-
Posts
1189 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Emperor
-
MAD MAX, лучше удали пост, ей-ей, тут сейчас такое начнётся... Причём все, кто будут тебя материть - правы.
-
Комп вообще как-то странно самбели на стоянки ставит... А ручного контроля позиции не предусмотренно...
-
Max Payne, мир его праху, геймплеем (и игровым процессом) меня ни в одном месте не зацепил (ну, кроме bullet time). Он зацепил меня атмосферой: "киношностью" и постановочностью, цитатами из любимых фильмов. По крайней мере "геймплеем" в моём понимании это назвать нельзя. Определение из Official Playstation какое-то размывчатое, слишком ёмкое. Возможно, если пользоваться им, то Max Payne зацепил меня геймплем, да. Хотя, если выкинуть из твоего поределения всё, кроме "самой игры, в которой вы принимаете официальное участие. Этот процесс и называется собственно gameplay'ем", то получиться часть определения игропроцесса (который тут, в этом журнале, равняют геймплею, что, по моему, не верно).
-
Так, чтобы не начать спорить о несуществующих вещах (а то сейчас тут у кажого своё определение "геймплея"), спрошу: вы различаете "игровой процесс" и "геймплей"? Разница может показаться эфемерной, но она тем не менее существенна! SoLIDUS, "всё что не графика, есть геймплей"? :):):) Насмешил, ей богу. Геймплей и интересность тоже подчас не связанны (ярчайшие примеры игр со стандартно-скучным геймплей, но в которые я играл с упоением: HL, Max Payne (за вычетом bullet time, который всё равно приедаеться)). Почему некторые шутеры интересны, а другие нет? Ты знаешь, "интересность" это неформализируемая штука. Геймплей, реализм и прочие дизайнерские термины - это да, это можно представить в виде Exel-таблицы. А вот интерес... Это личное для каждого. Интерес может быть вызван интересным и разнообразным геймплеем (ещё раз: геймплей - это набор элементарных действий, совершая которые, игрок может повлиять на происходящее в игре), хорошей атмосферой, качественной графикой (которая тоже подчас компонент атмосферы. В ЛО, например). voi, "геймплей" у HL2 стандартнее некуда: стандартная пальба, стандартная езда, стандартная пальба, стандартная езда и так до финиша. Чем берёт HL2? Постановочностью! Геймплей его меня совершенно не интересует - он, конечно, добротный, но никаких прорывов или инноваций. Запихни геймплей HL2 в другой, стандартный, сеттинг - что это будет? Да ничего, обыно-стандартный шутер. А вот вместе с окружающей обстановкой - великая игра, ярчайший представитель шутеров второй волны (которые появились вместе с первым HL, из-за того, что шутерный геймплей приелся и перестал возбуждать "центры удовольствия". Пришлось дизайнерам искать другие пути ублажения избалованных игроков). А вот посмотреть на геймплей с разных сторон не получиться. Геймплей - это одна, основопологающая, грань игры, её фундамент. Убери геймплей - получиться фильм. Убери ещё и графику- выйдет книга. RC_Gnom, без всяких шуток, уловил суть :). Геймплей у тетриса и впрямь, наверное, самый аддиктивный (для геймплея "аддиктивный" почти синоним "хорошему") в мире. И главное, как и все первые электронные развлечения человечества, тетрис - почти незамутнёный геймплей (минимум графики, score для улучшения обратной связи и ублажения тщеславия игроков, да и всё, что в тетрисе не от геймплея, пожалуй.)
-
Так-так, давайте не путать! "Реализм", "атмосферность", "геймплей" - да у вас, похоже, каша в голове, товарищи! :rolleyes: По полочкам: Геймплей (точного определения пока в природе нет, говорю, как понимаю) - набор элементарных действий, к которым сводиться участие игрока в игровом процессе. В шутере это перемещения в пространстве, совмещение прицельной рамки с целью и т.д. Совершенно упрощая: геймплей - это то, что останеться, если выкинуть графику, звук, сюжет. Атмосфера - чувство узнавания, предсказуемость игровой механики, подчинение игрового мира законам, известным игроку. Реализм - всем, думаю, понятно. Очень неплохое (на заре симуляторостроения рассматривалось, как единственное) средство создания атмосферы. Подчас его равняют "атмосфере", что ИМХО, несколько устарело. Как видите, геймплей нельзя приравнять ни к "атмосфере", ни к "реализму".
