-
Posts
29 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by RobTX
-
- 3 replies
-
- combined arms
- tanks
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Учитывая наличие ракеты 5В28 (дальность поражения 255 км) в DCSW мы имеем дело с комплексом С-200ВМ «Вега-M». Когда С-200 в DCSW будет переименован в С-200ВМ "Вега-М"? И когда, хотя бы примерно, будут представлены П80, П14Ф, ПРВ -17, ПРВ 13, Антенный пост - К1В, аппаратная кабина - К2В, кабина преобразования и стабилизации питающих напряжений - К22М, кабина подготовки старта - К3В, дизель электростанция - 5Е97 и заряжающие машины? Если разработка этих вещей достаточно сложная то мы сможем рассчитывать хотя бы на П14Ф, ПРВ-17, Ант. пост - К1В, К2В, К3В, 5Е97 и заряжающие машины? Ссылка на состав комплекса С-200 https://www.turbosquid.com/3d-models/max-sa-5-battalion-missile/513949 Информация взята с поста 2017 г.:
-
Подскажите пожалуйста когда будет добавлена возможность в DCS World автозагрузки недостающих модов с сервера (серверного клиента) для обычных пользователей? Это должно облегчить разработчикам миссий и серверов создание интересных сценариев и пользователи не будут мучатся и искать куда и как мод ставить. Он будет сам загружаться в нужную папку, а также игра могла бы предложить перезапуск после загрузки для включения мода.
-
Eah it's a really problem!
-
Спасибо!
-
https://www.google.com/amp/s/tass.ru/armiya-i-opk/14210239/amp Здравствуйте, подскажите пожалуйста будет ли рассматриваться в дальнейшем модификация Ми-24П-1М прошедшая глубокую модернизацию? Было бы супер увидеть этого быка в действии на нашем авиасимуляторе....
-
reported Can't run bin-mt/dcs.exe after OpenBeta Server Update
RobTX replied to hoggles's topic in Installation Problems
GOOD JOB! -
Да даже в ОпенБете без VR на MT.
-
- 5 replies
-
- naval surface combatants
- bug?
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
-
Л-140 аппаратура лазерной разведки. С чего вы взяли что её там нет, это же тогда каким образом вертолёт должен чувствовать на себе лазерное облучение? Она есть везде и на Ка-50 и на Ка-50 II и на Ка-50 III. То что пеленгаторы ракет установили это ничего не изменило по Л-140. Её просто вывели на АБРИС.
-
Печально.
-
Подскажите пожалуйста это каким образом ракета ПЗРК Стингер может убить летчика при попадании в ЗПС правой части хвоста вертолёта? Такое ощущение словно брони в этот момент у пилота не было. Учитывая вес БЧ 3 кг., хоть она и осколочная у Стингера и попадание в хвостовую часть, бронирование стекол, а также бронирование боковых частей кабины должно ИСКЛЮЧАТЬ смерть пилота при ЛЮБЫХ условиях!!! Это не ракета ПТУР, не ЗУР, не снаряды 30 мм, а просто укол иголкой в хвостовую часть! Подскажите что не так с Акулой сейчас и когда это можно будет исправить? И когда уже наконец появятся Игла-С для Стрельца у Ка-50 III? И кстати БКО отработало ловушками по левый борт, однако, это не спасло от гибели! Сирийский Разлом PVE-20230824-000726.trk
-
Когда будет добавлена Игла-С для стрельца, эффективность её даже несколько лучше обычной Иглы и наконец хоть нормально появится возможность сбивать ВЦ?
-
Когда будет добавлена Игла-С для стрельца, эффективность её даже несколько лучше обычной Иглы и наконец хоть нормально появится возможность сбивать ВЦ.
