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DCS.Fighter.Masi

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Everything posted by DCS.Fighter.Masi

  1. Thanks for the info, I didn’t know that the German Phantoms didn’t have Sparrows. I didn’t let the MiG-23s fire their missiles. I didn’t fly directly at them, but slightly diagonally. That way, they never got the chance to fire a missile — we merged pretty quickly, and then it wasn’t too hard to get into a firing position. What I meant, though, is that Sidewinders are very likely to get distracted by flares on the first shot. That already makes things a bit tricky. You also don’t know in advance that there will be four targets — well, now I do, but not the first time. For example, I had a situation where both me and my wingman were winchester, but there was still a Su-25 in the air. I did some damage with the guns, but it was still flying and not smoking. It took quite a while before it finally crashed. Although I’m not sure whether the AI flew it into the ground or if the aircraft just couldn’t stay in the air anymore. Is there a trigger built in that ends my CAP and sends me home if my wingman and I are winchester, or would I get stuck at that point? Thanks for your response. I even got the Kola map specifically (even though I had already read reports about what to expect) just so I could fly this campaign. I really wanted to fly the F-4 — and even better, a German one. Now that I know about the briefings, I can just skip the WOT at the beginning . Other campaigns put more emphasis on reading them thoroughly, including the accompanying manual. Here we just dive right in — which is also totally fine. Actually, it’s great, once you know that in advance. I believe you about the liveries, it’s definitely not a dealbreaker — so no worries there. Like I said, for a story-driven campaign aimed at beginners, I don’t necessarily need the additional radio chatter from teammates. At least not the generic DCS ones. But that’s really just nitpicking. I hope you didn’t take my criticism the wrong way. Like I said, I specifically got the Kola map for your campaign, and I haven’t regretted it so far. I can tell there’s effort behind it, and I genuinely appreciate that. I also hope it’s paying off for you enough that we’ll eventually get to see something on the Cold War Germany map. I’m not asking for an Ace Combat-style campaign, but I also don’t want to be chased by 4 aircraft and 10 SAM sites while having to hit a precise target with air-to-ground missiles. I want missions that are challenging but still manageable for beginners. Doesn’t need to be hyper-realistic either — just needs to fit the setting. I’m looking forward to the upcoming missions, and if anything else comes up or once I finish the campaign, I’ll check in again.
  2. First off, I'm really happy there's finally a story driven campaign for the Phantom. I've just completed the first proper mission and wanted to share some feedback, along with a small bug report. The briefings before each mission are very well done. However, it's worth noting that they mostly just reiterate—in spoken form—what is already written in the mission briefing. The included PDF doesn’t offer any new information either; it simply contains the same briefings in text format. The first mission itself isn’t really beginner-friendly—it's actually quite difficult. Sure, a MiG-23 and a Su-25 aren’t exactly hard opponents for a Phantom, but you’re given exactly four missiles for four targets. If even one Sidewinder is thrown off by flares, you're left relying on your gun skills or your wingman. That’s not ideal in my opinion—having a couple of extra Sparrows available would’ve made it more forgiving and beginner friendly. Fuel was also very tight for me; I had to be quite economical to make it back to base. Aerial refueling in the Phantom isn't exactly beginner material either. On the outbound flight, when the two pilots are chatting about meatballs and pasta, a wrong audio file seems to be triggered—it suddenly talks about getting four kills and not calling yourself an ace just yet. The same file plays again on the way back in the right place. The radio-station is a nice touch, offering some insights into the broader war situation. Synth-wave music might fit the 80s vibe, but to me it doesn't really suit the Phantom. Still, it adds to the atmosphere in a good way. One thing I’m struggling with is telling the characters apart—the voice actors sound very similar to me. My co-pilot “Jester” sounds quite a lot like Chris, for example. It's also odd that Jester has a callsign, while Chris doesn’t. The additional radio chatter during the mission adds some life, but it can be confusing. You really have to pay close attention to know whether a call is directed at you. The contrast between the DCS default voices and the custom ones is also quite stark. Two more things I found a bit disappointing: the campaign uses default liveries, and it’s set on the Kola map. I understand that at the time of development, there probably wasn’t another suitable map for the setting—but Kola really doesn’t compare to Ugra Media’s Germany Cold War map. The trees and ground textures on Kola are frankly quite poor. I really hope there will be a follow-up campaign using the Germany Cold War map, and that some of these small issues can be addressed. I don’t want to come across as overly critical—this is meant as constructive feedback. I’m looking forward to the next missions, future updates or even campaigns!
