Jump to content

Dmut

Members
  • Posts

    10139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dmut

  1. это у тебя что-то с системой\путями\установкой. железо не при чем.
  2. по идее должна была отключать ИИ юнита с рождения.
  3. что бы группа ЛА не появлялась из воздуха, давным давно была придумана галка "видим до старта" но можно и через активацию ИИ.
  4. точно. что бы вылечить, в том же файле нужно поправить comboFunc = predicates.unitsVSLister на comboFunc = predicates.unitsLister, в секциях name = "a_unit_on", и name = "a_unit_off",
  5. спасибо, исправил, будет в следующем патче для оперативного исправления открываешь \MissionEditor\modules\me_trigrules.lua и исправляешь comboFunc = groupsVSLister на comboFunc = groupsLister в блоках name = "a_group_on"; и name = "a_group_off";
  6. не, будет как с лифтами, по субботам БПЛА работает в полностью автоматическом режиме )))
  7. помехи сейчас - это один большой костыль, сделанный из десятка мелких кривых костыликов. помехи в текущем виде развиваться не будут.
  8. самый-самый простой способ, независящий от браузеров и плагинов - использовать http://keepvid.com/ он позволяет сохранять ролики с ютюба и других сайтов на локальный носитель.
  9. гранатометчики тоже бегают. и я бы сказал, что они у нас слишком эффективны.
  10. ты бы миссию сразу аттачил - было бы проще разбираться.
  11. на танковую стрельбу сильно влияют скил юнита, параметры цели и собственное движение. как в жизни. два неподвижных танка на расстоянии полтора км с высоким уровнем разберут друг друга быстро. c ПТУРами не очень хорошая ситуация сейчас (по сравнению с другими формами оружия) поэтому ничего не буду говорить. привели близко к жизни, насколько смогли. воздушная цель для наземки - такая же сложная, как и наземная. а из-за бОльших скоростей и более быстрого маневрирования - даже ещё более сложная. поэтому ошибочно думать что наземка по воздушным целям стреляет "метче", чем по наземным.
  12. ерунда. дай трек или сам посчитай, сколько раз он по тебе стрельнул, прежде чем попасть. только не надо 100 раз запускать миссию подлавливая момент, где танку повезет с первого раза.
  13. это работает механизм валидации триггеров, что бы кривые триггеры не попадали в сим. что бы отключить его, в me_trigrules.lua в функции function show(b) закомментируй fixTriggers() --fixTriggers(mission.mission.trigrules) но при этом кривые триггеры, оставленные в миссии и запущенные в симулятор будут приводить к глюкам.
  14. расход в таск-манагере не показывает затраты на memory-mapped файлы. поэтому лучше не принимать его в расчет. плюс зависит от кол-ва видео памяти в 32битах. чем больше видео памяти, тем БОЛЬШЕ используется основная память. поэтому на одном гиге видео четырех гиг оперативы на 32 битной оси может временами не хватать.
  15. я не первый год интересуюсь бронетехникой. а то, что у наших танкистов такой выстрел невозможен в принципе - это да, в это верю. греческий тендер показал что и на 2500 с трудом стреляем.
  16. ну правильно, запретить изучение матчасти противника, что бы солдат "не деморализовывался". впрочем, большинство "истинных поцреотов" с презрением относятся ко всему. что написано по-буржуйски. пропаганда, вестимо, ага. попадания танками за 5км в Ираке зафиксированы документально. я не говорю, что это была типичная дистанция поражения. но такие случаи были. главное, что и пушки и прицельные приспособления отрабатывали эту задачу. когда позволяла местность и погода. израильтяне отрабатывают на учениях танковую стрельбу на 4 с копейками км. это для них норма, а не исключение, если кто не понял. но верить каждый конечно может во что ему угодно.
  17. могли. у них снаряд длинный, унитарный. метательный лом тоже длинный и тяжелый. у нас ломы короткие, потому что заряд раздельный.
  18. чаще всего не птурами с бредли, а именно танковыми снарядами "абрамсов" и "челленжеров". последние добивались "хитов" на дистанции 5км и далее. а бредли в американских наступательных рядах идут за абрамсами, кроме разведовательных M3.
  19. что любопытно - нет. поправка:
  20. для проживающих в РБ http://oz.by/games/more10194757.html
  21. одному нужен сим, а другому - Sims
  22. в догонку к ответу Rikа - я старлей запаса (пиджак) кафедры ПВО, и сборы проходил в части, несущей боевое дежурство воздушной границы. своими глазами видел, как выглядит пассажирская "тушка" на экране у оператора РЛС. не цифровые данные, а сырые, аналоговые, для "склёвывания". это было небольшое белое пятно. какие заклепки? УЧИ МАТЧАСТЬ!
  23. не для Польши, а собственная польская модернизация. во-первых, поляки могли и продать соседям. во-вторых, сама переделка под мобильное шасси не сложная. Югославы могли сами это сделать. Основной упор и сложность в польской модернизации был на модернизацию электроники.
  24. триггеры - вещь свободная и гибкая, они не всегда означаются прогресс какой-то миссии. прсто так вывести что-то нельзя. но эта задача легко делается создателем миссии, например через изменение юзерского радиоменю. оставшиеся пункты в меню будут означать оставшиеся этапы выполнения миссии.
  25. а что там двигать? есть мобильные варианты пусковой и радара http://pvo.guns.ru/s125/s125poland.htm
×
×
  • Create New...