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Close to Palmyra N34°32'53", E38°17'3", 1283ft. Adana Turkey, between Adana Sakirpasa Airfield and Incirlik N36°59'30", E35°20'2", 74ft.
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Last Post: Palast, west of Damascus: N33°31'3", E36°15'4", 2953ft. Road circle in Damascus: N33°30'47", E36°16'38", 2261ft. Dam, north of Tabqa Airfield: N35°51'26", E38°33'33", 0ft.
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Not if your Carrier Group travel through Cyprus...
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Nordöstlich von Beirut N33°58'45", E35°39'00", 1878ft. - direkt östlich von Jounieh
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Es fehlt das Video zum Landeverfahren... aber dann gibt es immer noch den Platzhalter vom 16.06. unter Steam. Mal sehen ob es am Mittwoch ein Update gibt, wäre aber nach dem Stable Update auf 2.7. vom Freitag recht früh!
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ERROR Meldungen sind Fehler, die anzeigen können, das Teile nicht richtig geladen wurden sind.
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Aktuell - sind Stable und OpenBeta gleich.
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Es gibt zum Kiowa immer mal was auf dem Discord von Polychop - und da sieht es aktuell nicht gut aus für 2021. Zum Bo gibt es nur schöne Bilder - aber die System wurden noch nicht wirklich programmiert [soviel ich weis]! Den Pre-Sell für den Longbow wird es wahrscheinlich im Juni/Juli geben - ob Q3 eingehalten werden kann, lässt sich dann erst sagen, wenn der Pre-Order-Text/Video raus ist.
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Die letzte große Bombe wurde in Afghanistan eingesetzt: https://en.wikipedia.org/wiki/GBU-43/B_MOAB
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Mirage F1CE preview from Aerges
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Es gab in den letzten Jahren immer wieder Informationen in unterschiedlichen Form und Seiten. ED wollte MAC als Toröffner zu FlySim machen und daraus ein AAA Produkt machen - aber außer ED weis keiner wie der aktuelle Stand ist! Also Two Weeks or Soon.
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Es gibt ein FAQ dazu: https://www.digitalcombatsimulator.com/de/support/faq/steam/
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Es hat sich in letzter Zeit einiges geändert - eineseits bei der Mirage, als auch bei Harrier - Böse Leute würden sagen, es liegt an Razbam.... Chuck's Guide ist gestern neu rausgekommen, er behandelt das Alignment und deren Änderungen ausführlich: DCS Mirage 2000C Guide (mudspike.com)
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- hud mirage
- hud
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Heatblur Sim hat ihre Roadmap veröffentlicht: https://trello.com/b/HsMiJggJ/heatblur-public-roadmap
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Wir wahrscheinlich nicht ganz helfen, sieht aber cool aus....
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Kommt das Kielwasser nicht, wenn man in den Einstellungen bei Water/Sea alles auf hoch dreht?
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Habe ich damals in der Signatur von BigNewy gefunden, ist aber auch in der FAQs: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/support/faq/709/
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Es gibt neben REPAIR auch eine Stufe höher - der CLEANUP. Damit erstellst du im Prinzip ein 'Vanilla' DCS World wieder her, da es alle MODs in DCS World Verzeichnis entfernt! Umbenennen des DCS World Verzeichnis unter SAVE GAMES Geh in dein Eagle Dynamics/DCS World/bin Verzeichnis Du weist wie das mit einer Shell geht - CMD? DCS_updater.exe cleanup das löscht alle Files, die nicht zu DCS World gehören dann DCS_updater.exe repair und dann DCS World starten, DCS World Verzeichnis unter SAVE GAMES wird erstellt. Kopieren deiner HOTAS-Einstellungen....
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Nein, das nur ein Beispiel, das es sowohl mit Scriptzeilen also auch als lua File geht [ich hätte und/oder schreiben sollen - sorry]. Im lua File [in diesem Beispiel] steht im Prinzip das selbe, nur die Bezeichnungen sind anders! MOOSE ist eine Sammlung aus Prozeduren, die aus der DCS World Scriptsprache entstanden ist. Mit ihr ist es z.B. möglich Einheiten zu spawnen und zu despawnen - so oft du es machen willst - das ist mit dem Triggersystem von DCS World nicht möglich MOOSE: https://flightcontrol-master.github.io/MOOSE_DOCS/
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Sorry - MOOSE ist Basis davon! Die Befehle gehen durch Do Script und Do Script File, siehe Beispiel Caucasus_RadioMenue.miz
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Meinst du die Hauptmodi: NAV / GUN / CCIP / CCRP?
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MissionEditor Guide: In der dritten Spalte [TriggerAction] von Trigger, gibt es die Funktion Do Script() [im Guide ab Seite 555]
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Das Spawnen und DeSpawnen von Statics geht anscheint in der aktuellen Version nicht ... sonst ist hier ein Beispiel, wenn es wieder geht:
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Untermenü gehen recht einfach mit der DCS Word Scriptsprache: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/support/faq/scripting_engine/ Edit: einfaches Submenu Ebenen = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 0" ) Ebene1 = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 1", Ebene) Ebene2a = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 2a", Ebene1) Ebene2b = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 2b", Ebene1)