  3. Laut Changelog nun verfügbar. Im Shop noch nicht zu sehen, aber kommt bestimmt bald. Sieht spannend aus. Wenn Sale ist hole ich mir Kola und dann bestimmt auch die Kampagne.
  4. Gewartet habe ich. Wie gesagt... wenn die erste nicht trackt, gut ok. Aber dann auch die zweite und dritte nicht?
  5. Können die Sparrows keine Hubschrauber tracken? Ich bekomme zwar ein gutes Lock und auch die Shoot Anzeige, aber die Sparrows gehen immer gerade aus ins leere ohne auch nur ein bisschen zu tracken. Ist das normal oder wo liegt der Fehler?
  6. Haben die in den letzten 2-3 Jahren irgendwas an der Physik vom Huey geändert oder bin ich einfach eingerostet? Ich bekomme den Hubschrauber nicht mehr sauber gestartet ohne dass der sich einmal ordentlich durchschüttelt. Sobald ein wenig Geschwindigkeit da ist, geht es. Das der "schüttelt" wenn er zu schnell wird kann ich nachvollziehen. Auch wenn er kurz bzw. im VRS ist. Aber beim abheben? Auch generell beim Landen "pendelt" er ziemlich hin und her. Weiß wie gesagt nicht ob es an meinen Fähigkeiten liegt oder ob da etwas verschlimmbessert wurde.
  7. Ich find das hat er schon ganz gut erklärt.
  8. Mein Ersteindruck ist ein bisschen durchwachsen. Meine (falsche!) Erwartungshaltung war eine andere, man darf aber jetzt nicht Photogrammetrie vom MSFS in gut und schön in DCS erwarten, hoffen das man sein eiges Haus bombardieren kann und das ganze noch auf eine Festplatte passt. Wir haben endlich eine aktuelle "grüne" Karte (Kola war nix für mich). Das Setting ist interessant. In der Phase 1 sind mir aber zu viele Platzhalter. Klar... die gezeigten und aufgelisteten Landmarken sind alle da und sehen gut aus. Aber es gibt nach wie vor sehr viel Landmarken die einfach fehlen obwohl sie nur 500m weiter daneben stehen müssten. Die Bebauung wiederholt sich recht oft in den Städten und auch was die vielen roten, runden Türme in Frankfurt zu suchen haben... ich weiß es nicht. Das Opelwerk sieht recht ähnlich dem von VW, sogar das Fake Markenlogo ist zu sehen. Das ganze gilt auch für viele andere Industrien, Kraftwerke, Bahnhöfe, "Einkaufszentren" usw. Bin gespannt was noch weiter draus gemacht wird. Konkurenz zum MSFS wird es aber definitiv nicht. Was ich jedoch noch lobend erwähnen möchte sind die Fahrzeuge und das was so überall rum steht. Im "Westen" halt viele Bullis und Käfer, im "Osten" viele Barkas und Trabants. Das ist dann doch wieder gut gelöst. Hätten ja auch bei den ollen Standardfahrzeugen hängen bleiben können. Ich bin gespannt wie es sich entwickelt, ich bin gespannt was die Community und die Kampagnen bauer draus macht. Im übrigen verschlingt Phase 1 nicht gleich 200GB sondern "nur" ca. 110GB auf dem Rechner.
  9. Weil sich die Karte um/auf dem "Fulda Gap" konzentriert, wo wahrscheinlich der 3. WK für wenige Stunden stattgefunden hätte. Man kann fast froh sein das so viel drumherum noch dazugekommen ist. Eigentlich wäre der Streifen von Rheinland-Pfalz bis Sachsen-Anhalt streng genommen "ausreichend" gewesen. Irgendwo muss man mal Grenzen ziehen.
