-
Posts
519 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Alex_buka
-
В VR их видно ещё хуже.
-
А в диспетчере задач удалял USB хост? Нужно чтоб не было неподписанных майкрософт. Если есть, нужно их удалить и дать переставить винде дрова, чтоб было примерно так:
-
Пока есть такой вариант.
-
/зануда mode ON/ Я сюда инвестирую ещё со времен фланкера. Развитие не может не радовать, но с каждым анонсом вопросов больше чем ответов) Не поймите меня превратно, я радею исключительно за развитие его популярности и продаваемости. Можно же развивать направления более целенаправленно? Вот у меня есть МиГ-15 и Сейбр, но нет Кореи. Вот у меня есть Залив и F-18, но нет Ирака. Вот есть Сирия, но нет немокрых для неё, есть только уже устаревший МиГ-21 и вот недавно Мираж появился. Вот есть крокодил и А-10, но нет Афгана. И т.д. и т.п. У меня куплено 99% дополнений и я обязательно куплю Ла-7, чтоб поддержать уважаемого Octopus-а, но если бы симулятор был более "совместимо" разбит по эпохам и модулям, он был бы гораздо более увлекателен. Да даже, черт возьми, за счет наличия не столько карт, сколько противоборствующих модулей, онлайн был бы гораздо сильнее развит и соответственно росла бы его распространенность и популярность среди тех же людей, что сейчас гоняют в тундру. /зануда mode OFF/
-
Ну вы ещё скажите чтоб все карты соответствовали эпохам модулей, а сами модули имелись в равноценном количестве по обе стороны конфликта. Да не, бред какой-то
-
Да не будет такого прироста. Я с 10й на 30ю серию то перешел в надежде на него, но никакого вау-эффекта в VR не получил, а тут соседние серии.
-
Там видеокарты в 2 раза подешевели есличо.
-
Дался вам этот OpenXR... Задумка хорошая, но всё через задницу работает: 3d migoto нужен батник, ну или в ручную его запускать перед дкс; VrNeckSafer адски криво работает при "повороте" головы; репроекция работает вырви глаз; встроенные возможности шарпенинга\цветокоррекции никакие; видеопамять с ним жрёт больше. Для меня ни одна из описанных выше причин не стоит 5-10% фпс прироста. Оу, вы из этих, кто прогнозировал по 200 весной?
-
У меня гнутый сверхширокий 34" моник на кронштейне прям перед лицом. Объем не наблюдается.
-
Это тогда велком в 2д) И четкость, и фпс, и красота. Жаль объем так не передается только...
-
Вопрос индивидуальности. Для меня Окулус мыльнее и объекты на фоне земли в него разглядеть значительно тяжелее. Ну и добавлю, что в отличии от окулуса на ревербе я не пользуюсь кнопкой суперзума, используя лишь второй его более слабый вариант чтоб разглядеть цели на земле, в то время как на окулусе суперзум нужен чтоб посмотреть на землю, а "простой" - на приборы.
-
Что-то мне кажется что матрицы всё же разные, сходу не нагуглил, но вот о сравнении с реддита: Но проблема то на самом деле в том, что речь идет о OpenXR, а там решейд в любом случае не работает. З.Ы. OpenXR-щики, а как у вас с мультиплеером дела? Такое ощущение, что в OpenXR значительно больше памяти утекает: если летаю в Сирии на Апаче в стиме, всё нормально, в OpenXR через минут 40 начинается лагодром минуты на 2-3, потом отпускает.
-
Я ошибся, можно 0 ввести
-
Можно, но за небольшую денежку
-
Тут ведь вопрос в том, что ты называешь "подтянуть" У меня апгрейд позволил добавить разрешение стима с 80 до 100%, тени земли и х2 MSAA. Опять же, у меня G2, который гораздо более ресурсоемкий. Ну и последний вопрос: модули. Одно дело Хорнет на Кавказе, другое - Апач в Сирии. Не считаю полученный в VR ДКСа результат пропорциональным затраченным деньгам. Вот когда с Pimax на G2 переехал, вот это было "ого". В результате "переучился" обратно в 2д и радуюсь тут тотальному росту производительности и красоте картинки.
-
Был там файл d3dcompiller_47.dll, который нужно было удалять для работы open xr. Теперь его убрали.
-
Надо смотреть откуда. Если написано "доставка из-за рубежа" то это алиэкспресс.
-
О точности наземки - лоббирование сообществом Ми-24))
Alex_buka replied to Katmandu's topic in DCS: Mi-24P Hind
Товарища в мультиплеере на F-14 в пикировании Т-72 снял хедшотом. Жалко трека не сохранилось, но до сих пор с ним вспоминаем. -
Там и без VR оптимизировать и оптимизировать... В 2д тоже много боли с производительсностью. Признавай-не признавай, а под работы нужны ресурсы: человеческие и финансовые. При этом параллельно нужно ещё и модули делать. Будем надеяться на лучшее, а пока любимая тема со всеми авиасимами - симулятор настройщика. OpenXR не трогай, Sharper Eye Reshade = Reshade. Кидаешь содержимое архива в папку Bin симулятора или же ставишь через OVGME\JSGME (что больше нравится). Дальше всё работает само.
-
Они то неплохи, только вот в ДКС они себя показывают хуже зеленых. Поначалу обновился на 6900ХТ, разница с 1080Ti оказалась ничтожно малой. Благо удалось сдать и взять 3080Ti. Хотя для VR в DCS и 3090 не панацея.
-
Нужно посмотреть, чтоб стим автоматом не поставил разрешение в 150%, т.к. у меня на 3080ти он делает именно так. Если сделает, то вернуть на 100%, проверить что репроекция включена и спокойно летать.
-
Стоит. Репроекция в стиме работает значительно лучше. Решейд позволяет настроить резкость и повысить контрастность, что положительно сказывается на чёткости картинки. Мои настройки (reshadepreset.ini):
-
Тоже вернулся в стимвр из-за тех же проблем с репроекцией. Без репроекции фпс конечно выше, но рывки очень заметны. Ну и плюсом решейд конечно дает куда лучшее улучшение четкости без появления лишних артефактов в виде перешарпа через инструменты OXRtools.
-
Надо персонально смотреть, у каждого свои глаза. Был тут товарищ, летал с 50% разрешением на G2 и радовался, а у меня например от такого глаза вытекают. Поэтому необходимо смотреть самому. И не забывайте что у шлема есть т.н. "свитспот" - четкая область по центру взгляда и мыло по краям. Она тоже может очень сильно повлиять на ваше впечатление от VR.
-
Вот да, в Ил-2 VR не снимаю. А тут, оно и в 2д видно, но не так. В VR все косяки видны ещё лучше.