-
Posts
2669 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by BJ
-
Тут ничего учитывать ненадо, надо было поиграть хотя бы парочку ротаций, на каком нить проекте, что бы потом не писать глупости. Информации и по современности валом, только вот уже более 10 лет все летают над кавказом, уже тошнит даже... вопрос не в информации, а в ресурсах которыми ты располагаешь. Брифинг?!?! Ну зачем мне делать так смешно? Кто его пишет, Господь Бог? Война - это отсутствие сценария, только цели, на АДВ вообще не было брифинга миссии, тактическая карта на начало миссии и все, да и то на сайте проекта (все остальное планировалось в штабах коалиций), потому, что в игре был туман войны, дальше сам решай как тебе действовать... каждая следующай миссия генерируется автоматически на основе набора данных доставшихся генератору из предидущей миссии...
-
А леминг или нет - это всецело зависит от скилла пилота, потому, что чем выше скилл тем больше вольностей пилот может себе позволить... а если пилот берет на себя больше чем может унести, он становится лемингом. тебе уже ответили... цели бывают разные, от прикрытия своего дрома, до атаки тыловых целей у противника... Про потенциал продукта не совсем понял... точнее я все понял, тока не в кассу ты это зарядил... смысл проекта воны - играть в войнушку, а не играть в управление самолетом.
-
Подождем, самому интересно. Просто, это "ручное управление", которое я наблюдаю тут на форуме пару раз в год, да еще и в 21 веке, вызывает гомерический хохот.
-
статодрочеры с тобой не согласятся :doh: Да и момент принципиальный или делать хорошо или лучше вообще ничего не делать.
-
Олег, и в Ил-2 все те прелести, что я описываю делались сторонними людьми, а не МГ, но у них хотя бы были исходные данные для креатива, а в ГС2 ты даже не знаешь, что себе пилот подвесил перед вылетом или сколько залил топла в баки... или события перехватываются через раз... тебе напомнить срачи в чате, за то-что выходят в меню сразу после попадания и не засчитывается победа и тд и тп... с такой событийной моделью особо не накреативишься... или вот еще вспомнил, что есть ситуации, разарвало на молекулы, а смотришь в лог, а там и намека на это событие нету... про всякие Буилдинги молчу... надеюсь в ГС3 с этим будет лучше... P.S. сейчас делаю новую версию статы, заточенной под проект... я уже запарился с этим логом :) взрыв моска {t=43477.716, type='shot', initiatorID=16795137, initiator="к мсб ткварчели защита #1", initiator_country=0, weaponID=33568513, weapon="2A33 152мм", weapon_type='снаряд',}, {t=44820.900, type='shot', initiatorID=16827905, initiator="Пилот #11", initiator_country=16, weaponID=16869889, weapon="9M114 Штурм (AT-6 Spiral)", weapon_type='missile',}, {t=44833.380, type='hit', initiatorID=16827905, initiator="Пилот #11", initiator_country=16, targetID=16795649, target="к мсб ткварчели защита #3", target_country=0, weaponID=16869889, weapon="9M114 Штурм (AT-6 Spiral)", weapon_type='',}, пару строчек из лога: красным выделенно - видать особенности локализации, правда зачем локализовывать служебную инфу мне мягко говоря не понятно :) текст италик - после попадания оружие утратило свой тип, тоже очень интересный момент
-
Это батенька уже колхоз получается.
-
рвение в бой != полететь и сдохнуть - это участь лемингов :) Или для тебя на проекте-войне надо 30 мин самолет заводить а потом еще 100 км до ЛФ переть? Так не правда твоя, проект-война это в первую очередь атмосфера, это когда меня пол сквада прикрывало, когда я с выбитыми цилиндрами на ФНке, от попадания зены, 100 км до эродрома родного тянул, что бы сберечь самолет... хотя на доге просто плюхнулбы его на пузо перетянув через ЛФ. Мне сложно судить о твоих представлениях, но мои представления разделяла масса людей, раз летали на тех же проектах где и я... и если ивенты с намеком на серьезность в ЛО сообществе проводятся 3-4 раза в год, то в Ил-2 они были круглогодичными. И да, открою для тебя секрет - любой бой в итоге сводится к собачей свалке, даже на самом серьезном проекте, потому, что с каждым маневром энергии становится все меньше и меньше, исключение свободная охота...
-
а что делать если твой полк имеет четкую линейку по матчасти и конкретно закреплен к аэродрому? Можно конечно подать рапорт на перебазирование, но это значит курить бабук где-то с час... я же речь веду про попытки сделать, что-то дельное, проект-война, а тут все к догфайтам сводят, где, кто как хочет так и дрочит.
-
а вот и зря, надо ставить ветеран, боты-асы слишком трусливые. я про проекты, а ты мне про догфайт. На солидные проекты пускали только сквады... Не берусь судить за твою практику, жаль что в ней не было АДВ... иначе у тебя было бы иное мнение на сей счет, да и по другим вопросам в срезе Ил-2 тоже.
-
Ты про каких ботов говоришь? про лобовые в Ил-2 ходил прикол против ботов-асов в лоб не ходить - пристрелят, против ботов-людей тоже не следует - протаранят. И это, 500 не на миссию, а на битву, а она могла идти и пару недель.
-
На подобных проектах матчасть ограниченна в количестве, допустим выданно 500 самолетов на битву, к слову Сталинград, вряд ли кто согласится часть из них отдать ботам, а делать их бесконечными тоже не айс...
