-
Posts
175 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Crazzy_rusian
-
Тебе правда надо объяснять почему этот миг-29 оказался старой экспортной модификацей на парлах или сам догадаешься?
-
У российской команды офис в Москве, отсюда думаю и нежелание делать красные модули - увидеть маски шоу в один прекрасный день никому не хочется.
-
Тундра не "приземлена" в России, куда они претензию поедут предъявлять? В Венгрию?
-
Еще бы модуль 21 мига обновили бы до современных стандартов DCS. Машинка то популярная, как тот же соперник фантома. На кабину сейчас без слез не взглянешь. Аналогично, недавно для себя открыл что штурмовка примитивным чугунием на серверах тоже бывает интересной. Берешь миг-21 в сирийской ливрее, заходишь на карту Сирии и кидаешь подарки на глаз по площадям, бывает даже эффективнее получается чем управляемым вооружением. А на 29 еще и баллистический вычислитель есть, это значит можно накрывть цели будет с безопасных высот. Кстати вопрос, на сушках при сбросе бомб действует следующая система - в пикировании ставишь прицельную метку на цель, зажимаешь сброс, выравниваешься и в нужный момент бомбы сходят с пилона автоматом. Если делать с больших высот то страдает точность, но если наловчиться то теми же 500-ми фабами можно довольно хорошо поражать цели за счет их сплэша. На миг29 баллистический вычислитель по тому же принципу работать будет?
-
Текущая тема называется “общее обсуждение DCS”, сюда входит и VR режим для этой игры. А так любая тема поднятая в этом разделе имеет свой узконаправленный аналог в другой ветке форума. Ps: вы когда скидки выпрашивали на 9 мая, вас оффтоп не смущал почему-то.
-
Лучший в соотношении цена\качество - Meta Quest 3 Лучшая картинка - Pimax Crystal Но с Pimax слишком много НО. Вам предстоит сыграть в рулетку попадутся ли нормальные линзы, там какие-то колоссальные проценты брака, судя по отзывам. Учитывая то что официальной поддержки в России нет - то это развлечение на любителя. А так кому-то везет и приходит сразу нормальные, а кто-то по три раза подряд меняет.
-
Очень сомнительное утверждение, учитывая опыт людей на разных роутерах в той же ветке про VR и мой личный. Вы либо живете в лесу без загаженного эфира, либо банально "не замечаете" падения кадров. Я почему-то уверен что если попросить Вас сделать запись полета в VR с включенной кривой счетчика fps - там будет забор. Keenetic Giga работающий в диапазоне wi-fi-6 за 14к достаточно хороший роутер? Или нужен роутер по цене шлема? Зависит действительно от настроек и от шлема. Если летать через дефолтный квест линк - на хорошее качество можно не рассчитывать. Но ту же четкость дальних объектов как на плоском 4к в vr пока не получить.
-
Можно и по wi-fi но любые помехи и наводки будут отображаться на частоте кадров на шлеме и периодически проскакивать фризы. Так что да - для квестов самый стабильный вариант это кабель.
-
1) Часть проблемы - сами производители шлемов. Нет стандартизированного подключения шлемов к компьютерам. Например та же мета подразумевает использование своих шлемов как мобильные беспроводные устройства(т.е. думает что вы игры будете запускать прям на шлеме без использования компа). Соотнесённо все что связанно с подключением к компу там сделано по остаточному принципу. Приложение хреновое, права к api на использование usb порта для подключения сторонним разработчикам мета не передает. Поэтому приходится городить велосипед из изернет-адаптеров, китайских проводов с алика и стороннего приложения для подключения. 2) Технически само использование VR подразумевает что видеокарта будет обрабатывать изображение в высоком разрешении на каждый глаз отдельно. Грубо говоря картинка в левом глазу будет отличаться от картинки в правом и соответственно ее надо просчитать и обработать - не каждая система с этим справится. Плюс для шлемов критичен постоянная стабильный fps. Грубо говоря если герцовка шлема 72 герца, то на шлеме должно быть строго не меньше 72 fps. Даже если упадет хотя бы до 60-70 - будет жуткий лагодром и Вас начнет мутить. Однако за последние несколько лет есть прям огромный скачек в технологиях позволяющий даже на средних картах комфортно играть. (тот же dlss 4, система на некоторых шлемах отслеживающая положение зрачков и рендеринг изображения только в той области куда направлен зрачок, снижение разрешения изображения по краям изображения). 3) Ну и часть вины на самих Иглах, например оптимизация карт. На тех же Марианах, большую часть карты стабильный высокий fps но стоит посмотреть на определенные объекты - fps безбожно падает. И такие места "силы" есть на нескольких картах что делает их неиграбельными. Еще отмечу кривые настройки дальности прорисовки, при которых часть кустов и деревьев буквально прорастают и исчезают перед носом, что в VR смотрится не очень. Часть настроек вообще некорректно отображаются в VR - например некоторые настройки теней начинают мерцать. Той же dlss4 по умолчанию нет, приходится вручную пихать в игру при каждом обновлении. Все вышеперечисленные проблемы приводят неподготовленного пользователя к тому что он только неделю будет настраивать свой сетап. Но я скажу так - это того стоит. Это лучшая покупка для симулятора в плане отдачи эмоций. Да я потратил кучу времени, но даже когда я подключил его первый раз криво с кривой картинкой я понял что на плоский экран в dcs больше не вернусь. В целом проблема продвижения VR в том что людям тяжело объяснить что они получат в итоге. Я думал это будет как track ir только картинка будет перед глазами, думаю многие так же думают. Но по факту шлем передает объём кабины, самолета, вооружения и всего окружения. По сути я с опытом полетов в симуляторах лет 20 в VR учился летать заново, потому что во-первых идет воздействие на вестибулярку, а во-вторых из-за того что шлем передает объём определять в пространстве свое положение на глаз становится сложно с непривычки. Ну и после догфайтов даже с ботом снимаешь шлем, а у тебя еще минут 10 голова кружится и это круто).