-
Эффект привыкания к темноте? Только если освещение в кабине выключено, иначе зрачок будет подстраиваться под уровень освещения кабины. А если, к примеру, посмотреть на пожарище, то потом опять некоторое время нихрена видеть не будешь... Впрочем, это уже обсуждалось. Сложный эффект... И третьих шейдеров требует... P.S. Voi правильно заметил, привыкаешь к любому освещению, кроме отсутствующего. Залезтье в ванну у себя дома, закройтесь и потушите свет. Хоть весь день сиди - нихрена не увидешь. Кстати, из воспоминаний немецких военнопленных, сидевших после войны в югославских лагерях: "все щели в одиночных камерах были забиты тряпьём или бумагой, окон не было. Полнейшее отсутствие света и, как следствие, невозможность что-либо увидеть, давило на психику хуже, чем голодное существование и неопределённость будущего. Люди сходили с ума в неосвещённых одиночных камерах за месяц ,максимум два"
-
В онлайне-то всё с атмосферой как раз ОК, сказывается присутствие живых людей. А вот в офф... Нет, мир ЛО всё равно мёртв. Тут никто не живёт и ничего не далает. И вояки там пластиковые. Выйдешь из миссии - и всё, мир рухнул.
-
antey, не в АВАКСе дело... Дело в общей убогости моделирования взаимодействия юнитов в ЛО.
-
Обана! :) Что я вижу! И voi подошёл к мысле о том, что геймплей необходимо развивать! :) А ведь раньше, как все, говорил: "дайте мне реализьму, нафиг мне ваш геймплей не нужен". Нас стало больше!
-
Комьюнити и атмосфера игры ну ни коим образом друг с другом не связанны! Ну ни в одном месте (кроме онлайна)!
-
PETRYCHO, мы ведь не в мин. обороны работаем, в игровой индустрии только критерии "нравиться/ не нравится" действуют. Разве это не главное при оценке игры?
-
Dronas, примерно таким методом "коробочек" сейчас делаются городские парки в ЛО. Полетай - отвратно смотриться. С лесами не лучше будет.
-
PETRYCHO, "атмосфера", если попроще, это гмм... это то, насколько игровой мир соответствует нашим ожиданиям. В таком свете атмосфера не бывает "реальнее", она бывает "точнее". Атмосфера - это радость узнавания, это... чувство "я дома". Точная физика или фотореалистичная графика - неплохие инструменты создания атмосферы, но далеко не единственные. Кто, например, не верил, что действительно участвует в "высадке в Нормандии", играя в самую первую Medal Of Honour. Я лично кожей чусвствовал "атмосферу боя". И ничего, что строиться игра на устаремшем Q3-движке, и не волнует, что в реале амеры пролежали четыре часа рожей в песке, а потом прилетели бомберы, подавили оставшихся после утренней бомбёжки фрицев, и доблестные G.I. добили ещё сопротивляющиеся одиночные огневые точки. Это конечно, утрированный пример, "игры разных жаров"и прочая-прочая-прочая, но что-то в этом есть, согласись.
-
Индикатор радиуса разворота, угловой скорости и полной энергии
Emperor replied to Bublik's topic in Общее Обсуждение
Вряд ли прога делалась для того, чтобы показать, что "сушка заруливает всех на наивыгоднейшей для неё скорости 550" :). Сам, правда, не пользовал, но пилотажникам, думаю, будет полезно. -
Рустам, полётами на БФМ балуешься? :)
-
Kuker, никак ВВ2 увлекаешься (про "мотопехоту")? В кампаниии отлетал первую миссию. Был приятно удивлен дымами. Видел их только у тебя и в тренировочной кампании Laivynas'а (ещё в 1.02). Оригинально! Молодец! Hawk109, ты общеал ещё одну кампанию... Дело заглохло? Или просто нет времени?
