Jump to content

lnik

Members
  • Posts

    637
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by lnik

  1. не уверен. Может опрос создать?
  2. lnik

    DCS SU-25t

    1. "{}" если не ошибаюсь, посмотри управление в настройках 2. Да, в большинстве карты лажа и одни пиндосы. Ждём русский world. 3. Уже ответили 4. C:Пользователи\"имя пользователя"\Сохраненные игры\DCS. Там же папка "миссии" (фишка DCS, в ГС2 было проще)
  3. опрос в интернете показал, что у 100% опрошенных есть интернет ))
  4. открыл страшную тайну существования торрент-трекеров. Вот я никак не могу понять, почему правообладатели не ведут с ними борьбу. Не могут найти их в сети? Или им более выгодна бесплатная реклама, чем продажи своих продуктов?
  5. что делают P-51 и A-10C у границ России? Есть миссии, не привязанные конкретно к этой карте, вот там эти окраски пригодятся.
  6. как быстро мнение меняется, всего 6 страниц прошло :music_whistling:
  7. видеоартефакт: белая полоса длиной в два авианосца появляется на рассвете при приближении вида на карл вижн, при удалении исчезает, не зависит от хдр опций при взлёте вертолёта с крейсера CG-60 после раскручивания винта, вертолёт SH-60 исчезает под палубу и появляется уже потом в воздухе за крейсером. ps: как в новом редакторе сделать видим до старта? куда делась задача "дежурство на впп"? AUG.miz
  8. спасибо за ответы
  9. подскажите, как сделать "дежурство на ВПП"? Как сделать "видим до старта"? Как сделать эскорт? Цель эскорт не работает, боты летят во все стороны, цель на сопровождаемого ставил, не работает. Дозаправка не работает, боты пролетают мимо. Поставил задачу патрулирование, ф-18 разлетелись кто куда. Это на первый взгляд редактор стал продвинутее, но на самом деле ничего не работает, лучше вернуть старый редактор из ГС-2 или LO MAC, чем эти костыли. :fear: AUG.miz
  10. ПКР Мой прошлый пост с багами про ТТХ ЛА проигнорировали или не заметили, ну да ладно. Решил как то на досуге создать тестовую миссию про уничтожение натовской (США) АУГ. Цель - проверить на основе авиасимулятора сколько потребуется самолетов Ту-22М3 или Ту-142 или Су-30 для уничтожения группы с помощью ракет Х-22Н или Х-35 или Х-31А/П и Х-35 соответственно. Но перед созданием миссии конечно нужно всё испытать :) И вот что получилось: 1. Х-22Н не разгоняется до положенных 4,6М (различные источники, в том числе энциклопедия игры). Максимальная скорость 3188 км/ч, что каг бэ меньше на 1-2 тыщи км/ч 2. Х-35 в полёте показала высоту 14 м (что вписывается в интервал для неё 10-15 м) и скорость 848 км/ч (?). По моим данным она должна лететь около 1080 км/ч, по данным игры DCS World 0,91М, но не летит. На конечном участке ракета делает горку и теряет скорость до 665 км/ч, что расходится с источниками о снижении её до высоты 4 м перед целью. А 4 ракеты из 6 выпущенных с Ту-142 на подлёте к баржам вообще самоуничтожились :) 3. Х-31А показала скорость 2340 км/ч (соответствует интервалу 2160-2520 км/ч). Косяков здесь не заметил. Андреевский флаг на ракетном катере Молния государства Грузия мне кажется не является правдой. и еще напоследок: если ракета прошла насквозь корабля и был большой бултых воды, это считается поражением цели? миссию про уничтожение АУГ делать пока не стал, т.к. погрешность с багами составит ±99% от числа потребных самолетов добавлено: корабли Альбатрос и Молния не обороняются даже от медленных Х-35
  11. здесь: http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?end_pos=1322&scr=shop&lang=en
