Jump to content

Dmut

Members
  • Posts

    10139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dmut

  1. Дима, а ты трансмиссию УАЗа расчитывал для военных мостов или "колхозных"? ;)
  2. выделенный номер ни на что не влияет, только на порядок чтения из файла и создания в мире. в общем случае это неважно. поэтому можно копировать и вставлять блоки независимо от номера, только не забывать менять имена групп, юнитов, позывных и прочего, что редактор сам автоматически образует уникальным. при вставке новой группы нужно изменить выделенный номер на последний + 1, либо заполнить дырку если какая то группа удалялась. короче нужно что бы эти номера шли начиная с [1] и далее +1 без дырок. после вставки такого блока в текстовом редакторе эту миссию должен нормально открыть редактор, и её можно будет пересохранить без потери вставленной группы.
  3. на oz.by попробуй заказать
  4. теперь ясно. в общем случае, у объекта в качестве точки прицеливания выбирается центр масс. сейчас могут быть отклонения для разных случаев, но в целом будет так. заставить БТР стрелять по нескольким точкам объекта не получится, в таком случае действительно придется экспериментировать с установкой разных юнитов внутри фантома.
  5. я немного не понял идею. что именно у нас не так? "прозрачный стержень" делаться обычным pos{}. при этом можно подобрать углы поворота ствола, посмотри как у нас описан ДОТ. по сути, заменив в скрипте ДОТа модельку, и заменив коннекторы на pos {} можно описать любую огневую точку.
  6. :thumbup: ps: не так уж и сложно, правда Aleck ? открыть текстовый редактор и включить мозг. но конечно, проще 3 раза спросить на форуме и ждать пока разжуют, при этом писать гневные претензии, как будто тебе кто-то что-то должен... "а ведь этому БиллиКрашера никто не учил" (С)
  7. Андрей, ты собираешься его обновлять с каждым изменением локализации? а ведь они восприняли твоё сообщение серьёзно.
  8. ты предлагаешь ещё смоделировать индивидуальное полное осколочное облако для каждого снаряда? у тебя что, морские скорострелки на "Петре" по подлетающей ПКР уже достаточно быстро стреляют? не тормозит? хочется чем-то другим замедлить сим? как дети, ей богу...
  9. "антитеррор и антиснайпер" лучше всего реализуются "стреляющими" зданиями. когда юнит внутри объекта, то с его стрельбой может случаться разное плохое, например не проходить проверка видимости, или его снаряд взрываться о стенку, и т.д.
  10. а что за 25мм автомат? это ж не отчественный калибр. неужели с "бушмастером" работал?
  11. а ещё есть текстовый редактор и текстовые файлы миссии =)
  12. приятно иметь дело с толковыми моддерами. ты обращайся, спрашивай. открытую скриптовую систему настройки техники для того и делали, что бы можно было от бронепоезда до броненосца всё смоделировать. насчет установки объектов внутрь друг друга - на этом лучше не зацикливаться, в А-10 это исправили. будут ставиться на крышу, как раньше.
  13. бабушка моего друга была замужем за космонавтом. она сказала, что у нас всё реалистично.
  14. приседание отдельно не обрабатывается. один НАР попал между рядами, второй - в ряд. возможно ещё отдельно виноват меньший размер коллижн-бокса у сидячих. жизнь и броня у всех буратин одинакова. если что-то не нравится - правьте себе в скриптах любые параметры на здоровье, сколько угодно.
  15. времена перезарядок проще всего (и надежнее всего) посмотреть в самом симуляторе. ставишь тор и вокруг него 20 вертушек и смотришь - как стреляет, сколько стреляет, сколько перезаряжается и прочее. цифры прописаны в скрипте юнита и в \Scripts\Database\scripts\missile.lua"
  16. наверное накатил не для той версии. есть скачиваемая 1С, скачиваемая ED и дисковая 1С
  17. не стоит... не дошло.... не дойдет.... пишутся раздельно...
  18. лайфбар тоже одинаковый. всё это психосоматический эффект. как известно, человек видит не глазами, а мозгом. из-за этого некоторое несоответствие восприятия одного и того же явления разными людьми.
  19. здесь так не разговаривают
  20. по грамматике похоже, что гуманитарий...
  21. все "GT.WS[ws].center = 'CENTER_TOWER_02'" замени на подходящие .pos = {x,y,z} например {0,5,0} - будет ворочать стволом из центра дома на высоте 5 метров. параметры .center и .connector_name описывают имена коннекторов внутри модели. в домике home51_hr их, понятное дело, нет. pos{} - это резервный способ указать позицию.
  22. ужас, как плохо влияют ЕГЭ на младые умы... если тело проходит бОльшее расстояние за одинаковое время, значит оно имеет скорость ВЫШЕ дурдом и зайцы в тапках. то, что ты не можешь понять простейшие основы аэродинамики не означает, что "ученые не могут объяснить" просто анекдот какой-то, до чего сталин страну довел...
  23. в а-10 пехота активнее. в старых проектах её можно сделать активной только если переключить метатаблицу или просто установить GT.human_figure = false но при этом возникнут все эти взрывы БК, "жужжание" башни, пыль при беге и прочее подобное...
  24. в скриптах техники
  25. радиусы одинаковые.
×
×
  • Create New...