Jump to content

ZMEY-HS-

Members
  • Posts

    2848
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by ZMEY-HS-

  1. Жёсткую связь в бою лучше не включать. Для этого есть кнопка W, позволяет пересилить ОПР.
  2. Ты вроде не первый день летаешь и до сих пор не знаешь про ЖНА-74б?:D Это же старо как мир. Ну а про разработку вон Андрей выше уточнил.
  3. Наиболее интересные моменты c форума мудспайк. - Разработка ЛА типа ф-18 и а-10 занимает по 4-6 лет. - Разработка поршней 12-18 месяцев. - Есть надежда создать свой твд для каждого конфлика, который можно воссоздать в ДКС. - Есть надежда на танк уровня ДКС, но не скоро. - Насчёт Апача вопрос стоит скорее "когда", чем "если". - На новом Кавказе появятся врезабельные деревья. - В будущем появятся больше ЛА с мультикрю. - Для хью и ми-8 грядёт мультикрю. - Есть соображения сделать мультикрю для бесплатного мустанга (TF-51). - Обновлённая дамаг модель однажды может просочиться в наземную технику. - Вагс не ответил ничего кроме "things will change - всё изменится" на вопрос о многопоточности. (Тут надо сделать ремарку. Сам я полностью интервью не слушал, и этот момент не слышал, но подозреваю, что имел в виду он свою любимую "everything is subject to change", что эквивалентно единице измерения времени по Мэддокс "через две недели".) - Для Хорнета планируется переделать визуальные эффекты срыва алюминиевой стружки.:D - Вагс упомянул SLAM-ER, позднюю версию харма. - Звук для Хорнета предоставлен самим Боингом. - Для всех современных самолётов возможно будут сделаны self protection jammers (если они могут их нести), вместо barrage jammers, которые сделаны сейчас. (Я в терминах РЭБ не силён, подозреваю, что имеется в виду прицельная помеха вместо заградительной). - Вагс признал, что даже будучи Российской конторой, делать полноценные отечественные ла достаточно проблематично. - Новые взрывы и облака находятся в разработке. - На счёт динамической кампании вопрос стоит скорее "когда", чем "если". Но прямо сейчас её сделать нельзя, ибо нету людей которые смогут реализовать её на том уровне, который оправдал бы все ожидания. Оригинал:
  4. У нас вариант ф-5e с радаром AN/APQ-159-3, который комплектовался тем дисплеем, который у нас сейчас. Дисплеем с тв-картинкой для маверика комплектовались радары 159-1 и 159-2. https://en.wikipedia.org/wiki/AN/APQ-159 Когда-то давно в англоязычной ветке вроде писали, что возможно реализуют версию с мавериком, если найдут достаточно информации. Видимо, не нашли. Или им было просто лень искать.:D
  5. Самый идеальный вариант - лизерблюры, или как они там сейчас называются, закрываются совсем, а груз ответственности за модуль ложится на ЕД\БСТ. Развитие событий по сценарию DCS WWII короче.:D
  6. У миража звук чем-то напоминает тот, который был в моде у diveplane'а.
  7. Дык, с другой стороны пролива же. На южном берегу - небоскрёбы, гламур и ф-18, а на северном - халупы, тоталитарная теократия и миг-21, в лучших традициях американских боевиков.:D
  8. Всё, что выходило в стиме после миража включительно - с версией с сайта больше не дружит. Ф-5 вышел раньше, поэтому вроде как должен работать. http://steamcommunity.com/app/223750/discussions/0/2741975115067023612/
  9. Только, пожалуйста, не с тем временем, с которым вы делаете ф-18. Современный самолёт раз в 7 лет - это за гранью добра и зла...
  10. А вы что, не верите? Вот, у меня есть документальное видео с испытаний: :D
  11. Это не там графа "такая", это просто ДКС наконец то добрался до уровня 2010 год.:D
  12. Выходной же. Они специально в пятницу выкатили, чтобы к понедельнику у пользователей пуканы остыли.:D
  13. Я тоже, но так как раньше никто не делал палки с твстом на железной механике, у меня закрадываются сомнения. Если же это оно, то это замечательно.:)
  14. Я в курсе что такое твист.:) Я и уточняю, это именно тот твист, что с осью Z, или просто твист для поворота ручки под углом для более удобного напольного\настульного использования.
  15. Я правильно понимаю, это тот твист, который педали?
  16. Я ж говорю, оно не работает как задумано. Конкретно этот дым заточен под ветер 3 м\с. Без ветра облако приобретает достаточно неестественную форму, а с сильным ветром расстояние между отдельными спрайтами слишком большое. И это больше похоже на то, как индейцы подают дымовой сигнал, чем на горящий танк.:D Короче, как это победить без привязки к скорости ветра я не придумал, и, думаю, без вмешательства шаманов из ЕД тут особо ничего не сделать. В общем, я предупредил. Всё таки после выхода 1.5 в этом плане стало заметно лучше. Если подходить к созданию дыма без фанатизма, 100 одновременно воюющих между собой юнитов влияют на производительность гораздо сильнее, чем эти же 100 мирно горящих юнитов. дым.rar
  17. Согласен. Я у себя пытался сделать более-менее плотный дым где-то на 1\4 длинны, а дальше лёгкая рассеивающаяся дымка. Но с нынешней реализацией, как заставить это выглядеть приемлемо с любой силой ветра, я так и не осилил.
  18. Спрайты сейчас не работают чтоль? Что выключены, что большие - разницы нема. И по-моему у абрамса немножко лоды сломались. Причём зум неизменный, просто камерой ведёшь в сторону, и лоды несколько раз переключаются как на скриншоте.
  19. Панель управления Нвидии -> Управление параметрами 3д -> Сглаживание - прозрачность.
  20. Сглаживание - прозрачность в драйверах.
  21. Спасибо. С проверкой, я так понимаю, должно выглядеть так? local gr; local grps = {"grp #001","grp #002","grp #003","grp #004","grp #005"}; local grpCount = table.getn(grps); for i = 1, 2 do local r = math.random(1,grpCount); gr = Group.getByName(grps[r]); trigger.action.activateGroup(gr); table.remove(grps,r); grpCount = grpCount - 1; end;
  22. Как в дкс массивы работают? Допустим, у меня есть н-ное количество групп в массиве (пусть будет 5), мне нужно активировать 2 рандомные. С луа я никогда не работал, а конкретно по дкс примеры хрен найдёшь, из того что удалось нагуглить это должно выглядеть примерно как: Что не так, как заставить это работать?
×
×
  • Create New...