Jump to content

Rango

Members
  • Posts

    15
  • Joined

  • Last visited

About Rango

  • Birthday 07/05/1961

Personal Information

  • Flight Simulators
    DCS, IL-2
  • Location
    Germany

Recent Profile Visitors

175 profile views
  1. Thanks for your contribution, crazyeddie. I did not know yet that this DDS-thing is such a wide area of trouble. Hm, what is the basic problem behind it? Is it because all the Mods providers use different settings (compression level, bit depth, mipmap settings, dithering, etc.) when saving the texture and livery files? I wonder why ED did not clarify that thing by a guidline for mods developers. And additionally they should provide a tool that runs automatically through the saved games directory of DCS to check and rewrite all 'corrupted' DDS-Files. Did you report the problem in 'DCS 2.9 bugs' area already?
  2. Hi all, I figured out what is the problem concerning the 'black' Prowlers (missing skins) and how to fix it. The problem is caused by the fact that most of the mods textures (mostly DDS-format) are not accepted by the DCS system anymore (labeled 'unknown format' in DCS log file). So you have to open the unaccepted files and save them again in DDS-Format. Do not change settings in saving/rewriting process. Just open and save again at the same place (folder). You have to do that with the files in the Liveries folder of your Prowler as well as in the Textures folder (both in 'saved games' area). Concerning the Textures folder you have to unzip the EA_6B.zip file, then do the load and save procedure and then pack all files again in new zip-file named EA_6B.zip. To load and save the files I recommend the tool Paint.net (https://www.getpaint.net/) Again: Do not change settings in saving process (should read as displayed by file attached). Okay, it is a little bit 'monkey work' to rewrite all the DDS-Files this way but in the end it does the trick. All skins show up again! Rango
  3. Many thanks for the link to the new download servers, Hawkeye. As far as I can see it is still the old version of the Prowler I have already installed. Where to get the new textures (from Urbi?) to fix the problem that DCS 2.9 broke most of the liveries? Please help! Rango
  4. Same situation here in my DCS setup. Most skins do not show up (black plane without textures). The links on first page of this post do not work anymore. Please set up new link for download of updated files that work with latest DCS version. Many thanks in advance. Rango
  5. Hi all F-14 experts, may be my question is way to stupid for this forum, but I got a little bit lost in this 'F-14 version thing'. Some tutorial videos dealing with the setup of control bindings (in area 'options' of DCS) show a menu item 'F-14B'. But if I check the controls menu in my DCS installation there are only the items 'F-14 Pilot' and 'F-14 RIO'. No 'B' version available at all. So what is the matter with this F-14A and F-14B thing? Is my DCS setup messed or okay? Will the settings for 'F-14 Pilot' and 'F-14 RIO' work for F-14A as well as for F-14B? Is there a choice which version to fly when I choose F-14 for flying later on? I would really appreciate if you could explain the structure of this 'F-14 version settings'. Many thanks in advance for your support. Best regards from Germany Uwe aka Rango
  6. Okay, habe mittlerweile herausgefunden, dass man das "Dynamic Tail Number System" nicht so einfach durch .lua-Einträge aktivieren kann. Wenn wie bei der Heatblur F-14 die entsprechenden Interfaces in den Modell-Dateien fehlen, geht es eben nicht und es gibt dann auch keine "Behelfslösung". Bleibt nur für jede gewünschte Flugzeugnummer (und für verschiedene Pilotennamen) jeweils eine eigene Textur mit entsprechendem Ordner in "Liveries" anzulegen. Schade, aber wohl vorerst nicht zu ändern.
