Jump to content

Alex_buka

Members
  • Posts

    519
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alex_buka

  1. В настройках фона стимвр есть на выбор несколько, в т.ч черно-белый.
  2. Лайвхак по освобождению видеопамяти для владельцев WMR гарнитур.
  3. Ну это логично, что повышение резкости ведет к шиммерингу, иными словами к "перешарпу". Поэтому её настройку нужно делать под себя. Возможно конкретно вам будет достаточно только повышения контрастности.
  4. Второй. Там автор топика вычистил ненужное.
  5. Там ничего сложного, содержимое архива вытряхиваете в соответствующую папку симулятора (bin в bin). Клавишей Home вызывается меню настройки на монитор - цифры меняете по своему усмотрению. Клавиша End выключает\включает эффект.
  6. Вот в этом сообщении в разделе "Sharper Eye and performance impact" лежит архив с решейдом для VR. Он повышает контрастность и резкость.
  7. Интересное интервью с командой ED, где в том числе можно узнать о работе над VR-направлением DCS (c 16:40).
  8. А у меня справа стенка с фонарем совпадает прям) Погружение 100% когда в нее бошкой бьешься.
  9. Когда-то давно на работе пилили мы VR процедурник, и как раз одни из первых Leap motion-ов тестировали. Без тактильной отдачи крайне неудобно всеми этими перчатками и их имитаторами пользоваться. Удобнее или мышкой, или контроллером тыкать.
  10. Точно такой же разъем, да. Маску можно заказать альтернативную. Видел даже на алике.
  11. У меня через Gen2 с пометкой "VR" тоже не работает). Кто заказал и получил новые кабели говорили, что это тоже исправляется при их помощи.
  12. На проводе до адаптера 250 и 300V, на адаптере ничего тоже не написано.
  13. В случае приобретения советую изучить вопрос, с каким кабелем у поставщика будет гарнитура. Их 2 образца: старого и нового. Со старым у владельцев АМДшных чипсетов были проблемы. На фото с большой коробкой - новый, с маленькой - старый.
  14. Вот не знаю, окулуса у меня не было. Если он задействует openvr_api.dll, то должно работать.
  15. В настройках DCS, опция "усилить слышимость форсажа".
  16. Тут fholder новую версию openvr_fsr выпустил. Зарубежный народ обсуждает здесь. На первый взгляд произодительность выше, больше нет нужды в reshade, т.к. шарпенинг можно нарулить без него.
  17. Шлем будет хуже конечно, т.к. общее разрешение выше. Собственно разница настроек под шлем и монитор:
  18. Полностью согласен. Если до перехода на G2 с разочарованием снимал шлем и садился за 4К монитор, то теперь с разочарованием смотрю на монитор и надеваю шлем)
  19. С фпс отлично обстоят, если деньги есть. Видимость замечательная. Ну а в ганзо есть нюанс: в отличии от трекира приходится очень крутить бошкой, да и с FOVом не поиграешь, дабы видеть всю полусферу в определенные моменты.
  20. Да хоть 640х480 пусть имеет. Понижение PD все равно его пропорционально уменьшит, а повышение множителя в стим разгонит до соответствующего разрешения обратно. И если плотность пикселей в этих 640х480 будет вдвое ниже, то и картинка после приведения к единому разрешению должна быть соответствующе мыльной даже в 640х480 относительно аналогичного вдвое более плотного изображения.
  21. 1. Именно о этом я вам и говорю. Но, как вы и сами утверждали, в скриншотах одинаковый размер. 2. Тогда уж вы определитесь: картинки с одинаковым количеством пикселей с монитора отобразят мыло, или нет? Давайте пойдем не по математике, а еще немного по логике, на примере обработки фото? Итак, если я возьму 2 картинки с различным разрешением и начну приводить меньшую к размеру большей (тот самый апскейл), то увижу на ней т.н. вами "мыльное говно" - что на мониторе, что на отпечатанном снимке. Логично и математично? Итак, иду делаю скрин (с 4К монитора) с PD 0.5 и разгоняю его в любом редакторе до разрешения скрина с PD 1.0 - вижу мыло на разогнанном скрине относительно PD 1.0. Теперь иду, "разгоняю" через стим PD 0.5. мыло не вижу. Математика говорит о том, что это невозможно. Логика говорит о том, что механизм работает немного по-другому, в отличии от обычного апскейла проделанного ручками в редакторе.
  22. Разжую, казалось бы, очевидные вещи: Если вы поставите PD 0.5 не трогая разрешение стима, то увидите как на той самой картинке с монитора, которая якобы "до множителей" драйвера и приложения, внезапно изменится разрешение и сл-но количество пикселей изменится; Если у картинок одинаковое количество пикселей, то они не отличаются.
  23. Ну, мне остается только умыть руки. Я очень рад, что вы хорошо знаете математику, но я в жизни помимо фундаментальных законов привык руководствоваться личными ощущениями и обладать собственным мнением. Поэтому соглашусь с вами, в части про мою уникальность. Ну а монитор с 144гц я с удовольствием заменил на 4К. Без математики он и в статике, и в динамике легко перекрывает предыдущий.
  24. Ну заезжайте в гости, посмотрите Я уж не знаю чего вам ещё ответить. Не находите, что если как минимум двое человек с G2 в теме разницы не видят, то она с высокой вероятностью, при её наличии, мизерна для восприятия невооруженным взглядом? З.Ы. А скрины к тому, что вы выше про читаемость шрифтов говорили. Не понимаю какая разница в их читаемости в динамике и без нее? Они либо мыльные, либо нет.
×
×
  • Create New...