-
Posts
4377 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by димок
-
http://cyberleninka.ru/article/n/obzor-passivnyh-opticheskih-gsn-dlya-porazheniya-nazemnyh-takticheskih-tseley Интересная статья по ГСН. в связи с ней такой вопрос а как у нас просчитывается захват цели ГСН мав . Если правильно понимаю захват ГСН цели типа корабль должен быть на макс дальностях по энергетике ракеты.
-
Дилетантский вопрос . Для ПНВ использовали ИК прожектора . активные ПНВ . в танках к примеру. Тепловизор тоже используют ик диапазон. Можешь сказать в каких диапазонах ИК работают ПНВ и в каком Тепловизоры? Диапазоны ТПВ и ПНВ пересекаются ?
-
Сейчас это эксперимент. дин погода есть только в миссии М3 . Недельку покатаем и тогда решим. На сколько сильно просаживает у тебя ФПС ? Просадка на всех ЛА?
-
Если все зоны линии одной коалиции . будет 2 танков группы и группа теплового пво.
-
-
Изменения в миссии . 1)Разбомбленная зона - МР = 200 станет нейтральной до конца миссии без возможности перезахвата . Произойдет разрыв цепи снабжения. 2) Поправлены баги десанта . Нет возможности загрузить несколько групп. 3) В тестовом режиме запущено снабжение филдов . Принцип : на всех АБ управляемое вооружение размещено из расчета 8 самолетовылетов. Если ЛР больше 100 000 проблем с поставками не будет. При ЛР менее 100 000 отключится пополнение УР ВВ и ВЗ.(лететь придется на соседнюю АБ , если там конечно чего осталось) При ЛР менее 50 000 - отключится поставка ЛА и топлива . Помним о том , что ЛР влияет на следующую миссию .
-
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ НА УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ АКТУАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ: 1) ВРЕМЯ БОЛЕЕ 4 ЧАСА 30 МИН ВСЕ ТЫЛОВЫЕ ЗОНЫ ВКЛЮЧАЯ ПОЛИСЫ ЗАХВАЧЕНЫ ОДНА ИЗ ЛИНИЙ ПОЛНОСТЬЮ ЗАХВАЧЕНА. 2) ВРЕМЯ БОЛЕЕ 4 ЧАСА 30 МИНУТ ГЛОБАЛЬНЫЙ РЕСУРС МЕНЕЕ 10 000 НИ ОДНА ИЗ КОАЛИЦИЙ НЕ ОБЛАДАЕТ ВСЕМИ ТЫЛОВЫМИ ЗОНАМИ 3) ЛОКАЛЬНЫЙ И ГЛОБАЛЬНЫЙ РЕСУРСЫ МЕНЕЕ 10 000. продублировано во втором сообщении темы.
-
Пробовали. спавн лишь усугубляет проблемы в сети. А в офф все работает на ура.
-
Если есть проблема ее надо отловить, иначе вылезет где нибудь потом.
-
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
димок replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
Не объявили народу Генеральную Линию Партии , отсюда разброд и шатание . Не понятно верным ли путем идут товарищи, а вдруг проникли в их ряды .... ? -
1500 единый коэффициент.
-
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
димок replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
Вот всегда одно и то же , появляется человек на форуме со свежим взглялом на проблемы. Собирается группа иннициативных товарищей и давят его авторитетом. Ретрограды, я негодую. -
Все условия связанные с АБ убраны. О чем есть сообщение ниже, условия победы по АБ убраны тк появились филды последней надежды и они потеряли смысл. Еще раз значительное кол-во параметров которые мы отслеживаем позволяет более тонко влиять на процесс и получать больше информации о том что происходит. Тебе они не нужны . Но они нужны нам . Сейчас победа по памяти : Захвачены все тыловые зоны и одна из линий красная /синяя + все полисы. Время болеее 16000 и ГР меньше 10 000. ГР и ЛР меньше 10 000.
-
Для игроков представляют интерес 2 ресурса локальный, и максимальный ресурс зоны. Локальный описывает сколько ресурса в условных очках можно потратить в течении миссии , из последних нововведений - он повлияет на качество наземки в следующей миссии и на то какие боеприпасы будут доступны для ЛА . Максимальный ресурс - описывает то сколько юнитов нужно для захвата зоны. Просто стреляя в танчики и мосты победы добиться невозможно, это скорее инструмент . Для победы нужно контролировать территорию. Наверное была совершина ошибка когда мы стали выдавать пользователям числовые значения и лишь их запутали . ГР, ЛР , это тоже инструменты но это наши инструменты которыми мы опирируем повышая или понижая важность тех или иных задач. И они всегда меняются . Не факт что значимость ЛР и ГР не поменяются местами по значимости в следующих миссиях или станут разными по значимости для разных коалиций. Проще говоря забейте все основное изложено в предидущем сообщении. :)
-
По пробую зайти сначала всех начал. :) В чем была главная задумка 1) Заставить игроков воевать за территорию . 2) Зафиксировать прогресс продвижения по этой территории. Те задачи набития какого либо кол-ва , чего либо не ставились как основные. И сейчас не являются и в будущем не будут. Территория обладает площадью и качеством -" степенью развития инфраструктуры", причем под инфраструктурой могут пониматься совершенно разные объекты на карте. Мосты, заводы , хлебные поля и тд и тп . Для снятия вопроса Куды лететь , Чо делать? Была осуществлена привязка к линейным ориентирам - реки , дороги , жд дороги. В соответствии с этим выбором уже формировалась карта миссии. Далее встала проблема иметь как можно меньше юнитов на карте и в то же время поддерживать темп продвижения. Появились линии поставок. Их увязали с обьектами инфраструктуры . И получили главное условие. Контролируешь города - Сохраняешь целостность линий снабжения-в зависимости от качества города получишь поставку типа техники . К сожелению поставка техники в условиях сетевой игры малоосуществима из-за лагов. По этому миссию насыщают техникой при запуске. А интервал поставок увеличили. Но основные принципы сохраняются. Далее встает закономерный вопрос , поставки учитываю состояние фронтовых городов , но мало учитывают состояние тылов. По этому появляется ЛР . Который начинает учитывать все обьекты инфраструктуры находящиеся под контролем коалиции. Получаем условие : Контролируй как можно больше обьектов инфрастркутуры , в стоимостном выражении - очки, и у тебя больше ресурса для ведения войны. Учитывай: Если работа всех твоих тылов нарушена - ты проиграл. (Захват всех тыловых зон). Ведешь войну расточительно (тылы не справляются с пополнением , разрушаются твои ОИ, ) - ты проиграл. Максимальные, глобальные, локальные ресурсы нужны прежде всего нам для оценки того , что происходит на протяжении миссии и кампании.
