-
Posts
2669 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by BJ
-
Это не баг - это игровой нюанс, после включения РЭБ, носитель не может корректировать ракету ибо не знает расстояния до цели и лочит помеху, после чего "береза" начинает верещать про захват и если в кабине сидит не нуб, то он понимает, что его ведут в ТВС и предпринимает соответствующие действия... после этого как правило ракета мажет, что заставляло иглдрайверов в ГС1 высирать тонны кирпичей, не буду тыкать пальцем в сторону тех, кто пролобировал эту фичу для ГС2... и так все понятно.
-
А каково соотношение "читеров" к честным? Т.е. вы знали какой будет выхлоп, но все равно сделали? Т.е. хотели как лучше, а получилось как всегда - красных опустили и утверждения, что никого не хотели опускать :) Почему бы не сделать так, как написал Мюррей? Зачем на включение таймоут, а не на выключение? Догадываюсь, на выключение низзя, ТВС уже сорван... иглдрайверы негодуют. В жизни есть реальная РЭБ, поэтому твою реплику про "лучше" пропущу мимо ушей...
-
Это если в лоб... а если вникнуть в суть? Или вы вообще не тестируете то, что делаете? Или у вас в штате тестеров нету ни одного вирпила, который в табеле о рангах стоял бы выше, чем "нуб", или он есть, но предвзятый? Даже не знаю, что печальнее. Почему этот костыль, который действует одинаково на синих и красных, поднял до небес Ф-15 и опустил ниже плинтуса Су-27 и МиГ-29? Или для вас секрет, что помеха помогала от пусков в ТВС, но с вводом 15 сек задержки, пока эта помеха заведется, то носитель к тому времени уже будет на дистанции прожига, хотя как правило к тому моменту уже голова ракеты захватывает цель и от включившейся помехи толку 0.00... мне вот интерсно, откуда взята цифра 15? Вы ее спецом расчитали, что бы 120ка успевала выйти на дистанцию захвата головой до включения помехи? Я гоню прочь мысль, что вы всего этого не знаете, ибо это нонсенс, что бы разработчик настолько не шарил в своей же игре. Ведь с включенной с момента взлета помехой летают только нубы, пилоты со скиллом врубают ее только если СПО, в данном случае корректно будет сказать - "Береза" индицирует облучение, и вот тут самые ржаки - тебя облучают, ты жмешь кнопку РЭБ (страхуясь от сопровождения в ТВС) и через 15 сек, ее включение совпадает с попаданием в тебя 120ки, а потом с хохотом вспоминаешь, что она - помеха, одинаково для всех работает:lol: Забавное совпадение, величина таймоута совпадает с индексом самолета, под который эта фича заточена:thumbup:
-
15 секундный костыль для РЭБ опровергает это утверждение, начисто...
-
Странное правило, ведь кто-то же должен взять первым ястреба?
-
Скажу больше, сейчас в игре Су-27 такой себе великан, но только импотент по понятням причнам, вроде как, какой-то там таймер, но он может очень сильно повлиять на геймплей... к слову залочил ты цель и пустил ракету... при встречном пуске, особенно если это активная, как правило начинаешь активно маневрировать, порой отворачивать, тут уже не до сопровождения, а когда перед глазами таймер и ты видишь, что возможно через пару секукнд ты поразишь цель, то и модель поведения соответствующая...
-
Очень странная модульность, не находишь? :) Опять таки, уже уплочено, за то, что нафиг ненужно...
-
Здравая мысль, но учитывая, что с моей стороны за Ф-15 который мне нафиг ненужен уже уплочено, Су-27 я расчитываю получить все же бесплатно.
-
Спасибо, проверю... сори за оффтоп, промахнулся с темой.
-
Не знаю, писать это в баги или в юмар, но вчера в оффлане, насбивав кипу звездно полосатых самолетов со звездно полосатыми опознавательными знаками на расово верном Су-27 с расово верными звездами получил в награду пурпурное сердце:huh:
-
Напомнило одну дисскусию, где шли жаркие споры про мастеровитость пилотов наших и союзников на западном фронте, основной аргумент в нашу пользу был: их лучший ас насбивал в два раза меньше, чем наш лучший... и тут ты вспомнил Бонга... прям дежавю какое-то:doh:
-
Видел, судить сложно, я в Севастополе иногда наблюдаю пролетающие над городом МиГ-29, если удалось его завизировать то да - вижу хорошо, даже если идет сравнительно высоко, а иногда бывает и слышишь, что самолет летит, даже смотришь в сторону, откуда доносится звук двигателя - а не видно там нифга (это про проглядеть нельзя), пусто... да, про сверхзвук я знаю, но сомневаюсь, что они над городом на сверхзвуке летают, согласен с тобой в одном аспекте, учитывая, что мы сидим за монитором со всеми вытекающими, делать видимость как в жизни - не имеет смысла, надо упрощать ИМХО
-
Спасибо, я это учту, у меня всегда были проблемы с представлением тактической обстановки, нуб еще, но быстро учусь.
