Я ж говорю, оно не работает как задумано. Конкретно этот дым заточен под ветер 3 м\с. Без ветра облако приобретает достаточно неестественную форму, а с сильным ветром расстояние между отдельными спрайтами слишком большое. И это больше похоже на то, как индейцы подают дымовой сигнал, чем на горящий танк.:D Короче, как это победить без привязки к скорости ветра я не придумал, и, думаю, без вмешательства шаманов из ЕД тут особо ничего не сделать.
В общем, я предупредил.
Всё таки после выхода 1.5 в этом плане стало заметно лучше. Если подходить к созданию дыма без фанатизма, 100 одновременно воюющих между собой юнитов влияют на производительность гораздо сильнее, чем эти же 100 мирно горящих юнитов. дым.rar