-
А не поще сделать яндекс гугл документ я ссыль в первые сообщения вставлю .
-
Вся торговля идет с ЛР . Тк ГР это величина взятая из головы. Идея в том что чем большим ЛР(территорией) вы обладаете тем больше у вас ресурсов, спирта как слитает Альф, и на ентот спирт вы и вымениваете ДРЛО и тп. ОИ - объекты инфраструктуры - мосты и тп. АБ - аэродром базирования. Главное отличие это то что мы отслеживаем его гос принадлежность и в соответствии спввним группы ПВО и тп. Скажем минводы мы не отслеживаем . Цена моста зависит от длинны пролета, не замечал что пролеты оцениваются по разному, если такое попадется скажи где это баг. Длинные пролеты 5000, маленькие по 1000 очк. Важно при уничтожении моста в зоне противника с ЛР противника списывается его полная цена 5000 очк. Контрактные цены поставок бронетехники являются коммерческой тайной. Танк ок 200 очков, бмп очень разняться. И тп. Здесь многие знания многие печали и лишний срач на форуме.
-
Я о том и говорю , проблем с откл деревьев нет. А вкл/выкл ответный огонь не решение проблемы. Ждемс физических деревьев от ЕД и летаем с тем што есть. ИМХО.
-
Особенности реализации боевых действий в DCS (идеи, обсуждения, грабли)
димок replied to Eponsky_bot's topic in DCS World
Где скомуниздить такую миссию? -
Деревья не проще отключить ?
-
Подарок от ЕД - нет проверки файлов. и можно накрутить свои ракеты до нескольких килотонн в тротиловом эквиваленте.
-
Вот смотри. Сейчас игрок занимает борт и попадает в мир полный тайн и неизвестности. Если есть отметка своего ЛА уже хорошо :) А должен. Занял борт запросил карту и на его карте ф10 отмечаются положение своих подразделений, маршруты своих подразделений , цели которые назначили ему СА или тригера, разведанные цели . Карта превращается по сути в скриншот тактической обстановки на текущий момент. Изменить ее можно , лишь вновь сев на свой филд и запросив карту. Имитируем работу штаба. Но такого нет . С трудом продавливают костыль в виде метки от игрока . ИМХО один игрок одна метка . Сто лет просим отдать настройки Тум Войны создателям миссии . к примеру я за то что бы ЛА видел свои войска . но не видел свой ЛА и разведанные цели. В реалиях всегда есть возможность запроситть инфу о своих войсках. ОВ видел свои войска , но не видел разведанные цели и свои ЛА. Инструктор обладал полноценным туманом войны , но не мог управлять техникой от первого лица. У других свои представления о том как это должно быть. Чем гибче настройки тем лучше.
-
Да есть. ЛР уменьшается и когда бьют твою инфрастрктуру и когда гибнет техника . При захвате зоны 30% МР идет плюсом в твой ЛР на данный момент. Пример : 2ч30 мин . твой ЛР 101к . есть вариант, что до момента спавна его понизят до менее 100к , за оставшиеся 2 часа тебе разобьют десяток мостов и ЛР с которым ты уйдешь в следующую миссию будет менее 50к(на т55 гонять будешь). В обоих случаях захат неповрежденного города более предпочтителен исходя из влияния на следущую миссию. Как отбирались ОИ - прежде всего исходя из возможностей игроков визуально однозначно определить цель - по этому мосты и ЖД станции. Дорогих целей не должно быть много , что бы пара грачей могла навести шороху. Склады выбрали из других соображений - они есть в любом нп. и хорошо описывают площадь нп . но дешевые.
-
Отмечал бы ЧКК просто точку поверхности . ставил на ф10 крестик. Была бы ценная вещь . Или к примеру. его привязать к тригерам - поисковая миссиия: тригерное условие игрок видит группу / юнит. Очень ценная вещь .
-
Это бы не просто красный крест а ЧИТЕРСКИЙ КРАСНЫЙ КРЕСТ . хотелки к красному кресту отношения не имеют ЕД его своим умом сделали.