Jump to content

snaryad2

Members
  • Posts

    339
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by snaryad2

  1. Статичный транспорт на парковке, например.
  2. Тогда сразу вопрос номер два: будут ли хвататься элементы карты, сопоставимые по радиоконтрастности с целью?
  3. Сразу вопрос: если пускаем по стационарной цели за 2500м (LOAL), и в точке прилета несколько близко расположенных целей, есть ли возможность убить не ту цель, в которую целился?
  4. Очень хочется регулируемый фон для списка целей. Чтобы менялись цвет и прозрачность. Или только прозрачность. Можно даже 2-3 варианта, один из которых - "фон непрозрачный"
  5. Надо "желтолицых вьтнамцев", "выжженную землю", и, на закуску, "небо голубое и чистое") И чтобы песню на странице исполнял соответствующий админ))))))))))))))))))
  6. Надо на TADS поменять. И это работает если TADS не sight и nvg. Т.е. sight выбирается шлем, смотрится куда глядит TADS. Потом снова sight TADS, перед этим опционально SLAVE.
  7. null Не работает, если TADS уже Sight или NVS на данном месте
  8. Ночной старт в воздухе. Посадил самолет, выключил все источники питания. Обнаружил пару групп крутилок, которые все еще светятся. Апд: крутилки внешних огней слева, крутилки внутреннего освещения справа, галетники радара и ИНС Апд2: просто при холодном старте тоже светятся
  9. Да. Мы ж в игре, бой виртуальный и к реализму близок слабо, Петрович ракеты не различает, сообщения типа "Rifle"/"Пуск ракеты" не знает и не слышит. Ему что с союзного штурмовика пустили, что с вражеского ПЗРК, он кнопку ЛТЦ жмет. Почему из-за этого должны расходоваться ЛТЦ? Тем более не западных машинах даже при наличии автоматического режима ручной тоже имеется.
  10. Можно ли как-то увеличить интервал между пусками КР с бомбардировщика? Поставил атаку точки, КР, весь боезапас. Бомбардировщик пустил змейку из 8 КР. Любое попадание по змейке ракетой с более-менее солидной БЧ (пробовал Феникс, Р27) выносит по 2-3 КР разом.
  11. Хочется чтобы Петрович, если он явно наблюдает пуск ракеты с земли (в какую-либо сторону, не обязательно в него), мог наводиться на район пуска (выделить команду на Петрович-хатке или отдельную кнопку, которую надо нажать не более чем через N сек, после того как Петрович доложит об обнаружении пуска) И еще хочется чтобы был режим, в котором он ЛТЦ не отстреливает сам.
  12. Спасибо, понял. Рандомная индивидуальность)
  13. Что такое "динамический кокпит (Forge)"? Упомянут в патчноутах
  14. Stores Release
  15. И не забыть такую важную часть геймплея как канальные радиостанции (кнопки канал влево/канал вправо) После этого упрощенным останется только запуск/выключение/аварийные операции
  16. 6 вейпойнтов, 4 аэродрома)
  17. Вот треки, посмотрите, вдруг действительно что-то придумается ah64_mountain_low_collisions.trk ah64_ai_attack_directions.trk
  18. Кампания лежит в файлах. Поменял Акулу на Апач. И еще технику из леса убрал
  19. По результатам прохождения кампании "Командировка" (с немножко поправленными миссиями) выявилось не очень хорошее поведение ИИ ведомых в горах, особенно в лесистых и крутых. Очень часто ведомые разбивались (или сбивались) с полным или почти полным боекомплектом после команды на атаку. Пришлось повозиться. В частности: 1) Ведомый прижимается к земле (склону), не видит цель, ошибается/тупит при маневрировании, цепляет деревья и падает. Может стоит дать ИИ ведомому несколько профилей атаки: прижимайся к земле, можешь иногда вылезать, виси как хочешь)) Или, наоборот, ограничения, не прижимайся к земле, не вылезай высоко и т.п. Можно даже с возможностью указать профиль атаки по радио. Альтернативно, в редакторе или планировщике выставляется зона, где выбранные союзные ИИ вертолеты используют указанный профиль атаки. 2) Ведомый (и не только), выходит из атаки прямо. Если дело происходит на углу ущелья, то он выходит из атаки не вбок (куда продолжается ущелье), а прямо, упирается в склон, резко набирает высоту, теряет скорость, иногда тупит и разбивается. Хотелось бы чтобы можно было как-то указывать приоритетные направления заходов-выходов, например, в планировщике (в ту же зону, предложенную в п1), или через радио как-то (если он будет сам правильно выбирать - то будет вообще супер). 3) Большая любовь ведомых к ПВО. При команде атаки он видит очень много ПВО, которые расположены на разных дистанциях (и, возможно, даже не поражаемы с текущего ракурса), после чего летит их убивать. При этом все что не ПВО, но может его сбить (типа БМП-2), его не интересует, он не обращает на них внимания и влетает в их зону поражения. Надо бы поработать над меню переговоров, чтобы можно было указывать цели по типу (для каких-то ЛА это есть), а также дать возможность бить все подряд без приоритета. И, как вариант, указывать зоны, в которые залетать не стоит.
  20. С ПВО непонятно пока, вчерашнее расположение в середине списка внятно повторить не получилось. Буду еще тестить
  21. Летающий Ми-24В тоже не наверху. Миссия "На той стороне" кампании "Командировка" для Ка-50
  22. Стрела почему-то не наверху, и Иглы тоже. Наверху смесь из БТР-80 и БМП-1. Позже попробую скриншоты выложить
  23. Или потому что холодный)
  24. Джордж не видит статические объекты - вертолеты
×
×
  • Create New...