Jump to content

Brand

Members
  • Posts

    939
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Brand

  1. Silver_Dragon не пойму что ты хочешь этим сказать. Дело не в годах уж точно. У нас есть на сервере старая миссия созданная еще в 1.2.2 версии вроде и там на карте 1200 разнообразных объектов и я не помню на ней падений сервера. При попытке переписать эту миссию на версию 1.2.7 сервер ложится через 15 минут при количестве объектов порядка 750. Лоды в ДКС применяются. Там не графон сервер кладет и не количество объектов, что то другое. О ощущение что ИИ ботов за это ответственен.
  2. Ну это не задача пользователя разгадывать шарады о причинах краша серверов и миссий. Может тогда ЕД стоит взять паузу в ведении новых фич и наладить и оптимизировать то что уже имеется после выхода EDGE. А то эта гонка так и будет продолжаться - одно чиним, другое ломается.
  3. А режимы на которых тестили это 2.5 танка или пво и 3.5 самолета? Честно народу хочется масштаба, а не легушачей возни в болотце. И да уж тебе то не знать как сервак крашился и миссии банально не доигрывались до конца после 1.5 часа игры 4-6 летунов и 2х наземщиков, причем без серьезной воны на земле.
  4. В полне нормально если учесть мощь офс снаряда и 5 стволов против одного. Тут все решается числом.
  5. Я все смотрел и смотрел это видео про фланкер и пытался понять в чем разница. А потом дошло 6ДОФ кабины нет.
  6. Brand

    Вопросы

    Тут главное лобби доработать так чтобы игроки сразу видели на какой карте проходит миссия и есть ли она у игрока.
  7. Я конкретно прошу чтобы функционал который ЕД уже разработан (перезаядка техники СА) был приспособлен и для Ми-8. И не могу понять почему эта просьба не относится к БСТ.
  8. Вот ЕД взяли бы человека внештатным 3Д Моделлером вон он сколько мелочей приятных наделал.
  9. Так были уже эти скрины месяца два назад
  10. Нуу законченость продукта это дело рук БСТ. Тем более у вас обратная связь налажена лучше да и реакция ЕД на ваши прозьбы связанные с ми 8 но относящиеся к ведению ЕД может быть быстрее. Так вот уже просили задействовать ми 8 как средство доставки боеприпасов для техники СА либо через установку модуля-оружия через альт э (так сказать по аналогии с подвеской вооружения но за место оружия боеприпасы в десантное отделение естественно с влиянием на вес) либо от груза перевозимого на внешней подвеске а вы отправляете в ЕД это пробивать. Хотя всем будет лучше от того что у ми 8 появятся уже сейчас хоть какие то транспортные функции.
  11. Там и так рандом введен и сделано примерно так как ты и говоришь . Смены боеприпаса у рсзо нет.
  12. Говорится в этом рлэ о том что СУ 25т переделывать не будут.
  13. Было бы супер если сделаете так как написали :-)
  14. В принипе выходит сносно по расходу рбк на еденицу техники в обоих случаях. А что за мурзилка?
  15. В целом мысль моя такова. Эффективность рбк против танков в текущей версии такая какая и должна быть в целом это я видел всегда в СБ одному танку 1-7 поражений элементом хватало. А по бмп не согласен так как 1 заряд не обязательно ваншотнит бмп и тут нужно искать середину. Хотя для 10-5 я согласен 10 кг это много это ваншот так как гарантированное если не уничтожение то ремонт минимум пару часов. А вот мощь 2.5 птаб по бмп очень большая должен быть рандом хотяб 1-2 так норм. Не прав видел тут кадры недавно из боев как бмп получила подкалибером и ей движок внесло. Да и в целом велик шанс нанесения внутренних повреждений и смерти членов экипажа.
  16. Нужно все же учитывать что кс птур проходит через больший объем бмп и соответственно выше шанс нанести повреждения приводящие к взрыво пожару или критическим повреждениями. В противовес птаб который проходит меньший объем. Второе на сколько понимаю птаб старее по году разработки против конкурса. Так что все зависит от того что за вв применяется и 500 грам одной марки вв могут ровнятся 1 кг тротила примерно но суть мысли думаю понятна. В жизни вражеские самолеты обычно кончаются могут.
  17. Имхо думаю это оверпаверный вариант выходит убивать бмп с 1 элемента может хотябы до 2х довести а если это пойдет в ед то у нас начнется налет камикадзе с рбк
  18. Уже есть посмотри внимательней на кнопки в верху с правой стороны. 3 режима работы карты и кординатные сетки.
  19. Бота поставь на атаку РБК там можно говорить о точности так как параметры атаки у него всегда идеальные
  20. Для рбк еще сплеш урон нужен в радисе метров 20 так как там еще осколки. Они в этом качестве часто использовались как против живой силы и легкой техники.Так что там по любому нужно свою бч писать. Только не помню там вроде есть параметр отвечающий за радиус. Я таким методом эффективность рсзо и сау увеличивал против легкой техники до бтра. 4 града накрывали группу мт лб и не плохо их уничтожали но там была тествая коробка 100 на 100 с интервалом 10 между единицей техники
  21. Я тебя понял. Из этого только следует что в коде боеприпасов бардак полный. Нужно в ед делать дополнительное деление по типу носителя. Ла, техника, корабли. Так как со временем количество оружия будет расти а это приведет к раздуванию неудобному. П.с Предпочитаю все же делать через создание нового бч. Проще в дальнейшем.
  22. Конечно конкурсами с неба кидаться перебор нужно будет самому тоже этот момент протестировать. А Граду уже вернули мощность которая в 1.2.7 установили вес бч равен весу вв?
  23. Рсзо и ракетное пво от грузовиков не заряжается
  24. Наверное аналог того когда юнит невидим до активации а после активации появляется. По сути спавн и диспавн статиков по событию. Кстати была такая хотелка для манипуляций со статиками.
  25. Было бы не плохо иметь справку по самим суббоеприпасам.
×
×
  • Create New...