-
Posts
2669 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by BJ
-
Сравнивать безполезно... Не будет в играх типа WT детализации юнита как в ДКС, а в ДКС не будет геймплея как в WT, каждый пусть выбирает себе по вкусу... Но сама идея "по быстрому и интересно" - мне очень нравится (и как показывает аудитория не только мне). Я могу запустить танчики/WT на 1 бой, ЛО к слову, я даже на ярлык на десктопе не смотрю если у меня нету 1.5-2 часа свободного времени, а последнее время не смотрю даже если есть, жду ГС3 :) WT весь смысл в "бодром рубилове", а не "унылом тошнилове"... Слабо представляю, сколько времени уйдет на создание такого количества самолетов как в WT в качестве как в DCS и главное сколько это будет стоить, за весь "парк" можно будет купить вполне реальный пепелац... а до релиза проекта вполне можно будет не дожить.
-
Ну собсно кто ждет от гадзинов аналога "мустанга" - будет разачарован... в итоге будет как в Ил-2, можно конечно летать на автомате, но кто юзал ручной ШВ получал бонус... ИМХО
-
Для того периода - более чем достаточно. "квартироваться" в 5мин от ЛФ в те времена было нормой.
-
мне тоже нравится как там взрывается и горит, а это пока еще бетта, ты на уровне "кино" пробовал? +1, разве, что не БоБ, но последний не особо играбелен, пока не играбелен. РоФ красив, но глядя на его "краски" мне почему-то кажется что это мир после использования нейтронной бомбы, как будто гуашью его рисовали ИМХО
-
та да, лажанулся, стал спорить с жертвой донаторов, каюсь, буду внимательнее в выборе весовой категории.
-
мне пробовать не надо, у меня 10 к боев почти... судя по тому, что ты мои фразы попугаишь слив засчитан?
-
Т.е. про формулу уже не вспоминаем - уже хорошо. У платных танков один плюс - чисто экономический, они приносят много бабла и экспы, дешевы в ремонте... по боевым качествам они сливают всем своим бесплатным одноклассникам (достаточно сравнить Т34 до и после перевода его в прем, в преме он УГ)... этим и вызвана неприязнь к таким камрадам, он играет не на победу, а на "свой карман", а там где есть в бою "лоше" есть и бесплатный ис3 и коте и т32 и жаба, которые каждый по отдельности круче этого самого "лоше", которые так же могут тебя прижучить ничуть не хуже чем водитель прем танка.
-
Занятная логика, точнее полное ее отсутствие, а где учет топ или не топ? Т.е. ты поровну делишь ответственность на 15 без учета типа техники я уже не говорю про левел этой самой техники?:doh: Т.е. спрос с КВ-1 и с ИС-7 одинаков, так? Или как ты учитываешь те случаи, когда игрок сделал для победы 200% (у меня были бои, где даже уничтожение мной 8 танков противника не гарантировало победу нашей команды) но поголовный оленизм команды оказался все же сильнее? вот еще интересная сылка Рейтинг Эффективности 1300.09 Таблица значений рейтинга эффективности меньше 600 Плохой игрок (~10%) 600 - 900 Игрок ниже среднего(~48%) 900-1200 Средний игрок(~32%) 1200-1500 Хорошие игроки(~8%) 1500-1800 Великолепные игроки(~1.9%) больше 1800 Уникумы(~0,1%) В скобках написан приблизительный процент игроков с данным рейтингом это даже показательнее чем % побед... хотя для рандома > 50% при 10к боев уже хорошо. а водил "лоше" не любят по одной простой причине, бо его можно брать без кача, а нуб без скилла на технике 8го левела - это значит, что у тебя уже не 15 противников а 16... странно, что ты этого не знал + водил премиум танков как правило преследуют свои цели - фарм, они в любом случае в плюсе, поэтому исход боя для них не так критичен, вот за все это их и не любят... Поэтому твоя логика, храмает, причем на две ноги, на форуме ВоТ я видел "формулы" и посложнее... а не просто /15 Это вовсе не посыл на мою крутость (тем более, что не такой уж я и крутой), а опровержение твоей теории... а подтверждение того, что можно вполне успешно играть не особо платя деньги. И как много игроков с 67% ты знаешь, которые ездят преимущественно в рандоме? И да, про теорию больших чисел ты тоже наверное не слышал и связанную с ней вероятность.
