Jump to content

CiberAlex

Members
  • Posts

    1656
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by CiberAlex

  1. А теперь пересчитайте их общее количество.
  2. Я видел в ангельской части форума только посты про то, что ведутся работу по внедрению Вулкана. Это подразумевается под новым движком?
  3. Про 11-12 пилоны я в курсе, не стал уточнять. Благо есть доступ к кладези знаний в виде АВшника. А вот про 4х27Т для меня сюрприз, не знал, спасибо.
  4. Нет, я про лишние под крыльями. Те, что на не складывающейся части крыла.
  5. А я говорил, что надо эти пилоны вырезать. С учетом того, что игра с претензией на реализм - эти пилоны - нереалистичны :)
  6. Каюсь, с некоторыми выражениями перегнул, хотя это конечно же был просто едкий сарказм. Если так задело, то приношу свои извинения. Я человек вот ниразу не экспрессивный и довольно терпеливый, так что такой стиль текста - показатель того, что даже фанбоя можно вывести из мира восторга симуляцией авиатехники. Есть такая ерунда. Самые большие проблемы с заходом на сервера с защитой от подмены файлов. Щит горит зеленый, коннект успешный, но при попадании в лобби - резкая (в течение 1-2 секунд) выгрузка всех данных из ОЗУ и видеопамяти и привет рабочий стол. На сервера без защиты худо-бедно иногда можно попасть. Про появившиеся на 1-5 секунд фризы при сходе бомб, выстрела из пушки/блоков НАР я вообще молчу. Если раньше такое происходило, опять таки иногда при первом применении (видимо соответствующий эффект впервые подгружался), то сейчас это происходит нон-стоп. Началось все это с выходом апдейта 2.5.2 Update 7. Проблемы с заходом на сервер начались так же после этого обновления. У вас производится 100 кузовов, 100 моторов и 2 трансмисси в неделю. Как исправлять ситуацию?
  7. Так они же оттуда и копи-пастнули вертолеты, так-то. Это их игра. Я dev профукал, но если там все так же, как было на 1 апреля - то куда не шло, хотя управление не самое удобное. Хотя гонять в тундру в СБ на летающих пепелацах - особый вид извращения, имхо. Ибо это не авиасим, а симулятор дамаг-модели скорее.
  8. Все это должно было быть сделано к переходу на новое освещение. Ну раз уж вы выбрали самый сложный путь развития ДКС в виде непрерывного развития. Либо надо было не вырезать старое освещение, пока все не было бы приведено к играбельному виду. Мне искренне жаль тех новых людей, которые придут в игру, купят ка-50 за неадекватные деньги, и охренеют от того, что на нем невозможно играть. Вы бы совесть поимели и либо убрали его из продажи, пока не почините, либо снизили цену раза в полтора-два с пометкой "проблемы совместимости". Да не, бред какой-то. У меня есть мечта, что однажды ЕД очухается, и полностью уделит хотя бы год, чтобы навести порядок в своем творении, без выпуска всяких модулей и карт. Потому что судя по падающей от патча к патчу производительности, бешеных цен и кучи проблем в симуляторе, создается впечатление, что вы кодите, сидя на яхте с блудницами и нюхая как минимум кокаин, не иначе.
  9. Лет через 100. Приоритеты ЕД просто поражают. Старая кабина мустанга никак не мешала нормально на нем летать. На акуляторе же половиной аппаратуры просто невозможно пользоваться. Но зато мы вам продадим новую супер кампанию на него, ага. А юзеры пусть обмажатся говном и страдают, проходя ее, главное мы роялити срубили с продажи. Блин, горит нереально просто.
  10. Лучше бы кабину ка-50 обновили, как самую убогую и неиграбельную из-за нового освещения, имхо.
  11. Немного о физике и реализации в Тундре
  12. Эксплуатация и ремонт радиоэлектронного оборудования самолетов, вертолетов и авиационных ракет. Ваш генерал-адмирал Очевидность.
  13. Тоже сто раз обмусоливали. У ЕД по другому не получилось. И если на кавказе это объясняли тем, что дескать у нас море и проще было сделать так, то на неваде как бы моря-окияна нет, а бодяга вся та же. Поэтому самый эффективный способ поднять фпс - поставить качество воды в минимум/среднее. Правда при полетах над водой выглядит мерзковато мягко говоря.
  14. Палубы не хватает для полного соответствия мему :D
  15. Сходу. Как добавили капли, с тех пор и живет.
  16. +1
