-
Posts
939 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Brand
-
Silver_Dragon не пойму что ты хочешь этим сказать. Дело не в годах уж точно. У нас есть на сервере старая миссия созданная еще в 1.2.2 версии вроде и там на карте 1200 разнообразных объектов и я не помню на ней падений сервера. При попытке переписать эту миссию на версию 1.2.7 сервер ложится через 15 минут при количестве объектов порядка 750. Лоды в ДКС применяются. Там не графон сервер кладет и не количество объектов, что то другое. О ощущение что ИИ ботов за это ответственен.
-
Ну это не задача пользователя разгадывать шарады о причинах краша серверов и миссий. Может тогда ЕД стоит взять паузу в ведении новых фич и наладить и оптимизировать то что уже имеется после выхода EDGE. А то эта гонка так и будет продолжаться - одно чиним, другое ломается.
-
А режимы на которых тестили это 2.5 танка или пво и 3.5 самолета? Честно народу хочется масштаба, а не легушачей возни в болотце. И да уж тебе то не знать как сервак крашился и миссии банально не доигрывались до конца после 1.5 часа игры 4-6 летунов и 2х наземщиков, причем без серьезной воны на земле.
-
В полне нормально если учесть мощь офс снаряда и 5 стволов против одного. Тут все решается числом.
-
Я все смотрел и смотрел это видео про фланкер и пытался понять в чем разница. А потом дошло 6ДОФ кабины нет.
-
Тут главное лобби доработать так чтобы игроки сразу видели на какой карте проходит миссия и есть ли она у игрока.
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
Brand replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Я конкретно прошу чтобы функционал который ЕД уже разработан (перезаядка техники СА) был приспособлен и для Ми-8. И не могу понять почему эта просьба не относится к БСТ. -
Вот ЕД взяли бы человека внештатным 3Д Моделлером вон он сколько мелочей приятных наделал.
-
Так были уже эти скрины месяца два назад
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
Brand replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Нуу законченость продукта это дело рук БСТ. Тем более у вас обратная связь налажена лучше да и реакция ЕД на ваши прозьбы связанные с ми 8 но относящиеся к ведению ЕД может быть быстрее. Так вот уже просили задействовать ми 8 как средство доставки боеприпасов для техники СА либо через установку модуля-оружия через альт э (так сказать по аналогии с подвеской вооружения но за место оружия боеприпасы в десантное отделение естественно с влиянием на вес) либо от груза перевозимого на внешней подвеске а вы отправляете в ЕД это пробивать. Хотя всем будет лучше от того что у ми 8 появятся уже сейчас хоть какие то транспортные функции. -
Там и так рандом введен и сделано примерно так как ты и говоришь . Смены боеприпаса у рсзо нет.
-
Говорится в этом рлэ о том что СУ 25т переделывать не будут.
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
Brand replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Было бы супер если сделаете так как написали :-) -
В принипе выходит сносно по расходу рбк на еденицу техники в обоих случаях. А что за мурзилка?
-
В целом мысль моя такова. Эффективность рбк против танков в текущей версии такая какая и должна быть в целом это я видел всегда в СБ одному танку 1-7 поражений элементом хватало. А по бмп не согласен так как 1 заряд не обязательно ваншотнит бмп и тут нужно искать середину. Хотя для 10-5 я согласен 10 кг это много это ваншот так как гарантированное если не уничтожение то ремонт минимум пару часов. А вот мощь 2.5 птаб по бмп очень большая должен быть рандом хотяб 1-2 так норм. Не прав видел тут кадры недавно из боев как бмп получила подкалибером и ей движок внесло. Да и в целом велик шанс нанесения внутренних повреждений и смерти членов экипажа.
-
Нужно все же учитывать что кс птур проходит через больший объем бмп и соответственно выше шанс нанести повреждения приводящие к взрыво пожару или критическим повреждениями. В противовес птаб который проходит меньший объем. Второе на сколько понимаю птаб старее по году разработки против конкурса. Так что все зависит от того что за вв применяется и 500 грам одной марки вв могут ровнятся 1 кг тротила примерно но суть мысли думаю понятна. В жизни вражеские самолеты обычно кончаются могут.
-
Имхо думаю это оверпаверный вариант выходит убивать бмп с 1 элемента может хотябы до 2х довести а если это пойдет в ед то у нас начнется налет камикадзе с рбк
-
Уже есть посмотри внимательней на кнопки в верху с правой стороны. 3 режима работы карты и кординатные сетки.
-
Бота поставь на атаку РБК там можно говорить о точности так как параметры атаки у него всегда идеальные
-
Для рбк еще сплеш урон нужен в радисе метров 20 так как там еще осколки. Они в этом качестве часто использовались как против живой силы и легкой техники.Так что там по любому нужно свою бч писать. Только не помню там вроде есть параметр отвечающий за радиус. Я таким методом эффективность рсзо и сау увеличивал против легкой техники до бтра. 4 града накрывали группу мт лб и не плохо их уничтожали но там была тествая коробка 100 на 100 с интервалом 10 между единицей техники
-
Я тебя понял. Из этого только следует что в коде боеприпасов бардак полный. Нужно в ед делать дополнительное деление по типу носителя. Ла, техника, корабли. Так как со временем количество оружия будет расти а это приведет к раздуванию неудобному. П.с Предпочитаю все же делать через создание нового бч. Проще в дальнейшем.
-
Конечно конкурсами с неба кидаться перебор нужно будет самому тоже этот момент протестировать. А Граду уже вернули мощность которая в 1.2.7 установили вес бч равен весу вв?
-
Рсзо и ракетное пво от грузовиков не заряжается
-
Наверное аналог того когда юнит невидим до активации а после активации появляется. По сути спавн и диспавн статиков по событию. Кстати была такая хотелка для манипуляций со статиками.
-
Было бы не плохо иметь справку по самим суббоеприпасам.