Jump to content

Mayh3M

Members
  • Posts

    764
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mayh3M

  1. В конце концов дело дойдёт до управления наземными войсками ... типичная проблема глобализма --- делая авиасимулятор всё же хочется увидеть взаимодействие и с наземными войсками, т.к. без них война не войной ... Кстати, а может с патчем что-нить и выйдет подобное? .... Представьте себе динамическую кампанию с возможностью управлять войсками, а сами при этом на самолётах лтаем (ну и пусть, что нельзя по земле поползать)? Как вам такая мысль? :D :wink:
  2. Мда ... очень хотелось бы Су-25Т и С-39 со "Штурмом" поиграть ... всё-таки система прицеливания там более совершенная ... там роде и МФД есть ... а без него как-то кисло .... Ещё очень охота Су-34 опопробовать ... тоже уникальная машина ... больше охота действий по наземным объектам ... что-то вроде мести за безнаказанную бомбёжку Югославии, разбомбиьт какой-нить турецкую военную базу :twisted: :roll: З.Ы. У меня вопрос: как МиГ-31 поразить цель на расстоянии 280 км, если максимальная дальность действия самой мощной ракеты Р-37 всего-навсего 150 км ... Р-27ЕР -- 170 км ... тут мне кажется амеры всё-равно впереди нас, т.к. их "Феникс" "пуляет" на 184 км ...
  3. эээ ... ну объясните танкисту поподробнее :D
  4. Народ! Объясните танкистам ... я так понимаю, что когда наземная РЛС ПВО работает в поле деятельности истребителя-перехватчика, то информация должна быть доступна от этой РЛС и истребителю? ... т.е. что-то вроде АВАКСа, только наземного получается, так? Ну понятно, что не по всем высотам (особенно самым низким), но всё же ...
  5. Погодите-погодите ... это мягко-говоря, аналогом тяжело назвать ... Феникс с активной ГСН, а Р-33 вроде с полуактивной ... и дальность тоже не сравнимая ... Феникс - 184 км, Р-33 - 120 км ... и почему в пример не привели Р-37? .. у неё характеристики куда ближе к Фениксу... :roll:
  6. borkin Я тоже из Казани! :D Ответ на вопрос нашёл ... но вот понять так и не понял ... я всегда считал, что наши самики получше амерских в воздушном бою ... но вот смотрю, что глубоко ошибался... А есть у нас ракета аналог AIM-54C "Fenix"? ... у неё радиус действия 184 км ... у нас помоему только Р-27ЕР на 170 км ... дальше вроде ни одна наша не пуляет :(
  7. Итак ...выход игры перенесён ... может появится возможность доработать и эту нишу? :D Очень интересен процесс наземных боевых действий и взаимодействие с авиацией ... Ещё хотел спросить: наземные РЛС могут подсвечивать цели для истребителей ПВО, как Авакс (ну для определённых высот конечно)?
  8. Мдааа....оказывается с самолётами у нас ещё ху*вее, чем с танками... :( Кстати, когда Лок ОН выйдет? :D
  9. ....жалко :roll: ...хотелось чтонить вроде Разорворкса :roll: но может с патчами енадумают такую фигатень замутить? :wink:
  10. Я хотел предложить разработчикам этой игры сам процесс её прохождения, т.к. во Фланкере 2.5 дело было совсем худо :roll: ... Самый классный вариант -- это динамическая кампания! Т.е. всё меняется в реальном времени, как в Razorworks EE...но тут правда нужно обязательно вводить контроль (на карте разумеется) наземными силами, чтобы (как было часто в Ка-52 вс RAH-66) не было ситауции, когда полностью "очищенная" база с воздуха не пучтовала сутками без наземной поддержки... Но это наверное самый сложный вариант, и он уже больше подходит для тактических игр...однако, на мой взгляд, --- он лучший! 8) Другой вариант --- сделать как в Ил-2 (в первом Иле!), с возможностью (наконец) сохранять игру и выполнять выполнимые задания, а не как во втором Фланкере :wink: Ну и вдабовок к выше перечисленному сделать простой сингл-плэйер с возможностью выбора из нескольких миссий (но не мисссий кампании! :wink: ).... Также, очень бы не помешал редактор, с набором скриптовых команд, чтобы пользователь мог самостоятельно делать любые миссии и даже кампании (в пример приведу игру Operation Flashpoint: Resistance)... Спасибо за внимание! :)
×
×
  • Create New...