Jump to content

ZMEY-HS-

Members
  • Posts

    2845
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by ZMEY-HS-

  1. Мне после этого видео теперь в граче чего-то не хватает.:D
  2. Он вообще периодически как-то странно себя ведёт. Я сначала не обратил внимание, а потом когда трек посмотрел, несколько был удивлён как легко он крутит кренделя на 360, при том что бОльшая часть плоскостей на месте, и это на скорости в 700 кмч.
  3. Имеет смыл махнуть 2600к на 4690к?
  4. Нормальный сюжет, чё.:D http://www.kinopoisk.ru/film/1775/ смотрел? ЕД вдохновение оттуда походу черпали.:D
  5. Это они просто так удачно место выбрали, это мелководье к югу от Сухуми.
  6. Это резюк дрожит, это никак не победить. Подозреваю, что у ми-8 по умолчанию присутствует сглаживание оси, у хью нет. Это даже невооружённым глазом видно, когда педалями дрыгаешь, у хью ползунок на индикаторе заметно реже бегает, у 8ки с небольшим запаздыванием. Это, кстати, всех модулей касается, у разных пепелацев при одинаковых настройках кривых - разный отклик. Кто в БСТ за инпут отвечает, спросите у него про сглаживание на осях.
  7. Как бы не совсем русская VFC-111. Вообще, к выходу лизернекского ф-14 нужен каноничный миг-28:D
  8. Тебе нужен файл ControlsIndicator_page.lua из DCS World\Mods\aircraft\Пепелац\Cockpit\Scripts\ControlsIndicator\ В строчке base.init_pos = значение в скобках подогнать под свои нужды. Не у всех модулей, правда, можно это сделать.
  9. Ну правильно, чё. Нас с Кавказа уже 10 лет не выпускают, вот на нём уже и начали лепить весь мир. Мне вот больше Кавказский Вьетнам нравится:D.
  10. Носом их на цель разверни.
  11. Кстати, уже достаточно давно в папке со скритом, отвечающим за дым, лежит ещё пара готовых скриптов с разной жирностью дыма. Видимо, всё таки когда-то были планы сделать настраиваемые эффекты.
  12. Это старый скрин нового рендера. Мустанговский мод на шейдеры попробуй, правит освещение в лучшую сторону.
  13. Зачем? Лучше болты разглядывать.
  14. Попробуй \CoreMods\aircraft\MiG-15bis\Views.lua
  15. Это устаревшее обещание. Последнее обещание было уже "первая половина 2015".
  16. http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/downloads/world/dcs_world_open_beta/
  17. Около 180 тыс кв км.
  18. Она то не менялась, но, как говорится, всё познается в сравнении. Сравни локон середины 00х с тем, что было в 95ом и 85ом: А ведь тогда тоже был "вау" эффект. Казалось, что лучше уже и не надо. Компьютерная графика не стоит на месте. Вот и сейчас то, что казалось крутым 10 лет назад, не идёт ни в какое сравнение с тем, на что способны современные технологии сегодня. А задача то у них в принципе не изменилась - сделать картину на мониторе максимально похожей на картину за окном.
  19. Вот именно, что раньше. Лет этак 10 назад.
  20. "...и как смотрится земля из бомбардировщика" ты хотел сказать? Летая на ветролётах, на эту блевотину, которая сейчас имитирует землю, без слёз смотреть нельзя.
  21. Вражеские Р-27 будут несказанно рады. Если даже ты сорвал захват радару после пуска, Р-27 всё равно может уйти на твою помеху. Не факт, что попадёт, но приятного всё равно мало.
  22. Я не знаю, где вы берёте такие цифры, но за пол часа полётов на сервере с населением около 10 человек, дкс отожрал у 970й вообще всю видеопамять. И это на одном 1080р.
  23. Не столько облака, сколько освещение в целом. Левая половина - мод. No reflections high water - для настроек воды "высокие" убирает отражения на воде, оставляяя остальные прелести "высокой" настройки, н-р кильватер у кораблей.
  24. А про кобру, про кобру что-нибудь говорили?
  25. Собственно, основная кнопка, описанная выше, это manual trim set. Остальные можно и не трогать.
×
×
  • Create New...