-
Вообще-то все правильно, в Ил-2 единственный способ контакта - визуальный, бомбера при видимости мульен на мульен можно увидеть где-то с 7-8 км, при условии что настройки видимости не "читерские", спецально взял в ковычки, ибо это можно было добиться вполне официально - графику на минимум и разрешение на минимум... сумарные скорости перемещения не такие большие как в ЛО, поэтому после схождения с большой долей вероятности можно найти противника ибо даже при условии, что он не стал делать боевой разворот а полетел прямо, он не отлетит за пределы видимости... в ЛО же учитывая суммарные скорости... ничего удивительного, что после схождения, пока ты повернешь голову то растояние между вами может до 5-6 км. вырасти... поэтому я только за то, что бы все самолеты уравняли в видимости, но ни как не за ее увеличение, на ганзо сервер можно и маркеры врубить - там основной смысл дуэль, а не улынивание от боя - что порой очень необходимо на паблике, когда надо внезапно "потеряться", а ганзо не смотря на всю твою любовь к нему все таки частный случай а не норма для ЛО.
-
Извини за вопрос, возможно он покажется глупым, но все же, а кому судить об уровне вирпила, как не другим вирпилам, неуж-то любителям погонять в шутеры или RTS?
-
Та я не сомневаюсь в том, что 11 == 11, думаю ты понял, что я имел ввиду ;)
-
выводы правильные... это как с 15 сек для РЭБ, вроде как для всех одинаково, но если капнуть глубже, учитывая нюансы игры, то уже становится ни фига не одинаково, при тех же 15 сек и для тех и для этих, парадокс, не?
-
это один из факторов уберности 120ки... убивает даже если промазала, если в реале есть возможность уйти убийственной "струи" то в виртуале такая себе сфера, от которой никуда не деться.
-
Стоп, чето я не совсем въехал... Су с АРГСН вообще не причем, их у него нету, остались МиГ и Ф-15. Потом, после того, как захватила голова ракеты индикация на СПО сбрасывается и начинает нарастать заного, т.о. и можно определять, что ракета уже сама ведет цель т.е. расчет идет из сигнала который посылает голова ракеты, а это уже ну никак не имеет связи с носителем, поэтому если стрелять 77 с Су-27 большой разницы не будет, точнее ее вообще быть не должно по стравнению со случаем когда платформой выступил МиГ. Сказанное тобой справедливо какраз для ракет с ПАРГСН, потому как от начала до конца цель ведет бортовая РЛС с носителя, а радары у всех разные со всеми вытекающими.
-
Т.о. и проиходит переосмысление ценностей :) В ГС1 всегда таскал с собой РЭБ, потому что оно хоть как-то помогало против товарищей любящих пострелять в режиме ТВС В ГС2 в угоду этим товарищам ввели 15сек задержку для РЭБ, после чего РЭБ стало таким себе бесполезным маячком аля - "ау, я здесь!" и я его перестал таскать, брал в место него еще две Р-73 :) В ГС3 я снова стал таскать с собой РЭБ, хоть такое же УГ как и в ГС2, но Р-73 стало еще большим УГ:doh:
-
+100500 запустил быструю миссию на Су-27, где он против Фантомов, на стречно-пересекающихся стрелять не смысла вообще, Р-73 попадает в ЗПС и то не всегда... в остальных случаях легко уходит на перегрузку, даже ЛТЦ можно не отстреливать...
-
Можно еще на начальном этапе обучения включить маркеры, и сопоставлять (посмотрел на маркер, потом на СПО) дальность на маркере ракеты со световой подсветкой на СПО с учетом различных ракурсов, когда все уложиться в ПЗУ - маркеры в сад... правда это справедливо для ракет АРГСН, растояние до ракеты ПАРГСН по СПО особо не определишь, там надо другой жопомер развивать, проще говоря в уме считать секунды :)
-
С реальностью имеет смысл сравнивать только тогда, когда разрешение монитора сравнится с разрешением глаза :)
-
Спасибо, действительно нужная фича, ибо порой нифига на ИСЛ не видно с этим ХДР.