-
Posts
226 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by OnePride
-
движется... скоро должен закончить центральную приборную панель, осталось до конца анимировать топливомер, березу, раскидать мелочь по панели, замутить освещение, текстуру самой панели, и будет доступен следующий уровень сложности :D
-
что?:) какая еще разновидность))) нет, т.к. текстуры, после загрузки и в процессе использования игрой, хранятся в памяти и используются при рендере как битмап - на каждый канал цвета точки приходится по 8 бит + 8 бит на альфа-канал (если имеется), итого 32 бита. На произоводительность повлияет только разрешение текстуры и наличие альфа-канала. Если разрешение не изменилось и альфа-канал не добавился - соответственно и производительности меняться не за чем)
-
1) разрешение текстуры 2) цитата из мана
-
а грабить корованы можно будет? когда команда любителей доделает этот патч
-
Однако интересное развитие темы наметилось :) На самом деле я делаю эту работу в удовольствие и в свободное время, она мне нравится и определенно не является для меня тяжелой ношей. Да, процесс занимает много времени, но, слава богу, он не такой заунывный :D И если уж совсем кто-то хочет поблагодарить - пишите в личку, обсудим) это да, но вроде речь пока идет только о су-25:)
-
Как уже хочется без танцев с бубном обойтись Т_т Ладно, будем пробовать, спс)
-
Скорее всего нет, т.к. информации по су-25т очень мало. Кабина су-25 будет точной, в то время как в кабине су-25т придется многое додумывать... ps: пишу по-русски дабы не позориться своим английским Т_т
-
главное в таком деле продаться не мимо Родины :D "Тебе изменила жена? Не переживай, хорошо что не Родине" (с)
-
В ModelViewer'е можно как-нибудь подвигать точку обзора или можно только вращать? В родных кабинах текстура панели, приборов и стрелки походу расположены на одном уровне, в итоге они рандомно перекрываются друг другом при вращении камеры во вьювере, и самое суровое - при любой ориентации камеры на некоторых приборах стрелки не появляются вообще, и это печально:noexpression: Есть приборы, на которых ход стрелки нелинейный, соответственно сопоставить их не представляется возможным
-
Куда ж мы без кнопки "Контроль УУАП" :D все в 3д)
-
гашетка тоже розовая, и в стразах :D
-
Принято) На самом деле есть еще несколько оттенков которые я видел, но чисто серого среди них нет. Благо исходники текстур организованы так, что изменить цвет панелей на них труда не составит, можно будет сделать несколько вариантов цветов... Выбрал серый, потому что серо-голубой цвет локоновских кабин надоел, да и серый выглядит как-то побрутальнее :) имхо (должно же быть в этой работе хоть что-то авторское:D)
-
добавим жару:) И для общего развития, при каких условиях на щитке загараются выделенные индикаторы, и собственно что переключают как-бы неиспользуемые в локоне тумблеры на нем же?
-
Вопрос к сильным мира сего: как в игре создается материал с самосвечением 100%? В мануале все тихо, параметр "self-illumination 100" эффекта не дает. апдейт: вопрос закрылся сам, посредством выставления конкретного цвета самосвечения вместо процента...
-
работа продвигается, идем к успеху)
-
[offtop] на gamedev лет 5 назад таких тем лицезрел пачками, думаю и сейчас их там не меньше :D Вспомнилась одна эпическая тема,не так далеко от жизни, но все же истерика:D истерика на 478 страниц, побьем? =) [/offtop]
-
ппц люди, не пишите так быстро:cry: за 2 дня 420+ постов, жара конечно, но вкусняшку надо дозировать :D
-
Но у него тоже была проблема - голову в воздухозаборник не засунуть, разработчики не предусмотрели:(
-
багер(не читер) - человек использующий лазейки в игре для получения, ключевой момент, преимущества перед другими игроками. Если результат багания игры не дает преимущества - пусть хоть "оббагается"... Но т.к. для разных исходов используется один и тот же метод - очевидно надо запрещать именно его, а не подвески и комбинации вооружения...
-
кстати, к вопросу о восприятии, немного не в тему, но забавно) Это реальное фото, все что было сделано после - пост фокусировка, онли бай хэндс. Как видим, вместе со всеми деталями реального самолета, его текстурой 30 на 30 метров, стулом под крылом самолета и питардами под брюхом - все в целом выглядит игрушечным:)
-
Осилил тему с начала, было не просто))) Как я понял, ключевой момент - тесселяция в лице DX11. А дальше, чтобы эта тесселяция имела место быть, вроде как остается ненавязчивая рутина в виде общего повышения детализации, увеличения разрешения текстур и их количества...) По поводу невпечатления от "игрушечных" моделей ЛО при близком рассмотрении - на таком расстоянии большую роль играет угол обзора+растояние до предмета и суровое динамическое освещение, нежели детализация и текстура (хотя все же часть освещения и затенения рисуется на тексуре). Простой белый куб без текстуры может выглядеть реально, если он освещен грамотно, и не нужна тут ни тесселяция, ни миллион полигонов, ни текстура 100000х100000. Далее, определить размер объекта мозгу также помогают ориентиры - любые известные глазу предметы. Если возле этого куба поставить, например, сапог, то станет очевиден размер куба, аналогично для чего угодно. А теперь вернемся на землю, вспомним что значит "человеко-часы", "человеко-дни", "человеко-когдажемыужезакончим" и прикинем что нужно всего-навсего сделать: 1) поднять освещение... не являюсь программистом движка, но не сомневаюсь что это более чем трудоемкая задача, т.к. все же знаком с программированием и компьютерной графикой не по наслышке) 2) Поднять детализацию...(всего 2 слова, а как звучит...))))))))) А что это значит на самом деле? Если брать за основу "хочу что бы на 50см самолет был как вау", то нужно всего-навсего сделать ВСЕ модели С НУЛЯ, самолеты, технику, плюс намоделить еще пачку новых объектов(и естественно с текстурами). На вскидку, одна такая модель должна весить 300к+ полигонов (бог с ней с тесселяцией и слабыми компами). Для справки, это не органика, и 300к полигонов для неорганики - это практически ручная работа. Одна такая модель по времени займет, на вскидку, чуть ли не 6 человеко-месяцев, т.к. ТОЧНАЯ модель - это, простите за выражение, не в тапки ср*ть. Можно прикинуть сколько потребуется людей или времени чтобы все это сделать... 3) текстуры... аналогично пункту 2) Мораль сей басни я думаю пояснять не надо...
-
да, архив есть, инфы по РУС и креслу там то что надо)
-
Небольшой апдейт:)
-
сплетни, интриги, расследования!!! (с) купил попкорн, жду продолжения драмы)))