-
Абсолютно не соответствует действительности... в танках уж точно... играл с нерегулярным премом т.е. платил далеко не всегда, мальчиком для битья не был, это даже по стате можно увидеть (95% боев - рандом, побед больше половины, КД выше 1, КС выше единицы, о нерегулярном преме свидетельствует низкий средний опыт), что я делал не так? И еще таких людей знаю... После первого предложения гложут меня большие сомнения.
-
За счет зарплаты... которую, им платят в процессе работы... а за счет чего живут разрабы танков? Игра так же F2P - не хочешь платить, есть масса свободного времени?! - Ради Бога! Хочеш по быстрому и сразу?! - Плати! Это один из принцыпов подобных игр, даже Hi-End контент можно получить абсолютно бесплатно при наличии достаточного времени и прямых рук. А так как в игру будут играть не только школьники у которых есть время но нет денег, но так же и взрослые, у которых как правило наоборот, то денежка капать будет ИМХО Если предположить, что аудитория танкистов где-то в районе 5 млн человек, вдумайтесь в эту цифру! Из них хотя бы 5 часть сидит на премиум акках, хотя думаю что больше, премимум акк = 10$ в месяц... вот и посчитай, на какие шиши живут создатели условно бесплатной игры :) Премиму акк позволяет быстрее расти по карьерной лестнице, все, больше никаких преимуществ по сравнению с бесплатно играющими он не дает, т.е. в процессе боя игроки, что премиум что бесплатный равны. Тоже думаю будет и с самолетами, если есть возможность "допрыгнуть" до Ла-5Фн за неделю и это будет стоит 10$ то думаю многие пойдут на это, ради того, что бы не глотать пыль в течении месяца-полтора на унылых самолетах. За подобными играми будущее ИМХО... супер успех варгамингов с их "танчиками" еще долго будет бударажить умы :)
-
Она будет бесплатная... как и танки, самолеты закрыты, в процессе игры ты качаешь свой скилл, скилл игрока и чем выше звание/скилл тем круче самолеты становятся тебе доступны, где-то так.
-
В том то и дело, кто определяет эту лучшесть? Что русскому хорошо - то немцу смерть.(с) Я знаю другую поговорку - "работа должна доставлять удовольствие"(с) Я согласен со многим из сказанного тобой, кроме посыла "лучшее", судьи кто, кто определил?
-
То был как пример разачарования просто :) Где-то читал что на них даже в суд подали в ИРЛ за то, что рекламная компания и содержание игры сильно отличались... А в мануале к игре это все написанно? Меня допустим интересуют игры которые я могу играть интенсивно и в с лучае чего "безболезнено" прервать игровой процесс если это понадобится, именно это привлекает столько взрослых в "сранные танчики"(с) можно быстро сгонять бой, пока картошка жарится... эта игра доставляет удовольствие и экономит время. Почти согласен, но вдаваться глубже желания нету, тут это оффтоп. Ну, пару раз в неделю можно и баттелфиелд играть с большим удовольствием и чем реже играть - тем больше удовольствия, предлагаю отказаться от эпитетов "элитный" по отношению к играм, так как не известно, чем мерять эту игровую элитность, я допустим за БФ3 отдал 70$ за Мустанг к слову и за СНГшную цену не возьму, а это гораздо дешевле... так, что БФ-3 исходя из того что все элитное дорого, элитнее в 3-4 раза? У них работа такая ;) Дотошно жать кнопки в разных комбинациях N раз, что бы потом, после релиза разрабы спокойнее спали :)
-
Сравнивают потому, что позиционируются продукты как авиасимы, хотя и спорт-купе и внедорожник тоже машины, но сравнивать их не корректно, тут я с тобой вцело согласен. Ну это как посмотреть, вон ипонский_бот ударения выставляет и вирпилов по категориям сортирует всего лишь прочитав пару сотен страниц ;) Вообще забавно, когда начинают мерятся уровнем задротства. Тут я с тобой не согласен, как минимум в одном "а особенно играм", я как правило играя, ставлю перед собой определенные цели, точнее выбираю игру под цели, если можно так сказать... именно поэтому я к слову высрал тонны кирпичей после прошествия МЭ3... потому, что расчитывал на игру где все зависит от меня, а в итоге получил интерактивный гомосяцкий мультик и не за малые деньги к слову, 40$ за диск... это я к чему, что везде должен быть интерес... "заводить движек 30 минут" может быть интересно - раз, два, на три уже надоест, я по себе сужу, а что делать дальше, когда "заводить движек" надоело?
