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mwd2

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Everything posted by mwd2

  1. Schau mal in options.lua (..\Saved Games\DCS.openbeta\Config\) da gibt es die Zeilen (bei mir 32 und 33): ["radio"] = false, ["reports"] = true, wenn du true gegen false tauscht, ob es dann noch angezeigt wird. Wenn das nicht Hilft, schreib mal im englischen Bereich deine Frage: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=114260
  2. Ich bin nicht sicher ob man das dann im Singleplayer abschalten kann, aber wenn du die Mission hosted kannst du unter ADVANCED / Show Chat Events: TAKEOFF, LANDING abschalten.
  3. Hast du die Funkfrequenz des Trägers an? Mach sie aus. Alternative sollte es im MissionEditor die Funktion geben, das die Einheit kein Radio aktiviert (kann aber sein, das das nur bei Flugzeugen funktioniert!).
  4. Doch die sind belegt: Master Arm Switch - ARM/SAFE: M Master Mode Button - A/A: 1 Master Mode Button - A/G: 2
  5. Hast du mal versucht, die Taste auf der Tastertur zu drücken, statt deine Joystick-Taste?
  6. Copy & Past von der 476th. TTP http://www.476vfightergroup.com/downloads.php?do=file&id=376 CLM - (Climbing) After release, start a 4g wings-level pull within 2 seconds to. Power to MAX as the nose comes through the horizon, and continue pulling to 20deg nose-up. Reduce g until 30deg nose-up is achieved. TRN - (Turning) After release, go to MAX power and initiate a 4g loaded roll to 60deg of bank. Maintain 4g while reducing pitch attitude to 5deg nose-low, maintaining the descending turn for at least 60deg of heading change. TLT - (Turning, Level Turn) After release, select MAX power and initiate a 4g wings-level pull. Nearing the horizon, initiate a loaded roll and maintain 4g for at least 60deg of heading change. LST - (Level Straight Through) After release, fly a level, constant speed, non-turning flight path for the the longest weapon TOF plus 3 seconds. (I don't think this is selectable in the A-10)
  7. Die F-15C ist ein Flaming Cliffs Modul - 'einfache' Steuerung der Modi über Tastatur. F/A-18C sehr detailiertes Modul mit klickbaren Cockpit. Die Belegung ist doch unter OPTIONS / CONTROLS Master Arm: ON [M] A/A: ON [1] Sensor Control Switch zur Auswahl der Modi: Boresight / AACQ / VACQ / WACQ [RALT+ .,/;] Weapon Switch: AIM-7 / A/A Gun / AIM-9 / AIM-120 [LShift+ D,X,S,W]
  8. Translation: Yes, Houston. There is water.
  9. CASE II is a mix of CASE I for the landing pattern and CASE III for the Marshal Holding. CNATRA P-816, page 2-19
  10. Did you have turn off the gunsight?
  11. They working on it: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3540127&postcount=6
  12. Nimm 2, auch die Grafikkarte mit 6 GB ist besser als nur 3GB. Wie ist der Hertz Zahl von den beiden CPUs?
  13. No, only $5.99 or with Bonus Points $3.99.
  14. I don't think there is a fix in near future: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3571862&postcount=11
  15. Yes, you need to activate the ICLS on the carrier in each mission.
  16. Advance WP Action of the Carrier unit.
  17. Nach dem Link in Post #14, haben die sogar 4 E-2 Hawkeye mit.
  18. mwd2

    Mods und Updates

    OvGME: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=171956
  19. Bezogen auf die Zusammensetzung einer Carrier Strike Group habe ich noch was auf Wiki gefunden: https://en.wikipedia.org/wiki/2011%E2%80%9312_Strait_of_Hormuz_dispute Dort ist die Zusammensetzung von Carrier Strike Group Three, Stand 2011 angegeben: Stennis [CVN-74] mit Carrier Air Wing Nine [CVW-9] USS Mobile Bay [CG-53] USS Wayne E. Meyer [DDG-108] USS Dewey [DDG-105] USS Kidd [DDG-100] USS Pinckney [DDG-91]
  20. Thanks for the deeper look into it. Would it be possible to use 2 waypoints, with an option on the 2nd. wp to loop back to the first wp? This would give us something like a circle. In a case of 'out of fuel' for the tanker, where will be the respawn? Back at the start (ME position) or the new calculation position, close to the carrier?
  21. You could take a look into the publication from the 476 vFG. Georgia: http://www.476vfightergroup.com/downloads.php?do=file&id=218 NTTR: http://www.476vfightergroup.com/downloads.php?do=file&id=405
  22. Es gibt zu CASE I Grafik eine Update, da ist das gelbe Landepattern besser zusehen: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=215256&page=3
  23. Okay. In the Missioneditor, i setup for the Tanker two waypoints (WP), on the first WP - i setup the Orbit Circle Option under Advance WP Action. The 2nd define the racetrack length. Would it be possible to get access to the position of the WPs and move these with the moving CSG (Carrier Strike Group)?
  24. Eine CSG (Carrier Strike Group) besteht auf Flugzeugträger, Kreuzer (mit AEGIS - Guided Missile Cruiser) und Zerstörer Squadron (also min. 2 besser 3) - Support kann noch von UBooten, Transporter und Tanker kommen. Die See-Luft-Verteidigung wird vom AEGIS Kreuzer gesteuert. UBoot Jagt von dern Zerstörern und Seahawk Helikopter. Die Formation hängt einwenig von der Bedrohnungsachse ab (ich habe ein bischen Harpoon 2 und CMANO gespielt :music_whistling: ). Wenn du z.B. durch die Straße von Hormuz fährst, und du siehst die nördliche Landmasse als Feind an, wirst du deine Zerstörer und den Kreuzer nördlich des Trägers fahren lassen. Der Hubschrauber ist für Mann/Frau über Bord!
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