Jump to content

Alex_buka

Members
  • Posts

    519
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alex_buka

  1. Ну, некоторые и разницу между 100 и 50% SS на G2 не замечают.
  2. У меня в Pimax так же было, а в HP контраст не хуже, чем на VA мониторе. Видимо у окулуса тоже с контрастом не очень.
  3. У меня с ним стало нормально при установке в стиме разрешения 100%, и следующих настроек: "useNIS": true (у меня карта зеленых и с ней стало лучше работать это, а не АМДшное), "renderScale": 0.80, "sharpness": 0.2. В самом DCS MSAA x2. Лесенки немного есть, но их меньше чем если без мода и без MSAA в DCS.
  4. Хм, ну физиологию уже давно победили благодаря VRNeckSafer, а остальной нагиб в VR гораздо проще: Точность пилотирования выше, видимость контактов лучше (благодаря особенности движка, контакты в VR значительно жирнее и спокойно видны уже за 30-40 миль). В пушечных боях, особенно ВМВ, определить момент выстрела тоже проще чем в 2д. Да и вообще визуально считывать удаление до объектов гораздо легче, как и летать на ПМВ.
  5. Завтра выйдет новая версия \ вулкан и т.д., и окажется что слабое место теперь, например, память. Гонка бесконечна) На деле проц сейчас кмк вообще на фпс не влияет. Во всяком случае экспериментальны разгон на 1 ггц не дал ни одного фпс в плюс, а вот небольшой разгон видеокарты парочку прибавил.
  6. Немного оффтоп, но вспоминая далекие временя FS2004 и FSX, я б советовал отказываться от этой сухо....чки с замерами задержек, сотых долей фпс и т.д.. Для меня всегда ключевым критерием являлась плавность. Если не лагает и не дрожит, летайте и получайте удовольствие. Иначе вместо полетов будет бесконечное ковыряние конфигов и перебор модов. Для мониторинга хватает стандартного дксного счетчика фпс. Потому что это позволит расширить целевую аудиторию, а следовательно и поднять продажи аддонов. Тот, кто фанатеет от авиации и получает такое погружение в полёты, которое дает VR, никогда не слезет на другие симы без поддержки/с плохой работой VR.
  7. Если ещё не поздно, то советую остановить заказ. Для первого опыта VR впечатления будут не из лучших: 60 гц (мерцание), шлейфы за движущимися объектами. Возьмите quest 2, с ним, если не потянет дкс, хотя бы в другие игры будет возможно играть.
  8. Боюсь, что нормального VR в DCS ни с какой картой не получишь. Достаточно посмотреть в англоязычную ветку, где люди и с 3090 ищут компромиссы между настройками, шейдерами и прочими модами для повышения производительности.
  9. При том, что из-за отсутствия электронных компонентов стало невозможно заказать некоторые опции, а заводы даже останавливают конвейеры на несколько дней (из последних - шкода, автоваз).
  10. Это не вторая ревизия. У второй провода по центру.
  11. Осталось купить видеокарту, которая это потянет. Надеюсь что линзы будут соответствующие. А то после Artisian и 5К осадочек очень неприятный. Тут люди на свитспот G2 жалуются, так вот на фоне Pimax можно сказать что у G2 вся периферия линз не мылит.
  12. Каков вопрос, такой ответ. Между G1 и окулусом, я бы выбрал окулус. Между G2, G1 и окулусом - G2. G2-Quest-G1 Естественно, ведь разрешение ниже, как и угол обзора.
  13. Судя по англоязычной ветке даже 3090 не спасение для VR. Летаю с 1080ti и не чувствую себя ущемлённым, после PImax Artisian фпс даже выше. На фоне окулуса у G2 выше разрешение, шире FOV. С ним даже не пришлось биндить кнопку на VR Spyglass, ограничившись только первым уровнем (VR приблизить/отдалить). В этой паре однозначно окулус. G1 никакой по цветам и контрастности. В данном случае тогда лучше пожертвовать четкостью картинки, но хотя бы видеть контакты на фоне земли и неба.
  14. Я бы не возлагал на него много надежд. Я больше надеюсь на заявленные в ранее тут выложенном интервью, оптимизационные работы ED по VR. Но конечно нам полегчает в той или иной мере в любом случае.
  15. Как только всех майнеров в вулканы перекидают, добывать фпс нам станет значительно проще.
  16. Есть, главное чтоб монитор поддерживал. У нвидии G-SYNC, у радика - freesync (который с недавних пор и нвидиа поддерживает)
  17. Поэтому на Level D тренажерах для этого коллиматорный экран ставят. Что до перегрузок, если логика платформы заложена правильная, то какая-никакая имитация может быть. Конечно многое зависит от вылета штоков и их скорости, но обмануть вестибулярку можно.
  18. Система у меня похожая: 8086К и 1080ти. От OpenFSR отказался, т.к. сильно уж шиммеринга с ним много. По настройкам: Траффик нафиг Эффект горячего воздуха нафиг Воду на среднее Тени на низк Дисплеи на 512 MSAA лично у меня x2, иначе ёлки глаза режут Качество облаков - нормальное, с ультра даже без VR просадки Локальные отражения - нафиг, это тоже даже без VR жрет адово Траву в ноль, не успевает она прогружаться все равно если не стоишь Детализацию лесов и сцены можно смело на 0.5-0.8 ставить Радиус предзагрузки - вдвое ниже, чтоб память меньше жрало Тени объектов - у меня лично выкл, хватает теней в кабине. Красным выделил то, что особо сжирает фпс. С VR Shaders mod на земле у меня выдает 40-45 фпс, на забитом суперкерриере и в тяжелых местах в Сирии 30-35. В качестве бенчмарка использую быструю миссию на коте "free flight Lebanon and Syria", если там после взлета при взгляде на город больше 30 фпс, то в других местах всё точно будет хорошо.
  19. Вот оно, то чего так не хватает с VR
  20. Особенно заметно на шрифтах и пр. мелких объектах. 100% конечно у меня не вытягивает, летаю на 80% + шейдер мод. Но разница между 50% и 80% очень заметна.
  21. Тогда могу только предполагать, что где-то конфликт с окулусом. У меня на 1080ti все летает и вертится, не то что на 6900.
  22. Параметры-система-дисплей Должно быть так:
  23. У вас случайно планирование графического процессора с аппаратным ускорением не включено? Если да, то крайне советую его отключить.
  24. Ловите. А так, можно его просто удалить из папки сима и запустить восстановление DCS. openvr_api.dll
  25. Теперь понимаете, почему я не видел разницы с PD 0.5 и SS400?
×
×
  • Create New...