  12. Нахрена объединяться?! Тебе же говорят 3 стороны, а не две! Разве Тбилиси объединялся с Москвой, когда с Панкисского ущелья шли черножопые?! Если такой контингент играет в сети, то действительно третья сторона не нужна. Я уже привел кучу примеров трех сторон, вот еще один: воюют две стороны, в горах под ними сидят НВФ и обстреливает обе. Если в горах вперемешку натыкать двухстороннюю НВФ, то они или перебьют друг друга, или это уже будет не НВФ, а союзники одной из сторон. По поводу малого количества игроков. Меньшее количество игроков, чем на серверах ГС2 обусловлено двумя причинами: 1. В ГС2 просто было больше управляемых и менее сложных самолетов + моды нелетабов; 2. Язык игры всё ещё английский. Некоторые картоделы ждут редактор на русском языке. И играть приятнее на русском Су-25, а не не понятно на каком. Я так думаю. Кто-то говорит об отвлечении ресурсов разработчиков от "важных" дел. Для меня лично (и не только) возможность добавления третьей-четвертой стороны в игру важнее, чем P-51 и A-10C на Кавказе вместе взятые.
  13. максимальная заправка 9400 кг, стандартная 5240-5270 кг http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%83-27#cite_note-.D0.97.D0.B0.D0.BF.D1.80.D0.B0.D0.B2.D0.BA.D0.B0-54 http://www.sukhoi.org/planes/military/su27sk/lth/
  14. вот ещё пример: воюют две стороны А и Б, на территории стороны А есть гражданские (заложники, пленные, красный крест, пожарные и т.д.) В, на территории стороны Б тоже есть гражданские В. У гражданских могут быть невооруженная техника, вертолеты, самолеты. При уничтожении гражданских идет вычет очков. При большом минусе у одной из сторон А или Б наступает поражение в миссии. Как-то так. И ещё придумал :) Сейчас с двумя сторонами в онлайн невозможно вести учет в догфайт или дэдматч миссиях. При бесконечном или 20-30 количестве сторон можно ставить одного клиента за одну сторону, получаем 20-30 сторон-клиентов, у каждого ведётся подсчет очков, у каждого есть запас ресурсов, самолетов и тд.
  15. Чтобы не засорять тему про Су-27 в ГС3, продолжу начатое в этой теме. О чём речь: Спасибо разработчикам, что согласились со своей ошибкой касательно разгона Су-27 от 600 км/ч до 1100 км/ч. После этого мои подозрения стали обоснованными, и я решил проверить остальные самолеты, данные на которых смог найти в сети интернет. За проверку принял время разгона на заданной высоте, т.к. это сделать проще, чем определить скороподъемность, перегрузки, время виража и т.д. и т.п., в которых теперь вполне вероятно тоже присутствуют "ошибки". Миссия: на высоте 1000 м при начальной скорости 400 км/ч в ряд выставлены самолеты F-15C, Су-27, МиГ-29А, F-16A, Tornado, F-4E, F-5E, МиГ-23МЛ (на остальные время разгона не нашёл, если у кого есть, присылайте, будем тестить). Самолеты разгоняются, засекается время, сравнивается с фактическими данными. Проблема в том, что нет гарантии достоверности данных. Короче, вот что из этого вышло: Самолёт____600-900км/ч______600-1100км/ч_______1100-1300км/ч ____________игра (реал.)________игра (реал.)_________игра (реал.) F-15C___________________________14 (13,5) F-16A___________________________12 (16) F-4E________10 (13,2)____________18 (20) F-5E разгон с 0,5М до 0,9М ________22 (27) Су-27___________________________19 (15)______________11 (12) Су-27 (торможение)______________18 (10-25)____________11 (5-10) МиГ-23МЛ_____12 (12) МиГ-29А_________________________14 (13,5)_____________8 (8,7) Торнадо ГР4______________________24 (22) Есть вопросы по массе F-16. Массы F-16A и F-16C в игре равны до 1кг. Так ли это на самом деле? Масса F-16A с 50% топлива в игре 10405 кг вместо 9200 кг в скане (см. тему Су-27). Верна ли масса F-16 в игре? Из