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Military Assets for DCS by Currenthill
-=Grumpy=- replied to currenthill's topic in Static/AI Mods for DCS World
Do you mean are two missiles per tube or container in the 9A317M TELAR? because the only unit with 12 tubes/containers I see there is the 9A316M... -
Military Assets for DCS by Currenthill
-=Grumpy=- replied to currenthill's topic in Static/AI Mods for DCS World
I was testing the BUK M3 and works really well , but the TELARs are reloading real quick immediately they finish all the missiles (teleport new canisters in seconds), even they are reloading without any support vehicle into the battery. All the Russian assets are into the paint chamber... -
Military Assets for DCS by Currenthill
-=Grumpy=- replied to currenthill's topic in Static/AI Mods for DCS World
Outstanding, thanks for all your effort creating this masterpiece! -
Military Assets for DCS by Currenthill
-=Grumpy=- replied to currenthill's topic in Static/AI Mods for DCS World
Outstanding, just waiting to face that beast! Please We need an S300 PMU, I know there is the HDGT mod but seems to be abandoned and not works really well... -
SA-11 engagement issues
-=Grumpy=- replied to -=Grumpy=-'s topic in Ground AI Bugs (Non-Combined Arms)
Thank you for the feedback but I test your mission track and works really well when you set the enemy planes to fly directly to the battery, then I copy and paste your battery setup in another location but just modify the plane and the route not to go directly but keeping the plane well inside the engagement zone and the SA-11 battery just stay dumb until the target plane turns directly to the launcher, thinking it could be an issue of mine I uninstall DCS and did a fresh install without modules, mods or something else and nothing change. I attach four tracks here using your own mission track with slight changes in the route or even adding another launcher but the results are very disappointing because seems the SA-11/BUK batteries can't launch missiles to the target planes until they turns directly to any TELAR, that means any plane with an small angular deviation just be ignored allowing them to get really close and that didn't used to happens two updates ago... SA-11-MAX-RANGE-TEST.trk SA-11-MAX-RANGE-TEST-2.trk SA-11-MAX-RANGE-TEST-3.trk SA-11-MAX-RANGE-TEST-4.trk -
Testing the SA-8 I discover this SAM just focus on the group leader and ignore the other aircrafts in the group allowing them to close in without any reaction, I understand this TELAR just have one guidance channel but it's supposed to jump and track the other threats when necessary. I attach three test tracks, the last one shows this behaviour more clearly. SA-8 TEST 3.trk SA-8 TEST 1.trk SA-8 TEST 2.trk
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Testing a mission I found the SA-11 batteries have some issues to track and engage enemy aircrafts until they are really close (9 miles or less) in that point the battery just react and launch a few of their missiles for short time and then just stay dumb with no reaction against threats even allowing them overfly the battery without consequences. I remove every mod, repair the DCS and I did a short test mission to generate the track attached here... SA-11 FAIL.trk
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Military Assets for DCS by Currenthill
-=Grumpy=- replied to currenthill's topic in Static/AI Mods for DCS World
Hi Currenthill, first I would like to thank you for your effort... then I like to suggest the Iranian anti-ship missiles like the Nasr-1 or the Noor ones, those coastal anti-ship missile systems follows the same philosophy of the Shahed 136 drone launcher mounted on top of a "civilian" vehicle. Another good suggestion would be any of the Iranian indigenous medium range air defense systems like this ones: Implement those ones would be great for the Gulf and Syria maps allowing to mission makers (like me) to do more realistic scenarios. -
Yankee Air Pirate - Hormuz Strait DAY02-1200
-=Grumpy=- replied to -=Grumpy=-'s topic in Missions and Campaigns
Thanks for the report, actually I want to change the ship for other one while is fixed because has another issues right there already reported to Admiral 189... -
This mission is basically a remake of the original Yankee Air Pirate mission you can see here: http://yankeeairpirate.net/day02_1200-ah64-ponce/ there are some voice overs to add more immersion. Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3329592/ I hope you enjoy the mission and if you get any issue use this thread to report it...
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By now I'm thinking to do the "Asia Minor" version but in the case of the Iranians keeps the Egyptian Su-35 scheme (probably not) I'll do that version.
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Accordingly with the latest news Russia will provides Su-35 fighters to Iran, this will probably be the paint scheme those fighters will use. Download link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3328419/
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ADMIRAL189'S CORNER - INCOMING SHIP MODELS
-=Grumpy=- replied to Admiral189's topic in Static/AI Mods for DCS World
Check the first post Thanks Admiral for your outstanding work. -
ADMIRAL189'S CORNER - INCOMING SHIP MODELS
-=Grumpy=- replied to Admiral189's topic in Static/AI Mods for DCS World
The Iranian Patrol boat doesn't work, even I couldn't change or select variants with antiship missiles... -
No, that's the free camera view I mean the satellite camera view...
