЛО как симулятор, симултор - отличный), то у издателей мало интереса к выпуску такого сложного и геморройного продукта, который приносит не столько финансовый доход, сколько "престиж" издателю (престиж недолговременный, к сожалению). Поэтому ЕД, если они хотят (ключевое - если хотят!) работать в нише игр-симулляторов, надо восстанавливать доверие издателей выпуском ИГРЫ. Так что пожелание у меня одно - сделайте ИГРУ!!!
  18. Ой... Я даже не совсем понял сначала и хотел испугаться. Имеется ввиду не столько "только новые", сколько "только заново" ;)
  19. Молодец. Мужик! (правильно писать: постАраюсь, тАкого) Какой вопрос именно?
  20. Всё, оффтоп. Если интересует "почему здесь такие правила" - в другую тему, в раздел пожеланий по сайту. http://forum.lockon.ru/forumdisplay.php?f=30. Модераторы, работать! ;)
  21. Нельзя ошибаться не только у нас на сайте. Человеку, достигшему совершеннолетия, нельзя писать с грубыми ошибками вообще. То есть хотя бы стараться писать всё-таки правильно. Есть такое понятие - "хороший тон". Так вот, стараться писать грамотно - это хороший тон.
  22. А зачем вам, простите, это самое что "остается" в локалке?
  23. Концепция такова, что выпуск патча неминуемо приводит к несходимости треков. Т.е. единожды сделанное "вовремя" вместо "правильно" аукается необходимостью проделывать массу нудных действий по записи тех же обучающих треков. А флеймить не хочется, ибо ни к чему - сами всё знают, но менять ничего не будут. Проще сказать "откатитесь". Хорошо что не "перекомпилируйте"...
×
×
  • Create New...