  7. Hallo DCS-Experten, im Zuge meiner Recherchen habe ich gesehen, dass bei selbst erstellten "Liveries" (mit direkt aufgemalten Nummern auf Nase und Klappen und mit speziellem Pilotennamen unterhalb der Kanzel) in der Regel das DCS-eigene "Dynamic Tail Number System" durch Einträge in die entsprechende .lua-Datei des Livery unterbunden wird. Ich würde aber nun gerne ein selbst erstelltes Livery für die gesamte Staffel nutzen (also quasi "blanko" ohne Nummern und Pilotennamen) und von DCS dann einen beliebigen Pilotennamen (USA) und die im Mission-Editor-Menü des Flugzeugs eingetippte "Tail Number" hinzufügen bzw. darstellen lassen. Auch der Pilotenanzug und die Helm-Texturen sollen von DCS zugewiesen werden. Also alles nach "DCS-Standard" bis auf die in der .lua-Datei mit "false" aufgerufenen speziellen eigenen Texturen des Flugzeugs. Wie muss dafür das .lua-file aussehen? Neben den Aufrufen der selbst erstellten Texturen einfach gar nichts weiter eintragen oder sind spezielle Anweisungen erforderlich? Danke und viele Grüße Rango
  8. Danke für die Links, buur! Habe mich auf Discord bei Moose angemeldet und auch den anderen Link angeschaut. Okay, soweit ich das bisher verstanden habe, ist der Ansatz hier das direkte Scripting von lua-Files. Puuh, bin allerdings ein wenig skeptisch, ob ich das als alter Sack (Lebensalter mittlerweile über 60) noch gebacken kriege. Meine Dame meckert ja auch jetzt schon ständig wegen meiner Zeiten am PC Naja, werde mal sehen, ob ich den Zugang zu Moose finde und ob das was für mich ist. Eigentlich ist mein bisheriges Ziel nur eine einzige Mission mit Topgun-Feeling. Also eine schön "animierte" Carrier-Group mit 80er-Jahre-Setup, wo ich mit einer Tomcat rumdüsen kann. Werde daran wohl erstmal weiter feilen und mich dann vielleicht später mehr mit Moose befassen, wenn ich eventuell weitere Missionen mit komplexeren Herausforderungen (Targets, gegnerische Kräfte, etc.) angehe. Derzeit kaue ich noch an den ganz simplen Basics herum und versuche zu verstehen, wie DCS so tickt und grundsätzlich funktioniert. Okay, nochmals danke für die Hilfe und die Tipps. Viele Grüße! Rango
  9. Aah, okay. Bin schon mehrfach über den Begriff "Moose" gestolpert, habe aber dazu noch nicht recherchiert. Gibt es da eine gute Empfehlung zum Anfänger-Einstieg? Also Hompage, Tutorials, etc.?
  10. Herzlichen Dank für Eure Antworten. Habe direkt mal den letzten Tipp von buur befolgt und für beide Wegpunkte das Häkchen bei "User IS" rausgenommen. Juchuuu!!! Ja, funktioniert jetzt top! Unglaublich. Ich hatte die Häkchen nur gesetzt, da das in dem auf YouTube gefundenen Video auch so eingestellt war. Da ich im Mission-Design neu bin, habe ich noch keine Ahnung, was "User IS" eigentlich sein soll. Dann kommt man natürlich auch schwerlich auf die Idee, das mal weg zu machen. Naja, wieder was gelernt. Wirklich toll, dass es dieses Forum gibt. Ich habe noch eine weitere Frage an Euch, was diesen SAR-Heli betrifft. Der fliegt jetzt zwar super an der gedachten Position, aber irgendwann geht dem ja mal der Sprit aus. Was macht die Game-Engine dann? Wird der Heli dann "selbständig" auf dem Carrier landen oder fällt er einfach ins Wasser? Muss man ggf. den zweiten Wegepunkt auf "Landen" setzen und so positionieren, dass er noch mit genügend Sprit runter kommt (wie lange kann der UA-60 überhaupt fliegen)? Puuh, sorry für die vielen Fragen, aber je mehr man in die Materie eintaucht, desto mehr Fragen kommen halt auf. Wie macht ihr das mit der Flugdauer des Helis?