-
Благодарю. И ещё интересный вопрос, по Ка-50 III: Если по мне стрелял крупнокалиберный пулемет 12.7 мм с расстояния 100 м., выбил мне основную гидравлику, двигатель и я смог на 1 двигателе по итогу его нашинковать с пушки 2А42. Вопрос если это даже не 23 мм и уж тем более не 30 мм, то в связи с чем такое слабое бронирование? Почему лёгкий ударный вертолет апач выдерживает дофига попаданий из сборной солянки, я уж про ПТУР в ППС молчу и его осколки. А Ка-50 вынужден после отказа основной гидравлики ещё и запрокидываться с переворотом, при том отказывает всё управление с РППУ. Я не понимаю чем обусловленное постоянное выбивание основной гидравлики почти в 90% случаев...
-
У меня допустим не работает этот мод и не потому что я мол неправильно поставил.
-
Будет ли добавлен Панцирь-С1? И каковы шансы на его появление?
-
Благодарю за ответы.
-
0:34 - это по поводу крышки ТПК. Касательно остального - я когда буду ночные вылеты осуществлять, обязательно запишу. Также вопрос когда добавят самый крутой и красивый эффект - завихрение дыма клубами после пролёта вертушки? Будет ли добавлен эффект дрожания крыльев (подвесок) на критических и переходных режимах работы двигателей. И будут ли дрожать крылья при пуске ракет или пуске НАР, как это реализовано на F-16C?
-
1) Есть ли возможность официального добавления в подвесы между двигателями у Су-34 ИИ контейнера НУТВ Меркурий, ПТБ на 3000 кг и Л-081 «Фантасмагория». А также правильного положения пушки при стрельбе и соответственно настройки под неё количества БК. 2) Когда будет исправлен баг с посадочной площадкой на корабле проекта 41 "Неустрашимый" который, при появлении игрока на корабле уничтожает его и игрок проваливается под текстуры? Относится ко всем вертолётам, что пытаются сесть на него или появится на нём. (Выявлено в этом обновлении) 3) Когда будет исправлен баг отображения на Шквале у Ка-50 Ч.3? Во время полета в вечернее время или около ночное выявлены характерные треугольники, которые мерцают белым и мешают при работе с комплексом. Также иногда видно полосы, словно освещенные дороги прямо поверх изображения Шквала, это сильно мешает, так как приходится вглядываться чтобы разглядеть что где что... 4) Если уже добавлены Иглы для Ка-50, то может будут и лазерные Атаки 2 версий 9М120-1/Ф? В количестве 6 штук на 1 подвеску как у Ка-52. Смотреться они будут не менее брутально. 5) Когда уже будет возможность повесить по 2, 4 или 6 вихрей на подвеску для Ка-50 как было представлено на Ваших 3Д скриншотах? 6) Почему когда в начале добавления Ка-50 Ч.3 была анимация после отстрела ПТУР Вихря, которая откидывала крышку ТПК вниз, а сейчас её нет? Ведь в реальности крышка остаётся открытой, что говорит об израсходованном изделии. 7) После полного ремонта иногда навигация на Ка-50 Ч.3 переставала работать вовсе. И даже после повторного перерасчёта спутников. Если повреждения оказываются на лопасти незначительные для Ка-50 Ч.3, то почему в большинстве случаев попадания по ним осколков или снарядов "клинят" намертво НВ, после чего полёт становится невозможным. Прошу обратить на это пристальное внимание! Это ещё не всё, со временем добавлю... ))))
-
это было сегодня на трансляции. Сценарий написан на неделе, за 2 часа, 2 листа А4. А что вы можете кроме своего флудежа предложить словесного? Есть вода не спорю. Ваши придирки не в кассу потому как предложить, кроме как обгадить без конструктивной критики попросту не способны. Я писал на вдохновении, так как представил как всё это могло бы быть здорово.