-
Надо брать с сумме... У них пока не плохо получается ФМ - пойдет, не хуже иловской Графа - супер, уже писал об этом, красиво и не тупит Игровая составляющая - на высоте! Не хочу "копетанить", но 99.9% народу предпочтут интересный геймплей возможности запускать двигатель 30 минут... а исходя с точки зрения, "вам шашечки или ехать?" то совместить первое и второе врят ли выйдет в ближайщей перспективе. Главное что бы они не скурвились по варгаминскому принцыпу, что с каждым патчем перепиливаются танки, был нагибатор - стал УГ, а все во имя того, что бы народ не останавливался на достигнутом а продолжал какчать и качать все те НЛО которые они последнее время добавляют в игру... 777 - они конечно молодцы, но скакой скоростью они смогут выпускать самолеты сложнее "швейных машинок", по какой цене и как быстро их станет достаточно для организации интересного геймплея? Вопрос риторический... это надо у представителей 777 узнавать. P.S. судя по отзывам ваш мустанг - бомба, я в это верю, но обращу на него взор только когда появится еще машин 10 той эпохи + адекватный ТВД для этих машин.
-
А зачем ссылаться так далеко, аж на слова разработчиков, там вроде уже глобальная бета началась, качаем и сами все видим :) в названии только WT Надо только первый пост подчистить, там перемешанны гадзины с варгамингами... P.S. одно не нравится, СЛИ пока не пашет, но даже на одной видяхе можно играть со всеми красотами и с приличным ФПС. При довольно нассыщенной сцене... помню когда в Ил-2 появился ПХ и его авианосцы... головная боль админов - конфигурация корабельной МЗА, что бы не фризило... недавно в WT топили эскадру... трассы летели отовсюду и было очень даже играбельно.
-
Я думал, что будет кисло, но когда при входе в вираж, чуть не "потерял" ишачка, и пришлось резко работать "ногой", понял, что буду доволен ;) Так, что... для меня, по сути идеальный авиасим - это Ил-2 с адекватной графикой, похоже мы его получим :)
-
По сути, ФМ в первую очередь - это Ил-2 с красивой графой, я типа бета-тестер, доволен... драйву море и графа на уровне... Внимания заслуживает только сабж, второй - это танчики с антигравитаторами... с авиацией его роднит то что юниты похожи на самолеты, хотя для желающих помеситься на танках в 3Д самое то.
-
Ну как бы из моего поста это и следует... что все сведется к пресловутому сведению счетов... лучший выход, лакмусовая бумажка - официальный сервер ЕД... если там к пилоту у администрации нету вопросов - остальные идут лесом... разумеется при условии налета у этого пилота на этом самом сервере... Просто расчитывать на адекватность и не предвзятось врят ли стоит, если порыться в памяти можно вспомнить закрытый банлист в сервер коммандере от ГТ для Ил-2... и вонь которая вокруг всего этого поднялась, а ведь никто не думал и не гадал.
