Как сказал Гейб Ньюэлл (надеюсь, в представлении не нуждается): "Реализм не удовольствие. Реализм - это когда заканчивается зубная паста, когда нужно идти стирать рубашки, а путешествия длятся дольше, чем продолжения к фильму Mortal Kombat. Мы в Valve перестали употреблять слово "реализм" в разговорах о геймплее, это просто не приносило пользы для принятия решений. Реализм полезен для создания "содержимого", как направление графического дизайна, для упрощения жизни дизайнера, но это вовсе не та лёгкая дорога к идеальной игре, которая нам нужна." Сближение игровой реальности с нашим повседневным бытом? Не самая лучшая идея, чесслово. Вот если из жизни выкинуть все отрицательные момента - в этом, может быть, и есть что-то. Это симулятор рая. А так... Она у меня и за окном такая же.