  17. Поэтому нельзя оставлять дырки без хотя бы разведки :) Кстати тоже в основном играл танковой декой. По моему разумению самая имбовая, внезапно, британская. Обмазываешься элитными Челленджарами и их хватает на весь бой. Ну и имбовый челленждер марксаман, который просто в невероятных количествах крошит вертолеты. Кстати может это и в алб было. Уже не помню. Фланги. И отключение стрельбы до появление борта в зоне стрельбы. И тогда замечательный абрамс за 180 очков прекрасно бабахает от ржавого т-55. На советах птуры так вообще лучше отключать и забыть. Штука слишком специфичная и редко попадает даже с места, только позицию выдает. Вот на бмп и у пехоты - да, за счет дешевизны соотношение цена/качество птура оправдано. Таки да, отключать оружие и ловить вручную в догон. Гемморно, но выхода нет. Или обмазаться тепловым ПВО, но по самолетам тем же оно не очень. У меня все игры пришлись на период выхода + сколько-то там месяцев. Такой проблемы никогда не было. Видимо онлайн конкретно упал. Ну так в наступлении всегда сложнее :) Поэтому артподготовка, чтобы застанить всякие пво и птуры, параллельно авианалет, желательно эпичным бомбовозом, выкашивающий пехоту в домах/кустиках. Ну и на время наступления повесить ястребы над своей территорией, дабы уменьшить число бомберов/штурмов противника. Но в 10 на 10 это все плохо работает. Тупо за счет численности и плотности юнитов. Там уже решает кто первый приперся в спорный сектор и скиллом затащил первое столкновение. В случае слива вытянуть в одиночку довольно трудно. В смешанном бое да, всякие десанты и поддержка корабельной артиллерии довольно прикольна, но я про чисто морские баталии навал деками. Там все как-то не очень. В том же акт оф варе корабли и подлодки (!) они как-то интереснее сделали. Почему не взяли часть механик оттуда - хз. Ну и CIWSы сделаны как-то странно. Все корабли в ордере лупят по ближайшей ПКР. А держать строй болванчики не умеют.
  18. Да, скорости явно накрутили для динамики. Особенно заметно при переходе на нормандию, где юниты кажутся слоупоками. Хотя справедливости ради современные пепелацы все же пошустрее своих прародителей. В общем быстро заткнуть образовавшуюся дыру значительно сложнее и вообще последствия более катастрофичны, если противник припрятал около линии фронта части для ввода в прорыв. Согласен. И в принципе никто особо не понял, зачем тот же Пэтриот и Неву вводили. Причем на релизи их не было, появились в одном из бесплатных ДЛЦ. Так тем интереснее, когда противник сильнее. Но лично я с рандомами мало играл (в основном с друзьями), поэтому большой боли от несбаласированности команд не ощущал. С другой стороны быстрый слив слабого противника в какой-то мере плюс, финал наступает быстрее. Ну и очки ливнувшего поровну распределяются между оставшвимися (и даются доп.карточки). Правда беда, если тебе достаются юниты, а они на другом конце карты. Но при игре в тиме в ТС это опять таки быстро и просто решается перераспределением секторов. Ну и не стоит играть 10vs10 :) Хотя свои приколы там тоже есть. Например тащить по центру та еще задачка. На флангах ощутимо проще. Собственно поэтому почти всегда продвижение вперед шло волной от флангов к центру. Не совсем. Т-34-85 успешно жег леопарды 2а4 :) И опять же старые танчики всякие берут численностью. Хотя касательно старых танков - все же они хороши для поддержки пехоты. Как раз за счет численности. Поэтому самые дешманские Т-72А/Чифтены в механизированной деке маст хэв. В целом да. В нормандии от лайфбаров ушли, все завязанона криты. Либо слетают модули, либо тотальный бабах. Про старые вс крутые писал выше. Единственное, есть конечно юниты, которые вообще никто не берет (типа АСУ-85 и прочей дичи). Роли в игре им как-то не нашли разрабы. Хз почему их просто не выкинули. Не надо играть в дестракшн. Весь артодроч исчезает, как только переходишь в конквест. Очки за уничтожение техники там не дають. Ну или если занесло уж в дестракшн, то играть как в конквест, то есть тупо давить-давить-давить. В этом случае юниты в постоянной движухе. Ну или контрить арту. Единственное, это боль с командниками. Они от арты да, страдают. Хотя там тоже можно обмануть ложными сдвигами. Вертораш контрится БМП и шилками :) Или ВНЕЗАПНО одним буком за счет сплэша от огромной ракеты. Но это если верторашит нуб, собирая все в кучку. Польские сопли кстати в этом плане контрят отлично. Ну а корабли в РД имхо полный фэйл. Вообще было бы неплохо, если бы запилили новый варгейм про холодную войну, взяв некоторые механики из SD. Особенно касательно танков. Линия фронта с некоторыми поправками тоже была бы неплоха (чтобы один юнит в тылу не делал кишку, выдавая свое наличие за линией фронта). С фазами не уверен, что-то в них есть, но прямо вообще хз. Форвард обсерверы тоже прикольная фича, позволит убрать МЛРС/Грады за карту и ограничить число их использований.
  19. Я бы еще бластеры хотел.
  20. Судя по письму на ящике, таки дивизии, а не деки(
  21. Теперь с пышными усами CLUKWA TIME!!111 Орел на фуражке на картинке вообще топ :D Кратко про сингл: Пошаговая динамическая кампания с боями в режиме реалтайма (как в ALB и RD походу) - операция Багратион участкок 100х150 км. Но кому нужен сингл если игра про мультиплеер?
  22. А что-то меняли в крайнем патче на бету по этотой тематике? Потому что лютые фризы приехали и на вполне неплохие системы с 1080 и 16г ОЗУ. Говорю за карту Кавказа.
  23. Аналогично. Причем фпс вроде не изменился, но фризы стали намного чаще и жестче
×
×
  • Create New...