-
В VR тему в DCS с двух ног не залететь, чтоб все сразу работало к сожалению. С ходу могу сказать что сильно влияет на качество\производительность подмена библиотеки на dlss 4, использование Virtual Desktop cовместно с слоем OpenXR, а от фризов спасает подключение по проводу через изернет адаптер. А вообще верно Вам тему выше скинули, там уже все написано.
-
У меня в разы выросла скорость загрузки, по сравнению с прошлым обновлением, а производительность осталась ровно на том же уровне. Специально сделал отдельную миссию чтобы замерять быстродействие каждую обнову.
-
Ну я после перехода на VR каждый апдейт мерю утилизацию гпу на одном и том же модуле при одинаковых условиях - так вот после обновления нагрузка на систему упала, хоть и на сотые доли. Это значит оптимизация стала лучше.
-
А.. ну тут мои полномочия все)
-
Quest link точно не лучше - значит накрутили что-то. Open xr ставили? Turbo boost на нем включали? Dlss 4 подменяли библиотеку? Слишком мало входных данных.
-
Тут еще может зависеть от самой игры. Некоторые игры любят занимать весь пул выделенной памяти(даже если она не критично нужна), грубо говоря было бы у меня 32 гб видео-памяти не факт что dcs занял бы эти же 15, вполне возможно занял бы 20 с копейками. Попробуйте еще у какого-нибудь пользователя 5090 спросить сколько памяти занимает игра.
-
Лично у меня довольно хороший роутер keenatic giga стоял впритык почти к шлему и работал на wi-fi 6, но помехи по вечерам ловить ему это не мешало. Если хотите гарантированно без помех, то это только кабель\коробочка. У меня вот такой сетап работает уже больше месяца без единого вылета\ошибки\потери связи\сообщении о жидкости в порте https://www.ozon.ru/product/usb-kontsentrator-1909730606/?at=J8tgW0P5ph2xrNxZHZAR08jc52l3DEFEJZok0sY2WxZR https://aliexpress.ru/item/1005007598458625.html?spm=a2g2w.orderdetail.0.0.7d694aa6n7ofxu&sku_id=12000041451527735&_ga=2.31445247.1154660101.1748003142-670423364.1741699830
-
-
Работать будет, но стабильность (отсутствие помех, а следовательно и пролагов в игре) будет сильно засвистеть от «загаженности» эфира. У меня например подключение через WiFi по утрам работало вообще без проблем, вечером когда все жильцы приходят с работы домой - лаги буквально каждую минуту. а так вон вам выше предложили два варианта, этот как по мне даже кажется интереснее так как подключается, на сколько я понял, напрямую к компу. https://www.ozon.ru/product/prismxr-tochka-dostupa-puppis-s1-1950725264/?at=79tnX9y43IG8B3B1IQq87VPUl9P0GZs5WZv3sWKvqEj
-
Краш в мультиплеере, любой ЛА, любая карта
Crazzy_rusian replied to Graimzy's topic in Баги и Проблемы
Моды? -
У меня было так же когда с 8700 перешел на 12700 - винда запустилась, все работало. Но вот в MFS прироста никакого не было в производительности, плюс появились подтормаживания. Когда все-таки решил переустановить винду - и прирост сразу появился и лаги ушли. Старая винда некорректно распределяла нагрузку на ядра. И не помню уже точно где, давно уже это было, но точно помню, что то ли в Майкрософт то ли в Интел советовали полную переустановку при замене проца на новые поколения даже если чипсет не менялся. Но это все интеловские истории, как там на АМД с этим не знаю. Я бы для себя на всякий случай бы переустановил чтоб исключить подобное.
-
Аналогично, жду кликабельную версию какого-нибудь красного модуля для штурмовки.
-
Да хоть что-то дали, уже прогресс. Самый залайканый комент под роликом кстати. Народу нужен хотя бы какой-то красный модуль. Уже пофиг с р77 он или без.
-
Надо брать пока не запретили
-
На нагруженных серваках помогает только 64гб оперативной памяти. На счет Smooth Motion проверял - с выключенным значением 194 кадра, с включённым 150(но это может быть баг самого счетчика, он вполне может не считывать сгенерированные кадры). А так если играешь на плоской картинке то эта функция не особо нужна, т.к. кадров и так хватает. А от пролагав генераторы кадров не спасают, так как опираются на реальные кадры, будет пролаг и задержка реальных кадров, ИИ просто не с чего будет генерировать следующие кадры, в итоге пользователи увидят все ту же дерганую картинку.