  11. Ja, ich habe zwei Waypoints. Leider macht es auch keinen Unterschied, ob ich die Follow-Task nur beim ersten oder bei beiden Waypoints einstelle. Der Heli fällt immer im Laufe der Mission langsam aber stetig in Richtung des Carrier-Hecks zurück. So nach 15 Minuten Laufzeit ist er dann bereits auf Höhe der Heckkante angekommen. Habe mal die Mission-Datei angehängt. Seht Ihr einen Fehler? Test -based on SC Population Template - Basic Setup - FA-18 -V2.miz
  12. Hallo DCS-Experten, ich habe eine Frage zum Flugweg des SAR Helis neben einer Carrier Group. Das die exakte Positionierung ohne "Auswandern" des SAR lange knifflig war und auch schon viel diskutiert wurde, ist mir klar. Meine Recherchen dazu haben ergeben, dass die vor einiger Zeit neu eingeführte Wegepunkte-Task "Follow" hier wohl die ultimative Lösung ist. Leider bekomme ich das nicht zum Laufen. Habe alles so gemacht, wie in diesem Video erklärt: https://youtu.be/9zm5ubQ_kmA Der Heli ist dann im Follow-Task-Menu mit der Carrier Group "CVN" verbunden und es zeigt im Editor auch eine Link-Linie auf den Mittelpunkt des Carriers (Unit Name "CVN-1"). Was aber dann im Game passiert ist folgendes: Der SAR Heli "spawned in air" (am Wegepunkt mit dem eingestellten Follow Command), gibt aber sofort eine Funkmeldung "Returning To Base" (RTB) durch, dreht ab und verschwindet in Richtung der Begleitschiffe. Da fliegt er dann in der Gegend rum ohne zum Carrier zurückzukehren. Ich nutze hierbei übrigens das Setup des Supercarrier-Population-Template für meine Mission. Hm, was mache ich da falsch? Habe jetzt schon einiges durchprobiert, komme aber keinen Schritt weiter. Danke und viele Grüße Uwe aka Rango
  13. Hi triscan, wow, super Ansatz. So etwas hatte ich gesucht. Habe zwar mittlerweile alles per Hand hingefummelt, aber werde Deine Lösung in den kommenden Tagen mal testen. Das kann dann beim nächsten Mal wirklich viel Arbeit ersparen. Nochmals danke!
  14. Hallo xfirf, danke für Deine Antwort. Ja, das Anpassen wollte ich halt vereinfachen. Mir gefällt das Population Template des Supercarriers ganz gut, da dort an Deck richtig was los ist. Das soll daher mein Startpunkt fürs weitere Ausbauen werden. Wenn die Wegepunkte nicht relativ zum Carrier sondern als absolute Koordinaten (Länge, Breite?) definiert sind, hatte ich gehofft, dass es vielleicht ein Tool oder Script gibt, welches die Datei mit den Wegepunkten für jedem Wegepunkt um der "Verschiebungswert" des Carriers entsprechend korrigiert. Wäre halt ein eleganter Weg gewesen, um mit fertigen Szenarien zwischen Maps ohne "Verluste" zu wechseln. Okay, dann werde ich das ganze mal Step by Step in der neuen Map händisch nachbauen bis das Timing wieder stimmt. Trotzdem nochmal danke und viele Grüße! Rango
  15. Hallo liebe DCS-Experten, ich habe eine Frage zum Mission Editor. Ich würde gerne eine bereits existierende Mission (oder auch nur das Populated Template) für den Supercarrier aus der Caucasus Map in die Map "Persian Gulf" verschieben. Nachdem ich mich jetzt durch unzählige YouTube-Videos und Tutorials gehangelt habe, ist mir das auch gelungen. Allerdings werden die Routen und Wegepunkte der einzelnen Objekte (Carrier, AWACS, Tanker, AI-Fighter , etc.) nicht mitverschoben und gehen dabei verloren. Gibt es einen Trick, die komplette Mission inklusive der gesamten Funktionalität in eine andere Map zu verschieben? Danke für Eure Hilfe. Viele Grüße Uwe aka Rango
×
×
  • Create New...