Jump to content

RobTX

Members
  • Posts

    29
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by RobTX

  1. Учитывая наличие ракеты 5В28 (дальность поражения 255 км) в DCSW мы имеем дело с комплексом С-200ВМ «Вега-M». Когда С-200 в DCSW будет переименован в С-200ВМ "Вега-М"? И когда, хотя бы примерно, будут представлены П80, П14Ф, ПРВ -17, ПРВ 13, Антенный пост - К1В, аппаратная кабина - К2В, кабина преобразования и стабилизации питающих напряжений - К22М, кабина подготовки старта - К3В, дизель электростанция - 5Е97 и заряжающие машины? Если разработка этих вещей достаточно сложная то мы сможем рассчитывать хотя бы на П14Ф, ПРВ-17, Ант. пост - К1В, К2В, К3В, 5Е97 и заряжающие машины? Ссылка на состав комплекса С-200 https://www.turbosquid.com/3d-models/max-sa-5-battalion-missile/513949 Информация взята с поста 2017 г.:
  2. Подскажите пожалуйста когда будет добавлена возможность в DCS World автозагрузки недостающих модов с сервера (серверного клиента) для обычных пользователей? Это должно облегчить разработчикам миссий и серверов создание интересных сценариев и пользователи не будут мучатся и искать куда и как мод ставить. Он будет сам загружаться в нужную папку, а также игра могла бы предложить перезапуск после загрузки для включения мода.
  3. https://www.google.com/amp/s/tass.ru/armiya-i-opk/14210239/amp Здравствуйте, подскажите пожалуйста будет ли рассматриваться в дальнейшем модификация Ми-24П-1М прошедшая глубокую модернизацию? Было бы супер увидеть этого быка в действии на нашем авиасимуляторе....
  4. Л-140 аппаратура лазерной разведки. С чего вы взяли что её там нет, это же тогда каким образом вертолёт должен чувствовать на себе лазерное облучение? Она есть везде и на Ка-50 и на Ка-50 II и на Ка-50 III. То что пеленгаторы ракет установили это ничего не изменило по Л-140. Её просто вывели на АБРИС.
  5. Подскажите пожалуйста это каким образом ракета ПЗРК Стингер может убить летчика при попадании в ЗПС правой части хвоста вертолёта? Такое ощущение словно брони в этот момент у пилота не было. Учитывая вес БЧ 3 кг., хоть она и осколочная у Стингера и попадание в хвостовую часть, бронирование стекол, а также бронирование боковых частей кабины должно ИСКЛЮЧАТЬ смерть пилота при ЛЮБЫХ условиях!!! Это не ракета ПТУР, не ЗУР, не снаряды 30 мм, а просто укол иголкой в хвостовую часть! Подскажите что не так с Акулой сейчас и когда это можно будет исправить? И когда уже наконец появятся Игла-С для Стрельца у Ка-50 III? И кстати БКО отработало ловушками по левый борт, однако, это не спасло от гибели! Сирийский Разлом PVE-20230824-000726.trk
  6. Когда будет добавлена Игла-С для стрельца, эффективность её даже несколько лучше обычной Иглы и наконец хоть нормально появится возможность сбивать ВЦ?
  7. Когда будет добавлена Игла-С для стрельца, эффективность её даже несколько лучше обычной Иглы и наконец хоть нормально появится возможность сбивать ВЦ.
  8. Благодарю. И ещё интересный вопрос, по Ка-50 III: Если по мне стрелял крупнокалиберный пулемет 12.7 мм с расстояния 100 м., выбил мне основную гидравлику, двигатель и я смог на 1 двигателе по итогу его нашинковать с пушки 2А42. Вопрос если это даже не 23 мм и уж тем более не 30 мм, то в связи с чем такое слабое бронирование? Почему лёгкий ударный вертолет апач выдерживает дофига попаданий из сборной солянки, я уж про ПТУР в ППС молчу и его осколки. А Ка-50 вынужден после отказа основной гидравлики ещё и запрокидываться с переворотом, при том отказывает всё управление с РППУ. Я не понимаю чем обусловленное постоянное выбивание основной гидравлики почти в 90% случаев...
  9. У меня допустим не работает этот мод и не потому что я мол неправильно поставил.
  10. Будет ли добавлен Панцирь-С1? И каковы шансы на его появление?
  11. 0:34 - это по поводу крышки ТПК. Касательно остального - я когда буду ночные вылеты осуществлять, обязательно запишу. Также вопрос когда добавят самый крутой и красивый эффект - завихрение дыма клубами после пролёта вертушки? Будет ли добавлен эффект дрожания крыльев (подвесок) на критических и переходных режимах работы двигателей. И будут ли дрожать крылья при пуске ракет или пуске НАР, как это реализовано на F-16C?
  12. 1) Есть ли возможность официального добавления в подвесы между двигателями у Су-34 ИИ контейнера НУТВ Меркурий, ПТБ на 3000 кг и Л-081 «Фантасмагория». А также правильного положения пушки при стрельбе и соответственно настройки под неё количества БК. 2) Когда будет исправлен баг с посадочной площадкой на корабле проекта 41 "Неустрашимый" который, при появлении игрока на корабле уничтожает его и игрок проваливается под текстуры? Относится ко всем вертолётам, что пытаются сесть на него или появится на нём. (Выявлено в этом обновлении) 3) Когда будет исправлен баг отображения на Шквале у Ка-50 Ч.3? Во время полета в вечернее время или около ночное выявлены характерные треугольники, которые мерцают белым и мешают при работе с комплексом. Также иногда видно полосы, словно освещенные дороги прямо поверх изображения Шквала, это сильно мешает, так как приходится вглядываться чтобы разглядеть что где что... 4) Если уже добавлены Иглы для Ка-50, то может будут и лазерные Атаки 2 версий 9М120-1/Ф? В количестве 6 штук на 1 подвеску как у Ка-52. Смотреться они будут не менее брутально. 5) Когда уже будет возможность повесить по 2, 4 или 6 вихрей на подвеску для Ка-50 как было представлено на Ваших 3Д скриншотах? 6) Почему когда в начале добавления Ка-50 Ч.3 была анимация после отстрела ПТУР Вихря, которая откидывала крышку ТПК вниз, а сейчас её нет? Ведь в реальности крышка остаётся открытой, что говорит об израсходованном изделии. 7) После полного ремонта иногда навигация на Ка-50 Ч.3 переставала работать вовсе. И даже после повторного перерасчёта спутников. Если повреждения оказываются на лопасти незначительные для Ка-50 Ч.3, то почему в большинстве случаев попадания по ним осколков или снарядов "клинят" намертво НВ, после чего полёт становится невозможным. Прошу обратить на это пристальное внимание! Это ещё не всё, со временем добавлю... ))))