-
Вступление В виду того, что во вселенной DCS World уже имеется Supercarier, предлагаю расширить и его функционал, и функционал возможно будущего модуля НОП. В рамках существующих анимации - можно адаптировать новые модельки под них и расширить тем самым интерактивность происходящего на аэродромах, и зарядных площадках. Предложения В связи с тем, что добавили возможность управлять пожарной машиной AA-7.2/60, заправщиками АТЗ-5 и АТЗ-60(тягач), тягачом комплекса С-75, и заправщиком ТЗ-22 (тягач), - предлагаю добавить функционал свойственный данным машинам. Например, тягачи можно использовать, чтобы прикрепить любой ЛА лебёдкой, а далее буксировать его до ППБ или ВПП (реализовать аналогию можно с лебёдкой, как у Ми-8МТВ2). Пожарной машиной потушить пожар двигателей или всего ЛА, но за более длительный срок. Заправщиками реализовать возможность заправки ЛА, к этому же можно отнести машины для запуска ВСУ, маслозаправщики и наземного электропитания. Для того чтобы можно было это реализовать - предлагаю добавить кабину при виде камеры из машины, в условиях DCS и модуля Combied Arms - это более чем реально. Не лишним будет также добавление перевозки личного состава, допустим, если пилот выжил, катапультировался или необходимо перевезти из пункта А, в пункт Б солдат для укрепления позиций. Добавление ремонтной техники и инженеров, которые могли бы чинить технику и проводить ей ТО. И чтобы всё это могло сопровождаться анимацией, а не триггерами как сейчас это обычно реализуется. Механика Механику можно реализовать следующим образом, - предположим, есть аэродром, на котором появляются ЛА с игроками, в тот момент, когда игрок берет слот с НОП, у него появляется на карте информация, сколько у заправщиков топлива в цистернах, сколько боеприпасов в грузовых машинах и сколько уровень заряда в машинах с электропитанием или машинах с агрегатами для запуска ВСУ. Также машины с ремонтными частями или очками, которые нужно будет пополнять на складах или ангарах. Затем игрок на ЛА делает запрос в НОП пополнить боеприпасы или пополнить ГСМ. Игрок, занявший слот с НОП получает запрос, берет соответствующий тип транспорта и выполняет этот запрос, предварительно заполнив цистерну топливом или погрузив боеприпасы в грузовую машину. В тот момент, когда машина подъезжает к ЛА, глушится мотор (если это не спец. машина то глушить не нужно), ставится на «ручник» и персонал который рядом с ЛА, на стоянке начинает обслуживать ЛА. Заправляет топливом, перезаряжает или подключает наземное электропитание либо же выполняет ремонтные работы. Аналогично, можно реализовать будет в модуле Supercarier, на кораблях, там как раз тягачи будут выполнять роль перемещения ЛА к стоянкам, погрузчики подвоз ракет к ЛА, для их перезарядки, ну а заправщики заправлять ЛА. Переключение передач можно будет лицезреть из кабины, а повороты руля дадут вам понять, куда и в каком направлении вы будете ехать. При этом для того чтобы заправить цистерну заправщика необходимо будет подъехать к складам ГСМ, расположенных на аэродромах или в близи ППБ. Машинам с грузовым кузовом добавить возможность погрузки боеприпасов на бортовую платформу. Добавить манипуляторы для взаимодействия с боеприпасами, или же задействовать личный состав для отгрузки и погрузки ракет, БП и т.п. Заключение Считаю это более чем интересным и полезным нововведением. Также можно реализовать под НОП отдельные слоты для управления персоналом на земле (под каждый аэродром или ППБ), а затем и на каждый корабль. Всё это может хорошо поднять онлайн, так как порог вхождения в игру резко сократится и согласитесь, когда аэродром выглядит живым, или когда на карте много игроков, то это действительно становится крайне интересным зрелищем. Оно будто оживает на глазах и погружает ещё больше в наш любимый симулятор. И это явно окупится и станет хитом в ДКС. Потому что ничего подобного, чтобы человек мог этим всем управлять - я ещё нигде не встречал. Как-то, вдохновившись такими играми как - MudRunner или Spintires, я подумал, что подобное могло бы частично быть в этом прекрасном симуляторе! А в дальнейшем - это помогло бы развитию как гражданской, так и транспортной авиации в DCS.
-
Благодарю за информацию, очень интересно!
-
Ладно, Вам виднее. Спасибо.