-
Извини, но это довольно опрометчиво, да и трудно найти админа, на мнение которого не мог бы никто влиять со стороны... особенно когда начинается очередная истерия и охота на ведьм, пока вы латали дыру для ГС2, стока народу и сетей было забаннено и перебаннено, что трудно сказать... работали по площадям... а сколько невинно забанненых было. В любом случае должен быть тритейский судья, иначе все сведется к простому выяснению отношений и тд и тп... как показывает практика у вирпилов ЧСВ довольно завышен и мало кто имеет достаточно сил, что бы признать - да я бот (не японский :)), по сравнению с тем пилотом... что сбивает меня раз за разом... а ведь я прочитал весь мануал, купил трекир и когуар/... что-то с ним не то... я в ЛО сообщество пришел из Ил-2 сообщества, последнее было что-ли более открытое чем ЛО, там охотно делились треками, выкладывали особо урожайные на офф форуме особо ничего не стесняясь... все почему, ибо там можно посмотреть даже 100 раз трек и ничего не понять, там надо уметь работать палкой в первую очередь, а тут работа РЭБ в первую очередь и тд и тп... поэтому как отписывался кто-то на форуме, то ли Мутт, то ли Волк, мол "треки это что-то личное"... поэтому нужен безпристрастный фиксатор нарушений (не буду тыкать пальцем, но на одном форуме довольно дремучий в плане механики игры человек писал такую околесицу, что было даже не смешно, при этом он может на прямую влиять на админа), а ведь сообщество мизерное, достаточно получить бан на 4 популярных серваках и прощай онлайн. P.S. А панкбастер сила, сейчас играю в БФ3 там читаков пруд пруди, но я особо не парюсь, уровень такой что меня и без читов вполне валить можно...
-
Не соглашусь про Мустанг, я вообще не вижу для него иного боевого применения кроме как с кем-то подуэлиться. Все познается в сравнении, Шурави Ил-2шник бывший, по сравненю с Ил-2, точность стрельбы в ЛО просто феноминальная, благодаря прицельным системам... интересно, много ганзеров в режиме сетка летают?
-
Вообще аргументы prok довольно интересны в свете урезания ракет, т.е. БВБ станет довольно частым, а не так как сейчас, из ряда вон выходящее да еще и при ряде удачных обстоятельств, типа по ущелью подкрался... "При схождение не стрелять" - имеет глубокие корни и скорее всего восходит из "никто не хотел отворачивать", т.к. первое правило - если пошел в лобовую то - до конца (по сути ничего сложного, ведь за монитором сидишь, очко не играет :)), отворачивать нельзя, ибо даешь противнику тактическое преимущество, а как правило бываешь срезан уже в момент отворота, так как при отвороте открываешь довольно интересные ракурсы для стрельбы... поэтому очень часто подобные ситуации заканчивались тараном... вот и выкристализовалась такая себе джентельменская условность... которая прижилась в основном на дуэльниках, ни на одном турнире по Ил-2 где я участвовал такого правила не было.
-
с каких пор это стало главным?:huh: Ил-2 вообще пофигу, хардается замечательно, защиты нету ЕМНИП с версии 2.0... я после каждого патча просто сливал папку с игрой на болванку и в случае необходимости копировал на винт с болванки... у меня замечательно на одном логическом диске жили Ил-2 (актуальный, чистый) и модовая версия для АДВ...
-
#!/usr/bin/env lua require "socket" foo = socket.protect(function() local c = socket.try(socket.connect("0.0.0.0", 10309)) local try = socket.newtry(function() c:close() end) try(c:send("hello there?!\r\n")) local answer = try(c:receive()) print(answer) try(c:send("good bye\r\n")) c:close() end) foo() вот пример, надеюсь поможет.
-
Та ради Бога, я же не агитирую на покупку... хотя лучше не говорить "никогда" :) На сухом я тоже бывал забаннен и не раз, хотя не пожизненно... P.S. Погляди, вспомни Алькар, может и "себя" найдешь в кадре, предупреждаю, мат в чате:lol: