-
Posts
1189 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Emperor
-
Falcon - 3/5 лучший в мире оффлайн. MSFS - 4/5 если поймешь про "целый мир в кармане". Плюс очень, очень, ОЧЕНЬ, толковое обучение. Ил-2 - 5/4 Lock On 5/3 Не буду ничего говорить, и так вон сколько вокруг написанно Из других (не авиа): GTL 5+/10, мля!(продаётся локализованный, вполне официально) Я в полном восторге! GTR - скучища, Challange... слишом холодна... Dangerous Waters 3/4 играбелен только в онлайне. Боты неплохи, но не более. Как правило, играют в него те, кто начинал ещё с 688 (I) Hunter/Killer. Silent Hunter III 5/5 не особо сложно, не слишком хардкорно, без установленного пака World не особо интересно. Зато жутко красиво! Если установишь World - играть крайне приятно. Стремление к хардкорности не чувствуется. Disclamer: Всё вышесказанное - ИМХА
-
Такс, раз старфорс там так уж просто ломается, то стоит обзавеститсь локализацией! :) Dmut, мануал толково перевели? А энциклопедию?
-
Да... Симы наши издатели не уважают... Вон, DOOM III ка быстренько издали, а вот SH, DW... P.S. Vadifon, и как, нормально встали? А то на мой nocd не хотят-с. P.P.S. Ой блин, DW ещё и со старфорсом... Лучше я уж в пиратскую (которая, к слову, ничем от лицензии не отличается и патчиться нормально) и дальше поиграю...
-
swu, а сколько эта конфетка полигонов весит?...
-
А на что эта опция (MaxFPS) нужна? Мне что, хуже от того, что в главном меню у меня не 64, а 400 fps? Или это нужно для мультизадачности? Чтобы можно было в фоне процессы запускать, "производственные мощности" на выполнение которых будут изыматься из оставшихся от ЛО?
-
Какие такие "ньюансы"? :)
-
Мда... Вот такой он, Фалькон-онлайн :). А вы: "сбил вчера AWAKS на Дрю".
-
Видео врят ли качну - денег на Инете нифига нет.
-
А что это за образец вооружения у Сухаря под фюзеляжем висит, внешне являющийся навороченным плагиатом с палочки ГАИшника? :) P.S. Хотя внешность хорошая. P.P.S. Только текстуры мультяшные. Пластиковые какие-то. Недостатки освещения MSFS? P.P.P.S. По поводу кабины. Летали же с такой во Flanker 2.0, и не возмущались ;)
-
Вопрос к ED. Новые возможности будущих версий ЛокОна...
Emperor replied to Voight's topic in Общее Обсуждение
Насколько я знаю, в Фальконе вид "От AWAKS-а" неуправляем. Или не прав? Added: извините, не прав, вышеизложенное - чушь -
Shadow Level: 0 - нет 1 - тени от активных объектов (самолёты, машины) 2 - тени от всех обьектов (здания, мосты) 3 - предыдущие + самозатенение (когда, к примеру, хвостовое оперение самолёта отбрасывает тень на фюзеляж). Lights Level 0 - нет источников света, кроме солнца. 1 - нет света от фар, навигационных огней, двигателей самолётов (есть свет от огня и двигателей оружия) 2 - весь свет LandDay/LandNight - дальность (от камеры) прорисовки текстур земли приличного разрешения SceneFile - файл объектов мира (?). Например, в файле "Low" вообще нет лесных массивов, нет некоторых городских зданий. "Low" - нет лесопосадок (отдельные деревья в районе аэродрома), число зданий в городе серьёзно сокращенно. "Medium" - нет лесов, число зданий в городе несколько сокращенно "High" - есть всё, чо сделали разработчики. objects - активные объекты surface - объекты местности (из SceneFile) lights - источники света LandSunFactor - освещённость земли Солнцем ShadowDensity - непрозрачность тени (полутени) (0 - не видно, 1 - абсолютная чернота) {Спасибо Слону, поправил} ObjectFogMultiplier - степень прозрачности объектов в тумане (ты не замечл, что объекты в тумане резко выделяются на фоне земли?) (ИМХО). Вроде так, остальное не знаю, жду ответа от разработчиков { Camera current="XYZ" // настройка дальности видимости; Можно добавить отсебяческую установку. "XYZ" { } } P.S. Если не прав - извиняйте. P.P.S. жду объяснения не только Graphic.cfg, но и всех *.cfg
-
Ну... Хоть в чём-то оригинален. :) P.S. А end у кампании всё-же happy.