  13. это было сегодня на трансляции. Сценарий написан на неделе, за 2 часа, 2 листа А4. А что вы можете кроме своего флудежа предложить словесного? Есть вода не спорю. Ваши придирки не в кассу потому как предложить, кроме как обгадить без конструктивной критики попросту не способны. Я писал на вдохновении, так как представил как всё это могло бы быть здорово.
  14. Вступление В виду того, что во вселенной DCS World уже имеется Supercarier, предлагаю расширить и его функционал, и функционал возможно будущего модуля НОП. В рамках существующих анимации - можно адаптировать новые модельки под них и расширить тем самым интерактивность происходящего на аэродромах, и зарядных площадках. Предложения В связи с тем, что добавили возможность управлять пожарной машиной AA-7.2/60, заправщиками АТЗ-5 и АТЗ-60(тягач), тягачом комплекса С-75, и заправщиком ТЗ-22 (тягач), - предлагаю добавить функционал свойственный данным машинам. Например, тягачи можно использовать, чтобы прикрепить любой ЛА лебёдкой, а далее буксировать его до ППБ или ВПП (реализовать аналогию можно с лебёдкой, как у Ми-8МТВ2). Пожарной машиной потушить пожар двигателей или всего ЛА, но за более длительный срок. Заправщиками реализовать возможность заправки ЛА, к этому же можно отнести машины для запуска ВСУ, маслозаправщики и наземного электропитания. Для того чтобы можно было это реализовать - предлагаю добавить кабину при виде камеры из машины, в условиях DCS и модуля Combied Arms - это более чем реально. Не лишним будет также добавление перевозки личного состава, допустим, если пилот выжил, катапультировался или необходимо перевезти из пункта А, в пункт Б солдат для укрепления позиций. Добавление ремонтной техники и инженеров, которые могли бы чинить технику и проводить ей ТО. И чтобы всё это могло сопровождаться анимацией, а не триггерами как сейчас это обычно реализуется. Механика Механику можно реализовать следующим образом, - предположим, есть аэродром, на котором появляются ЛА с игроками, в тот момент, когда игрок берет слот с НОП, у него появляется на карте информация, сколько у заправщиков топлива в цистернах, сколько боеприпасов в грузовых машинах и сколько уровень заряда в машинах с электропитанием или машинах с агрегатами для запуска ВСУ. Также машины с ремонтными частями или очками, которые нужно будет пополнять на складах или ангарах. Затем игрок на ЛА делает запрос в НОП пополнить боеприпасы или пополнить ГСМ. Игрок, занявший слот с НОП получает запрос, берет соответствующий тип транспорта и выполняет этот запрос, предварительно заполнив цистерну топливом или погрузив боеприпасы в грузовую машину. В тот момент, когда машина подъезжает к ЛА, глушится мотор (если это не спец. машина то глушить не нужно), ставится на «ручник» и персонал который рядом с ЛА, на стоянке начинает обслуживать ЛА. Заправляет топливом, перезаряжает или подключает наземное электропитание либо же выполняет ремонтные работы. Аналогично, можно реализовать будет в модуле Supercarier, на кораблях, там как раз тягачи будут выполнять роль перемещения ЛА к стоянкам, погрузчики подвоз ракет к ЛА, для их перезарядки, ну а заправщики заправлять ЛА. Переключение передач можно будет лицезреть из кабины, а повороты руля дадут вам понять, куда и в каком направлении вы будете ехать. При этом для того чтобы заправить цистерну заправщика необходимо будет подъехать к складам ГСМ, расположенных на аэродромах или в близи ППБ. Машинам с грузовым кузовом добавить возможность погрузки боеприпасов на бортовую платформу. Добавить манипуляторы для взаимодействия с боеприпасами, или же задействовать личный состав для отгрузки и погрузки ракет, БП и т.п. Заключение Считаю это более чем интересным и полезным нововведением. Также можно реализовать под НОП отдельные слоты для управления персоналом на земле (под каждый аэродром или ППБ), а затем и на каждый корабль. Всё это может хорошо поднять онлайн, так как порог вхождения в игру резко сократится и согласитесь, когда аэродром выглядит живым, или когда на карте много игроков, то это действительно становится крайне интересным зрелищем. Оно будто оживает на глазах и погружает ещё больше в наш любимый симулятор. И это явно окупится и станет хитом в ДКС. Потому что ничего подобного, чтобы человек мог этим всем управлять - я ещё нигде не встречал. Как-то, вдохновившись такими играми как - MudRunner или Spintires, я подумал, что подобное могло бы частично быть в этом прекрасном симуляторе! А в дальнейшем - это помогло бы развитию как гражданской, так и транспортной авиации в DCS.
  15. Благодарю за информацию, очень интересно!
×
×
  • Create New...