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Ulukai

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  1. Hallo, I dont touch [QTY], should I ? now i read your text again. I will try My worflow was: [A/G]--> [J-82] -->[Mode]-Too --> [EFUZ] -Inst --> [JDAM DSPLY] --> [MSN] -->and thant set directly coords with TGP switch between than to check the coords and pickle [T001] pickle [T002] ... boom boom .. but same targed. (Test with one bomb station and two bombs) ...view minutes later.... I just click on additional to my workflow [QTY] --> [STA2] and [STA3] but no change for me the both J-82 hit the same Position even if the coords are different. ...view minutes later..... I realize that I have to push [T001] and [T002] before pickle
  2. I already wrote it in another topic Station 2 3 7 8 hit different targeds with different coords [TOO1] [TOO2] on same Station hit at the same coords even if coordinats are different? Or I make something wrong?
  3. TOO Mode also have a Problem. Station (Single bomb) 2 3 7 8 hit different targeds on different coords. TOO1 and TOO2 on one station hit at the same coords even if coordinats are different?
  4. Das ist eine sehr akademische Frage. Im Grunde ja, du kannst im Grunde die effektive Renderauflösung in guter Annäherung als Referenz nehmen. Die Bezeichnung SS1.6 finde ich aber immer ziemlich ungenau (auch gern von Influenzern genutzt). Diese ist ja bei Brille zu Brille unterschiedlich. Am Ende berechnet die GPU Pixel und genau das macht ihr zu schaffen. Wie schon gesagt ist die Klarheit, meiner Erfahrung nach auch bei einer niedrigen Auflösungen viel besser. Ich spiele bei ca. 60-70% der von Steam vorgegebenen HP Auflösung sind ungefähr 2400 Zeilen. Ich nutze seit kurzen eine rtx3080 und habe noch nichts optimiert. Mit meiner rtx2070 sah es auf der G2 auch mit 50% Auflösung klarer als in der Quest 1 aus. Es kommen aber vielleicht noch andere Faktoren dazu: - Oculus verwendet z.B. eine andere Schnittstelle als die HP mit OpenXR+Steam. - Oculus Rift S nutzt eine Bildrate von 80Hz und die Reverb G2 90Hz, oder zur Not 60Hz (du musst also auch in Motion Reprojection min. 45 fps bringen. Wenn du allgemein gegen die Interpolation bist, ist es zweitrangig für dich). -Probleme mit manch einer Gesichtsgeometrie. Von Person zu Person kann es bei tiefer sitzenden Augen zu einem zu großen Abstand zu den Linsen kommen. Es entsteht ein kleineres Sichtfeld und der "Sweet Spot" wird als viel kleiner wahrgenommen. Ich hatte Glück und hab scheinbar ein HP-Gesicht. Durch meine Brille ist die Nähe zu den linsen auch noch enger und ich habe ein gutes Bild. - Durch die viel höhere Bildschärfe wird der Sweetspott Anfangs stärker wahrgenommen: Das kann zu Enttäuschung und zu Irritation führen. Hier hilft auch näher an die Linsen zu kommen, VR zusatzlinsen (eigentlich für Brillenträger), 3D Print Costum Face Mask, oder eine klassische Brille nutzen. Im Spielgeschehen fällt es mir persönlich, in der Regel nicht auf.
  5. Meine Erfahrung: Oculus DK2 --> Oculus Quest1 --> HP Reverb G2 Japp lohnt sich, auch bei 50% Brillenauflösung sieht das Bild viel viel klarer aus (Supersampling bei SteamVR eingestellt, nicht DCS-Ingame). Ich denke, deine GPU ist potent genug. Controller + WMR Menühandhabung sind aber Umgewöhnung. Das OpenXR Motion-Reprojection in SteamVR (auf directx 11 gestellt) macht einen sehr guten Job. Ich experimentiere auch etwas mit OpenXR direkt rum (ohne Steam nur WMR). Dieses bietet auch noch mal Performancevorteile aber das Motion-Reprojection läuft bei DCS noch nicht so glatt.
  6. @iFoxRomeo Zurzeit gibt es keine weiteren Updates oder Neuerungen. Meine G2 läuft auf 50% (rtx2070), ich fühle mit dir. Unter einer rtx3080 G12 baue ich auch nichts mehr ein und über 1000€ kaufe ich auch keine, auch wenn ich den Schotter habe. Status: -VR Shaders mod for 2.7.7.14727 (IC Pass) -VR_Shader SIMPLEX -AMD FSR (gefühlt etwas performanter) -NVIDIA NIS (gefühlt schärfer aber langsamer)
  7. I feel with you! Even with Markpoints, I can not run an effective multible bombing. Single JDAM Bombs don't safe seperatly the different coordinates directly from Targeting Pod and from the HSI Markpoints. Only step by step bombing is possible. Im wondering, that Module is in Release state since last year. I can't believe that an 60 Mio. $, Generation IV Multirole Jet is not able to safe Coordinates. The last few month have been a bit disappointing. I hope this year ED is able to declutter a bit. But still a cool Video Game.
  8. VR for Flight-Sims: Before you get in it and spend a lot Money. You are true, Dogfights (for me) are much more natural and immersive with a VR Headset. Even as an beginner I never had problems to tracking the Bandits. On 2D Screen yes, have Problems . About me: I use a VR Headset for DCS and IL2. (Oculus DK2, Oculus Qust, HP Reverb G2). I have a relative good Computer (AMD 5600x, 32GB RAM, RTX2070 ,SSD,..and and and). Advice: Inspecially with HP G2 I recommend a better GPU for DCS! Minimum rtx 3070 (no experience with Radeon) to enjoy it. In Addition with some Tricks its playable for me (DCS Shader Mod + AMD VR FSR Mod + 50% Headset Resolution HP G2 + Motion Reprojection) In the WWII scenario I prefer definitly IL2 because of its performance and clarity in Game! Yes, thats are two worlds! Even in higher resolution, DCS has a very blury Graphics in distance. Inside the more modern Jets and BVR combat, it is not so important (for me). The Radar works . For navigating on your Desk Finding the Keyboard: I have a illuminated Keyboard and look through the Nosepart out of my Headsets. (For that a remove the Nose-light-protection at the HP G2. I hope you get what I mean). No Problems at all with it. Controller Tracking: In DCS you can click inside the Cockpits with mouse or VR Controller (Quest/HP G2). They are fully compatible and works absolut fine for me.
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