  10. Hey all, it seems like Mission 05 "Patrol" is broken. The flight lead isn´t moving. Any chance for a fix? https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3324804/
  11. Ich meinte tatsächlich DLAA, als ich DLSS geschrieben hatte - bin mit dem Begriffen durcheinander gekommen. Bei mir schon, vor allem die Bäume und deren Schatten. Was ist da denn der Trick?
  12. Nach einiger Zeit wieder zurück im DCS. Beim Anti-Aliasing hat sich ja einiges getan. Aber irgendwie nichts völlig zufrieden stellendes: DLSS sorgt dafür das die Zahlen in Display und die Zeiger in den "Uhren" verwischen, TAA macht für mich die Cockpitbeschriftungen fast unlesbar und selbst auf der allerhöchsten MSAA Stufe 4x flackern und flimmern vor allem die Bäume wie nichts Gutes. Habe ich irgendeinen Kunstgriff übersehen? Das war doch bevor es DLSS noch nicht gab auch nicht so schlimm mit den Flackern der Bäumen. Bei den YouTubern sieht man da auch nichts hinsichtlich Kantenflimmern oder verschwimmenden Instrumenten. Welchen Weg sollte man da gehen für das beste Erlebnis? Performanceprobleme habe ich keine, weswegen wir über Upscaling gar nicht erst reden müssen. Das würde ja vor allem beim DLSS noch mehr verwischen. Edit: Habe eine nVidia 4070 mit 12GB
  13. Ja... ok... aber wie gesagt. Sind wir wieder bei dem oben genannten Thema, das ich darin keine Kenntnis habe sowas zu machen. Dachte Ikea hat da direkt was fertiges, ohne bauen. Das sieht in der Tat sehr interessant aus... Danke!
  14. Bitte mal entsprechendes Ikea produkt benennen oder verlinken! Hab auf die schnell bei denen nichts gefunden.
  15. Der Sitz von Next Level Racing wäre halt - mehr oder weniger - die Beste Alternative. Comfort ist mir aber wichtig, da ich halt im Sim-Rig Sitze und Spaß haben will und nicht auf einer Ladung TNT Sitze die mich aus dem Rig schießt... Ich hab auch kein Zubehör (eine Frau die Nähen kann), die mir da was basteln könnte. Hat einer eine Idee was eine Sattlerei dafür nimmt? Gibt es noch andere Anbieter von solchen Sitzen oder wirklich nur die Beiden?
  16. Hallo, ich hoffe das Thema gab es nicht erst aktuell. Eine schnelle Suche führte jedenfalls ins Leere. Ich suche einen Sitz mit einen Ausschnitt für die Joystick Base. Also vorne zwischen den Kniekehlen mit Loch. Mein Problem ist nämlich das meine bisherige Lösung wo die Base auf dem Sitz "aufliegt" spätestens mit dem Moza R9 zu hoch werden wird um damit dann noch halbwegs ergnomisch fliegen zu können. Monstertech hat da etwas im Angebot. Aber die wollen gleich 850€ dafür haben und das ist mir eine Ecke zu viel: https://www.monster.tech/produkt/pilotensitz-mps-1/ Ich bin dann noch auf Next Level Racing gekommen, die wollen grob die Hälfte: https://nextlevelracing.com/products/flight-simulator-seat/?lang=de&srsltid=AfmBOoo6dWZUVq03DkupshXLnONrPgpFgVXl3dce_FlPdNyLIdb9_XSH Die 450€ wären noch im realistischen Rahmen. Das ganze sieht jedoch sehr "dünn" und daher rein optisch schwach gepolstert aus. Da ich in meinem Rig auch Sim-Racing mache und dort auch längere Sessions ist es relativ wichtig, dass der Sitz auch bequem ist. Aktuell habe ich einen Sportsitz von Sparco. Der hat aber nunmal eben nicht die besagte Einsparung. Hat jemand Erfahrung mit dem Next Level Flight Seat gesammelt und kann dazu etwas sagen? Sind noch andere Anbieter bekannt die Sitze mit dieser Aussparung im Programm haben und vielleicht sogar günstiger sind? Hat jemand Erfahrung mit einer Sattlerei, das die eventl. meinen bestehenden Sparco Sitz dahingehend modifzieren können - was das in etwa preislich kosten würde?