этих тестов видно, что все американские самолеты либо соответствуют реалу, либо значительно его превосходят, чего нельзя сказать о "красных" самолетах. Из этого возникает много вопросов о достоверности симулятора. Есть ли подобные "ошибки" в скороподъемности, дальности полета, максимальной скорости, скорости посадки, в поведении ракет и наземной технике? Я не сторонник споров и холиваров и создал своё сообщение только для выяснения ошибок игры. Уделите время, проверьте все старые модели, кочующие из серии в серию ещё раз. timetest2.miz
  16. думаю, что было известно. Пост 2007 года: но не придали значения
  17. я конечно не настаиваю, но вот примеры: 1. На территории державы А есть повстанцы Б, которые делают вылазки в державу В. Державы А и В против повстанцев Б. Держава А против вторжения державы В на свою территорию. Итог - 3 стороны. 2. В одной республике гражданская война между сторонами А и Б, для усмирения обеих сторон вмешивается коалиция В. Итог - 3 стороны. Можно придумать кучу других примеров, но, по-моему, это не будет лишним, хоть в этом и нет явной необходимости.
  18. Спасибо, не знал. Для F-15 стандартная заправка равна полной?
  19. Развернулась такая увлекательная тема "разгон Су-27 vs F-15", что не удержался и решил сам всё проверить. На повестке вопрос об очередном опускании красных. Эталон правды и истины - вот этот вот скан: А именно: Су-27 с 50% топлива весит 18920 кг и набирает скорость с 600 км/ч до 1100 км/ч на высоте 1000 м за 15 секунд; F-15 - 15800 кг за 13,5 секунд. Т.к. ГС3 существует в мире DCS World, то самолеты должны вести себя одинаково в обоих продуктах. Теперь тест. Создал миссию в DCS World (eng). Погода идеальная (+20 без ветра и магнитных бурь), уровень ботов ексцелент. Топлива залил по 50%, но внезапно выясняется, что F-15 соответствует по массе эталону (см. выше), а Су-27 весит аж 20700 кг, что на 1780 кг больше эталона (!), поэтому ввёл третьего участника - Су-27 с массой 18914 кг (31% топлива). Участников выставил в ряд со стартовой скоростью 400 км/ч для преодоления отметки 600 км/ч на форсаже. Погнали. Как и следовало ожидать F-15 истинный драг-рейсер и порвал оба Су-27 как Кавасаки Вегу. Итог: F-15C с 600 до 1100 разогнался за 14 секунд, Су-27 (50%) за 21 секунды, Су-27 (30%) за 19 секунд. Чтобы не быть голословным, прилагаю миссию, можете опробовать. Выводы делайте сами. timetest.miz
  20. помню был мод BLINDSPOTs для гс2, всё четко и понятно (копировать триггеры, группы, добавлять/убирать коалиции за стороны, функция триггера "или"). В дцс-редакторе таких фишек не нашел, а может плохо искал. По поводу добавления третей стороны, в т.ч. ООН, просили десятки раз. В хотелках уже ничего не прошу ибо бессмысленно.
  21. а в какой версии лок он РСЗО не тормозила?
  22. для начала попробуй DCS World (en), освой Су-25Т (бесплатно). Мануал по управлению и описанию ЛА на русском можно скачать здесь. Когда выйдет русская версия World, тогда станет яснее. Все ответы можно найти на форуме.
  23. разробатовали и была разработа? иногда читаю сообщения и не могу понять язык, сначала подумал на польском что ли пишут? "извиняюсь" не есть правильно, правильно - "извините" Можно хотя бы это соблюдать?!
  24. а может такое быть, что от взрыва одних кассет взрываются другие, ещё не долетевшие до земли и именно поэтому в цель прилетает мало боеприпасов?
  25. меня больше интересует вопрос совместимости игры разных языковых версий в сети. Например, Arma 2 полностью совместима в онлайн игре, и мне не важно сколько она там у них стоит и есть ли мультиязычная версия.
×
×
  • Create New...