-
Абсолютно верно... единственное, все же событийная модель там гораздо лучше "просматривалась"... я раз надцать писал в хотелках к ГС3, что бы и вы дали нам возможность отлавливать как можно больше событий... простой пример. В ГС2 нет события (я говорю про СДК) типа "появился на стоянке", а в Ил-2 такое было... есть событие onTakeOff, т.е. о том, что игрок вышел в "мир" я могу узнать только по факту его взлета, а если он отреспился в небе - то вообще никак не узнаю, я конечно лукавлю и есть способы это проверять, но они из категории "через жопных", т.е. постоянно чекать приаттаченные к игрокам юниты на высоту и скорость и из этого делать предположение, что игрок появился в "мире"... а подобные таймауты надо привязывать именно на событие респауна, согласить будет тупо, позволить игроку подвесить оружие, вырулить, взлететь, а потом только кикнуть, т.к. пока он не взлетит я вообще могу только строить предположения по поводу его статуса и состояний.
-
Это не очень хорошо для играбельности, точнее губительно... пока будешь греть, тебя шутрмы так отутюжат, что через 30 минут таких экзекуций ты нафиг снесешь игру с винта, а диск приколотишь к стене дюпелем :) ИМХО реализм должен быть во всем, а не только в отдельных компонентах... если заставить всех греть, но усилить прикрытие посредством ЗА, то при подлете к такому аэродрому будет получаться что-то типа, того, что сейчас наблюдается при работе РСЗО в вашем исполнениии... игра превращается в генератор скриншотов, тоже не айс для играбельности.
-
Ну так это можно рганизовать программно... на серверах гле лайт реализм, просто задавался таймоут, 3-5 минут, если не выждать штраф - то кикало с сервака, на АДВ вообще пошли дальше, смерть/плен - сразу кик с сервака и бан на 5-10 минут, хотя на практике бан сильно затягивался, из-за того что на сервак постоянно была очередь... это, если кто не в курсе я про Ил-2... и это делалось как правило не для того, что бы кто-то стал виртуальную жизнь беречь, иначе просто не выбить вражеский дром... т.к. только что сбитый на парах бензина рвался мстить, тяжело воевать с такими, когда у тебя полные баки. :)
-
Я так понимаю, это и включенно в "потом все остальное"(с)
-
мде, жидковато как-то... в плане количества участников :( с Вирпил-200Х не сравнить или Крыльями Победы, я на последнем путь с 1/512 финала начинал.
-
С таким подходом и по $40 продать сложно будет:doh: И куда там BioWare с EA Games, тоже "послали игроков лесом", после фейла с МЭ3 (кстати, 340 грн, в районе $40), конечно, кто они такие, местечковые конторы, нифига не шарящие в гейм индустрии:megalol:
-
Допустим в варгаминге или 777 ответ на вопрос знают, у них СЛИ уже пашет... и не только у них, да и появились технология мульти-ГПУ вовсе не вчера, а вот и перечень игр, которые его поддерживают, довольно внушительный, надо признать. Если не ошибаюсь эта технология постарше чем ГС2 будет, т.е. как грица, надо было реализовывать еще "вчера" ;)
-
Вообще-то фриз и лаг может быть от того, что и хост тупанул, вот тут-то и встает вопрос об серверном софте... дедикатед сервак от Ил-2 можно было запускать даже на сравнительно слабых тачках, бо он был 100% консольной прогой... и сис требования у него гораздо скромнее чем у клиента.
-
У меня железяка гораздо мощнее чем на диске написанно, но и то не всегда фонтан :) И вопрос, в играх от ЕД, поддержка СЛИ/Кроссфаер когда нибудь появится или в недрах ЕД считают, что это тоже прямой путь в никуда?
-
Не думаю, посмотри сколько сейчас стоят игры, на той же петровке, что в Киеве. Брендовые игры начинаются где-то с 150 грн и до 2400 грн (подарочный бокс диаблы 3), другое дело, что за $40 авиасим уже выйдет из категории случайных покупок... за такую сумму берут, только если уверенны, что это то, что им надо ИМХО
-
Этот вопрос задавали уже наверное раз надцать, я в том числе, почему-то никто не спешит давать на него ответ.
-
Вообще бесполезно, сравнивать игру про самолет с игрой про войну, разные категории. Все началось с Бота, который почему-то ролик из Ил-2 притащил для сравнения, видать таки комплексы говорят... причем довльно злые комплексы, этож надо додуматься сравнивать игры у которых разница в релизе - 10 лет, просто вечность по меркам IT. Точно так же не корректно приводить в пример аналогию с мороженным, тут шире... нельзя делать представление о киевском торте по наполеону... если конечно в комплект поставки Р-51 не добавленны марки ЛСД, маркированных как "Yak trip", "La trip", "XX trip" полетел прямо, закинул марку под язык и нарисовал себе мультик, как на Яке прикрываешь Ил-2, хотя общего у тех самолетов только эпоха... я нигде и не разу не сказал, что сей продукт плохой, что мне не интересен - говорил, но это не синонимы и причины по которым не интерсен так же говорил... а вот нападки на игру, которая по сути стала легендарной, у которой поклонников больше, чем у остальных аир комбат симов вместе взятых как минимум неадекватно. Большое разнообразие как матчасти так и ТВД дает больше свободы для креатива... а чем креативнее сообщество - тем лучше.
-
По большому счету весь его полк, так что гораздо больше чем единицы.