Jump to content

RaymonD

Members
  • Posts

    93
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by RaymonD

  1. Всем привет. Обнаружил на мой взгляд баг заключающийся в недолете ракет Х-58, при стрельбе на максимальную дальность. Баг мною был обнаружен в сетевой игре, но сохранить трек у меня не было возможности. В связи с чем смоделировал ситуацию в редакторе и записал трек. Результат: ракета выдыхается на середине пути. Уважаемые разработчики прошу вас ответить на следующие вопросы: 1. Это баг? 2. Почему начиная с высоты ~5900 разрешенная максимальная дальность пуска начинает быстро расти? 3. Должна ли ракета Х-58 делать горку? 4. Если пускать две ракеты с интервалом ~15-30 секунд при попадании поцели первой ракеты (цель уничтожается) вторая ракета начинает выполнять крутой поворот в горизонтальной плоскости, разве ракета не должна продолжать двигаться по баллистической траектории? су-25Т х-58 недолёт.trk су-25Т х-58 недолёт 2.trk
  2. Увидел вот такую прелесть на DED page, тумблер SEQ ничего не меняет.
  3. Dear developers. I ask you to reduce the smoke levels of the R-3 and K-13 missiles.
  4. Dear developers. Can you add OFAB-100x4 HD equipment to mig21? --> OFAB_100_120_TU_x_4 = {"clsid": "{OFAB-100-120-TU}", "name": "OFAB-100-120-TU x 4", "weight": 557}
  5. Есть ли возможность кидать бомбы с горизонта, по таблицам или как то ещё кроме как на глазок? Если нет, то как в таком случае скидывать фаб-250 с тормозным устройством?
  6. Здравствуйте. На осе и торе никак полуактивных гсн нет. Исправьте пожалуйста сие недоразумение вводящее в заблуждение не опытных игроков.
  7. Разве нельзя было сдвинуть внутренние пилоны ближе к корпусу что бы сделать побольше интервал между пилонами?
  8. Всем привет. Дабы не создавать отдельную ветку, спрошу здесь. Почему птуры висят на разной высоте. В версии вертолета 2022, они стоят ниже чем в версии 2011, для чего так сделано?
  9. Буду краток. Сегодня полетав на миге пересел на ка-50, в итоге увидел следующее (см. картинку).
  10. Наверно потому что у самолетов есть возможность выбирать какая лента заряжена а у ка-50 нет. У апача же есть такая возможность. К тому же можно было разнообразить геймплей, имея полность комплекты работы по броне и кмоплект по живой силе. Это наверно нужно в разделе хотелки написать.
  11. Вот и я не пойму почему в игре такой возможности до сих пор нет.
  12. Я наверно не правильно выразился. Я имел ввиду можно ли заместо БЗТ и ОФ (лент) зарядить две ОФ или две БЗТ? Патроны же одинаковые. Вертолет ведь не знает какие к нему в коробку/ленту засунули патроны.
  13. hi. Why, when using PGU-T shells, do I have HE shells after the mission?
  14. Любопытно, можно ли было в реальности заряжать смешанные ленты на пушку или ленту одного типа за место другого в Ка-50?
  15. По поводу оборотов свободной турбины есть пара вопросов. В каких случаях применяется смена режима (свободной турбины) и на какие системы это влияет? Осмелюсь предположить что смена оборотов часто используется, раз при разрабаотке её вынесли на РОШ, а не на панели.
  16. Не слишком ли сильно отклоняются лопасти для ветра?
  17. Трэк к сожалению не сохранился. Тем не менее у меня возник вопрос можно ли считать багом самопроизвольное раскручивание винтов, причем одно из таких раскручиваний привело к схлестыванию и повреждению одной из лопастей?лопасти.trk
  18. Жду результатов натурных экспериментов Ми-24В Инструкция экипажу вертолета. Кн2.djvu Страница 190.
  19. Coordinates
  20. Есть подозрение на баг. Сбивал вертушку, попал "Стрельцом" в вертушку, пустил вторую что бы добить медленно падающий верт в итоге ракета какое то время наводилась, в итоге потеряла цель и ушла вверх как я подумал на самоликвидацию, через какое то время получил удар в хвост. Посмотрев трек увидел что ракета пущенная мной попала в меня. Вопрос как так могло случиться? null Tacview-20230610-122843-DCS.zip.acmi
  21. This video shows very clearly how the DBS2 works and how moving targets are displayed on the radar!
  22. N-UP function/button does not work correctly. The map rotates, the target markers remain in place.
  23. 1. The rate of fire of the GAU-12, according to the documents, should be 4200 rounds per minute (see picture). 2. When choosing gun equipment, API ammunition are indicated there, API bullets do not have a tracer in the game, the bullets has them. Therefore, you need to rename the name of the ammunition when choosing from API to APDS-T because the M791 cartridge is APDS-T and not API. Please correct: firing rate 1800 -> 4200rpm and GAU 12 Gunpod w/API M79 -> GAU 12 Gunpod w/APDS-T M791.
  24. Осмелюсь предположить что сигнал подвергается фазовой манипуляции в которой содержится зашифрованная информация о цели или готовые команды для выполнения. Я думаю вопросы по БРЛС лучше обсудить в другой ветке что бы не отходить от основной темы. Дабы не получить тумаков за офтоп)
×
×
  • Create New...