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Hi everyone, I saw a few months ago an option to set a satellite external view of the terrain into 3D world but I forget the keybinds to do that, If anyone knows the binds it will be very helpful for a mission briefing that I am doing and requires some RECON photos of some targets.
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Es muy dificil tener buenas experiencias cuando se ve esto desde una optica casi fanatica donde todo o es negro o es blanco...
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LHD JUAN CARLOS I (L61) MOD// YA DISPONIBLE!
-=Grumpy=- replied to desdemicabina-simulation's topic in Español
Los usuarios damos fe que estan a la altura, de lejos esta en mi top 3 de mods para DCS. -
Eso demuestra que tu en particular no tienes ese problema e incluso yo tampoco lo tengo pero si conozco muchos usuarios que lo tienen aun con super resoluciones, pantallas 4K y todo el asunto, al punto que hay gente que en sus modulos ha renunciado al combate A/A y se dedican unicamente al A/G y lo peor de todo es que otros usuarios ignoran que tienen este problema atribuyendoselo a la falta de habilidad como le sucedio hace una semana con un compañero de escuadron que lo descubrio luego de un campeonato de dogfight donde claramente no vio a ninguno de sus oponentes hasta que ya estaban lo suficientemente cerca y luego de probar labels modificadas el escenario cambio totalmente. Todo esto al final va en que hay criticas al producto y la compañia que estan claramente justificadas y nadie deberia ser atacado por ello bajo argumentos tan debiles como "la falta de experiencia" o el no "llevar años usando el producto" y un largo etc... porque al final son clientes que por una u otra razon estan insatisfechos.
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Te gastas tremendo post y ni entendiste el contexto... el otro simulador lo traje a colacion porque es competencia de Eagle Dynamics en el mercado que seguro que cuando en la compañia hacen sus proyecciones de ventas y marketing no estaran pensando en venderle sus modulos unicamente a "cuatro gatos" (como menciona el otro mas arriba) asi que han de querer esa cuota de mercado pero no han podido lograrla en parte porque ED no ha resuelto un problema que afecta a no pocos usuarios pero en especial a los de la WWII y es el escalado de las aeronaves en distintas resoluciones ya que no puedes visualizar ni siquiera a tus compañeros a dos millas y los hostiles mucho menos cosa que se traduce en que los usuarios que experimentan este problema dejan de usar estos modulos (que baratos no son) porque con sus cabinas clickeables y todo el realismo del mundo frente a simuladores soft son poco mas que inservibles por esa simple y llana razon y eso a su vez se traduce en la poca acogida que tienen estos modulos y por ende en sus ventas lo que da cuenta que en ED se estan pegando un tiro en el pie a lo que simplemente responden que es un problema conocido desde hace años procediendo a cerrar los posts que lo reportan pero no contentos con ello llegan luego los fanaticos negando la existencia del problema y maltratando a los usuarios que con justa razon se quejan incluso cuando la compañia misma lo acepta y asi mismo pasa con diversos problemas o quejas como las que expone el creador de este tema con la excusa chapucera de que "toma tiempo" hacerlo lo cual es entendible si hablamos de resolver un problema en semanas o unos pocos meses pero en algunos casos estamos hablando de años.
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no tengo el mi-24p en steam oferta vs impuestos digitales
-=Grumpy=- replied to KRYZENTAL's topic in Español
Mucho mejor -
no tengo el mi-24p en steam oferta vs impuestos digitales
-=Grumpy=- replied to KRYZENTAL's topic in Español
Spanish or could you use google translate please? Thanks in advance! -
Basado en lo anterior no se puede emitir una opinion si no se es un "veterano"? quiza eso de estar metido en simulacion desde 1999 no me da criterio para emitir un juicio aun siendo un cliente y usuario... esa es la calidad de gente que tiene ED en su equipo del area hispanoparlante...
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Pues los usuarios prefieren el simulador soft y eso es el mercado hablando fuerte y claro, tu como fanboy claramente reconocido en la comunidad puedes decir lo que quieras pero ahi esta la realidad innegable y es que los modulos de la WWII pueden ser 8 o los que quieras pero son de los menos usados y eso al final se traduce en fracaso en buena parte porque no pocos usuarios manifestaron su inconformidad acerca del escalado en distintas resoluciones que les afecta la jugabilidad y la respuesta de ED ha sido cerrar los posteos y decir que algun dia lo van a solucionar.
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No lo digo yo, los mismos usuarios lo dicen con sus actos, una pequeña busqueda arrojo que hay en el momento de este post 2247 jugadores en DCS y de esos unicamente hay 63 en la WWII y si comparamos eso con la cantidad de jugadores que estan en IL2 pues claramanente es un rotundo fracaso frente a la competencia a menos que tu creas que hoy no se juega en WWII en DCS porque es el dia del padre... Saludos.