-
Гмм..... Какой поздний отзыв :) А что страшно-то?
-
Stopor, а ты сам-то не разу что ли в не оказывался в кольце противников? :) P.S. К истребительным ботам (за исключением использования ловушек и повышенной смелости) претензий нет, но вот штурмовики... нет, закругляюсь, чтобы не материться.
-
Наёмник, у тебя же вроде медленный инет? Если да, тогда фризы (а на самом деле лаги) - явление объяснимое, они у всех мопедистов.
-
Chizh, в дуэли у бота нет шансов (надеюсь, пока). На любом уровне сложности. Соотношение сил игрок:бот примерно 5:1. Только в кампании у бота есть возможность: подойти незамеченым или числом взять. Хотя следует признать, что по сравнению с другими симами, ИИ в ЛО (истребительный, штурмовики - те ещё тупицы) очень неплох. P.S. Я надеюсь, вы не собираетесь к выходу ЧА оставить ИИ вертолётов "как есть"?
-
Ну уж, трусы... Это у тебя - "цель миссии", а у них-то просто вылет. Я вот в фальконе (там кампания динамическая, от одной миссии ничего не зависит), когда работаю по земле, тоже избегаю контактов с воздушными целями, вплоть до возвращения на базу без пусков оружия вообще (масалёт тяжёлый, большие перегрузги не разовьёшь - система управления полетит). А они-то, когда оружие сбросят, могут ещё и с пушечки подолбить. P.S. А вот ловушками их вообще не научили пользоваться. Зачем они врубают автомат отстрела, когда их только начали облучать? Их ещё не залочили, ракету по ним не пустили, а они уже ЛТЦ отстреливают зазря. Зато когда пуляешь по ним Р-73 с пяти км, они с невозмутимым спокойствием продолжают полагаться на автомат, не отстрелив ни одной дополнительно. Да и манёвров с перегрузкой они не используют почти. Только в БВБ виражи крутят, чтобы на хвост сесть.
-
Гмм, а разве рандомайзер в ЛО не меняет начальные позиции ботов?.. Если нет, тогда удаляюсь для RTFM.
-
А стандартный ЛО-рандомайзер чем плох? То есть он, конечно, плох (потому что реального разнообразия в миссию не добавляет), как и любой рандомайзер (и Dangerous Waters, и T-72, и ЛО), но этот чем лучше?
-
=BY=Zmey, карта у меня от Ati ;) Там дрова Catalyst. Последня, вроде, версия - 5.11.
-
Орлы... Красивы только на значках десантника, ИМХО. Орлы, которые присутствовали на древнегерманских гербах, ИМХО, куда лучше нацистских. P.S. А самые красивые орлы - на гербе РФ и логотипе ED! :)
-
Да свастика и вообще, вне идеологии, довольно красивая и притягательная фигура. Что-то в ней есть (ничего НС!!!!).
-
Мамкины дрова поставил, не настолько же я ленивый. Прирост производительности невооружённым взглядом не сильно-то заметен. Но в любом случае лишним не будет.
-
deArt, вопросы по сохранённым миссиям не принимаются, ибо сохранение во время полёта не работает (по крайней мере, не работает, как должно). =============================== Удалил грубую необязательную связку.
-
Андрей, посмотри на свою первую модель и на то, что сейчас получается. Посмотрел? Понял? Прогресс ведь очевиден! Даже без текстур эта моделька не кажеться детской пластиковой игрушкой! Респект! :)