Jump to content

orthodox

Members
  • Posts

    479
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by orthodox

  1. Скачал, посмотрел. Простите за ненормативную лексику, но "ниасилил. многа кнопык" :D
  2. РУД х45, подключаемый самостоятельно http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?p=780351#post780351
  3. блин... а авишками-мпшками это можно скачать?
  4. http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=37149&page=6 http://www.vkb-flightsimcontrols.com/produkt/mk12.php
  5. This is my "pit" and rudder controls by VKB http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=44477&d=1123876695 http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=44478&d=1123876749 http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=44479&d=1123876749 http://forum.lockon.ru/attachment.php?attachmentid=5657&d=1146199362
  6. Да, фильм - отличная реклама наших ракет :)
  7. Объяснение есть. Его надо просто найти :)
  8. Да, это не продажи для игры. Интересно, почему так РАЗИТЕЛЬНО отличаются продажи гражданского сима от боевых? География "вся земля"? Радиоэфир? Точность моделирования систем? И кто покупает (доход, образование, возраст) боевые и гражданские симы? Интересно, однако...
  9. А это за какой период продажи? За месяц или за год? Или с момента выпуска по дату публикации?
  10. Мужуки, я вас уважаю! Отличное кино! Такую пробку в городе устроили из гражданской техники. :) Голова - правильная мысля, очень интересно смотрится, хоть и квадратно. А вот когда в начале Су едет по плолосе, он очень похож на картонный - никаких подрагиваний как самого самолета, так и камеры ну и тп. Используйте родной LO эффект трясущейся камеры (shift+j по-моему).
  11. в eech второй пилот выполнял функции озвучки событий "танки на 10 часов... вертолеты - на 12 часов ... передаю разведданные шасси убраны" Стрельбу производил сам игрок с пилотского места, а ИИ только подтверждал, т.е. игрок нажимает "пуск", а "второй" озвучивает "произвожу пуск ракеты". По крайне мере в самом сложном режиме именно так и было. В упрощенном не летал, извините :) Если же занять место оператора - то тогда ИИ брал на себя управление полетом, но не всегда мне нравилось как он это делал. Обычно я ставил режим зависания и на место оператора садился только для работы перископом. Пожалуй, в "Ганшип!" ИИ двухместных хеликоптёров был интересен.
  12. Да. Самая вкусная форумчанина получается из модераторов :) А const со своими менее 200 на 16 июня 06 года... Ну что ж, было бы const, а форумчанина нарастёт :)
  13. Скорость ракеты должна начать падать сразу после отработки двигателя. Если скорость не падает - значит двигатель работает, и тяга двигателя на всем промежутке полета ракеты с постоянной скоростью равна силе сопротивления воздуха, действующей на ракету. Двигатель вполне может работать без визуально наблюдаемого выхлопа.
  14. В школу, в шестой класс! Или даже в пятый!
  15. ну в 12 метров верю, может на таком расстоянии газовая струя из ствола еще толкает болванку, причем, как правильно догадывается (но не правильно формулирует) maverick_den, толкающая сила после вылета снаряда из ствола резко падает. Но 12 метров - это 2 сотых секунды полета или даже меньше, пренебрежимо малое время по сравнению со временем полета снаряда до цели, и уж тем более стрельба болванками не может быть аналогом для описания полета ракеты с маршевым двигателем..
  16. Ага.... Снаряд сначала летит по инерции, а потом по параболе. Поэтому, если положить пушку набок, то можно будет стрелять из-за угла.
  17. На форумчанине это сказывается. Чем выше звание - тем жирнее форумчанина. Чем жирнее форумчанина - тем вкуснее она для модератора :D
  18. Мoлодой человек, если вы не знаете чем параметр "громкость" отличается от параметра "аппаратное ускорение" - так и скажите, никто не обидит, даже наоборот - подскажут и внятно объяснят. Громкость - это собственно громкость, а аппаратное ускорение звука - это использование для обсчета звука собственного процессора звуковой платы. Если аппаратное ускорение полное - то обсчетом занимается только процессор звуковой платы, если нулевое - то обсчетом звука занимается только центральный процессор. Процессоры дешевых звуковых карт очень медленные штуки, поэтому в играх возникают глюки, а центральный процессор вынужден ждать (простаивать), пока процессор звуковухи считает свои задачи. Таким образом, медленный процессор звуковой карты тормозит обсчет игры в целом. Поэтому при наличии в системе дешевой или встроенной звуковухи эффективнее возложить обсчет звука на центральный процессор, то есть установить аппаратное ускорение звука в ноль: это не столько добавит нагрузку на центральный процессор, сколько сократит время его простоев. Если по-английски если не понимаете, где это настраивается, то я по-русски объясню: Пуск-Настройка-Панель управления-Звуки и Аудиоустройства-закладка "Аудио"-в области "воспроизведение звука" для используемого устройства нажать кнопку "Настройка" - выбрать вкладку "качество записи" - для параметра "аппаратное ускорение" передвинуть движок до конца влево, на значение "Нет".
  19. Громкость в ноль или аппаратное ускорение звука в ноль? Control panel - Sounds and Audio Devices - Volume - Advanced - Performance - Hardware Acceleration - None.
  20. попробуй для начала в виндовых настройках звука выставить аппаратное ускорение звука в ноль.
  21. Это, к сожалению, стандартная трабла. Поищи дровапод свой х45 на saitek.com Там минимум 3 внерсии есть, поэкспериментируй с каждой.
  22. http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?p=770093#post770093
  23. Так... Кто там у вас дизайнер миссий? А подать его сюда! :D
  24. ага, модель вселенной...
×
×
  • Create New...