  17. Sind irgendwelche coolen Missionen oder Kampagnen dabei oder geplant? So ganz als nacktes Modul würde mich das dann doch nicht so reizen, da das Einsatzspekturm dann doch recht eng und begrenzt ist. Irgendwie so coole SWAT Police Missionen in Las Vegas oder so "Geheimoperationen" finde dieses und jenes Auto und schalte es aus auf anderen Maps!?
  18. Funktioniert die AI eigentlich nur zum fliegen oder auch zum Ziele bekämpfe? Beim Apache fliege ich nur gern rum und lasse George die Ziele anvisieren und ich möchte dann nur Feuern. Wird das auch gehen oder muss dann zum anvisieren und schießen die Plätze immer wechseln?
  19. Ich glaube das beschreibt das Problem recht gut. Man gibt eine Steuereingabe und dann und wann osziliert die Phantom nach und "wobbelt". So als ob man gar nicht mit dem Stick fliegt, sondern die Maschine selber noch irgendeinen anderen Input hinterher gibt.
  20. Mir ist jetzt aufgefallen nach einigen Flügen, dass die Steuerung ziemlich wabbelig ist und immer auch mal 1-2 unvorhersehbare Schlenker drin hat. Hab irgendwo gelesen dass das FFB aus zu stellen ist, dies ist erfolgt. Ebenso habe ich eine Krümmung von 20% in den Joystick Achsen. Liegt das jetzt an meinen Fähigkeiten die Maschine zu fliegen - was nicht schlimm wäre. Oder existiert vielleicht ein Bug oder eine Einstellung die ich übersehen habe?
  21. Was ich nur nicht verstehe und was ziemlich neu wäre: Wieso kein Vorverkauf wie das bei ALLEN anderen Modulen der Fall war? Einfach so aus dem Nichts!? Bin da arg skeptisch.
  22. Ja hat geholfen, habe es heute noch mal durchgespielt und die Tasten umbelegt. Für mich war der Cage (wohl vermutlich eher uncage) Knopf halt der Knopf, der den Sucher der Sidewinder entriegelt und dann den hohen Ton auslöst bei erfolgreichen Lock. So kannte ich es aus der F-18 und F-14. Jetzt muss ich dafür aber den Aerial Refuel Release Button drücken. Das Cage bezieht sich in dem Fall darauf das Radar fast gerade auszurichten und mit dem ACC Knopf kann ich dann es in einen vertikalen Pattern suchen lassen. Habe ich jetzt ein paar mal durchgespielt läuft. Und ansonsten ist es halt wirklich ein alter Jet... so im Luftkampf ist man damit nicht gerade vorne dabei gegen die MiGs. Also ich jedenfalls... verliert auch recht schnell beim Kurven den Speed.
  23. Genau die habe ich ja auch gemacht, aber nicht verstanden. Finde generell die Trainings Missionen jetzt nicht überragend pralle gemacht. Aber ok...
  24. Kann einer bitte mal den CAGE und ACM Mode erklären? In der Anleitung steht irgendwas davon das ich dafür im A/G Modus sein soll!? Was wenn ich im A/A Modus bin? Muss ich mit einer Sidewinder trotzdem ein Lock haben oder findet die Rakete auch selber das Ziel, weil wärme suchend. Irgendwie werde ich daraus bisher noch nicht ganz schlau.
  25. Hab nichts anderes von HB erwartet. Neues Jester Wheel ist ein wenig gewöhnungsbedürfitg. Luftkampf fällt mir sehr schwer, die Logik muss man erstmal verstehen und das "manövieren". Bin aber auch ziemlich aus der Übung. Was mir richtig gut gefällt ist das Pilotenmodell, das bleibt nämlich auch dann genau so, selbst wenn man am Fallschirm hängt
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