-
Antey, эпипировку, наверное, нигде не продают. :) Остальным: надеюсь, в реализации F-16 от ED мы всё-таки увидим динамическую кампанию...
-
А каким образом комьюнити создаёт атмосферу? Конечно, "потребитель формирует рынок", но вы всегда являлись (или показалось?) командой, не особо зацикленной на веяниях рынка, и делающей то, что сочтёт нужным. Так что нежелание обратить внимание (то есть бОльшее желание развивать другие области и нехватка ресурсов на всё сразу) на геймплей и гейм дизайн - это всё же ваше решение! Конечно, грамотная проработка геймплейных аспектов (к которым относиться и полноценное моделирование происходящего в воздухе: вы будете отрицать влияние на геймплей грамотного взаимодействия юнитов в Ф4?) уже невозможна в ЛО, но хотя бы что-то, наверное, можно добавить? Те же тригерры и скрипты: Вы говорили о их добавлении в 1.2, теперь же о них можно слышать как о "заделе на будущее" (или опять показалось?)... P.S. А "хотеть большего" вредно для нервной системы.
-
А мне в ЛО тоже нефигово самолёты слышны (по виду F11)...
-
Не сметь позорить УЧУ!!! НЕ СМЕТЬ!!! КОНЧАЕМ ОФФТОП!!!! Не сметь позорить УЧУ!!! Требую редактирование (а лучше удаления) поста! Или хотя бы наставления смайлов по самое некуда. Да и какие связи у Игра.Запускайся с буржуинами, издавшими JetFighter? P.S. В рецензии JF поставили 3,5
-
Твою мать. Не согласен ни по одной позиции с Геймлэндом в вопросе "игр года". Только от глянцево-целулоидного блеска слепит глаза. Надеюсь, хоть Game.EXE не подкачают, и дадут медальки настоящему. Обида на всю жизнь: "NFS "гонка года". Претендент: "Адреналин Шоу"". Сейчас не удержусь, и крикну на весь дом: "Идиоты!" Где GTL?!!! P.S. Подумать только, и это издаёт компьютерра... P.P.S. Хотя нет, с выбором San Andreas в номинации Action соглашусь... Но остальное?!!!
-
К сожалению, да. Впрочем, если покопаться, и там "своя математика". Но вот пока нет атмосферы, мир ЛО мёртв. Как в 29th day - вымер, в одночасье. В этом Крыму уже никто не живёт. И самолёты, его рассекающие, тоже совсем не настоящие.
-
Если уничтожать цель быстренько (в один-два захода), то запас ловушек позволяет сделать себя практически неуязвимым для огня ПВО.
-
Если задумывать сим "реалистичным" (а иначе в таком продукте никак!), то пока попробую варианты, успею постареть и сдохнуть. Только двое-трое из 140 млн. граждан нашей страны станут президентами. Для реалистичности и в нашем супер-симе должно быть не проще (и даже сложнее, с учётом отсутствия жопометра и размытости текстур :)). P.S. Более приземлённо: кто-нибудь изменил свою жизнь, наигравшись в Sims? :)
-
Слон, не многие это хотят понять. Субъективное восприятие "реализма" основано не на точности ТТХ, а на точности !!!АТМОСФЕРЫ!!! Посотрите форумы какой-нибудь модной RTS ("В Тылу Врага"). Народное мнение: "Конечно, стреляющие только на сто метров Тигры - это не реалистично, но... Нет, это настоящий бой!" А сверхреалистичный CMBB большинство народа, в т.ч. поклонники, называют "шахматами". И что с того, что данные о бронепробиваемости отдельных видов вооружения у него поточнее, чем в иных справочниках, а физика снаряда сложнее, чем физика любого объекта из того же "ВТВ".