Jump to content

Dmut

Members
  • Posts

    10139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dmut

  1. зависит от конкретной техники. где-то есть отдельная антенна запросчика, где-то делается основной антенной.
  2. там в списке триггеров не хватает ещё двух условий, которые добавили недавно. 1) кол-во членов группы меньше заданного процента от исходного 2) кол-во жизни юнита меньше заданного процента от исходной первое позволит избавиться от разных перечислений юнитов поименно, второй - поможет иммитировать специфические повреждение юнита.
  3. из трека видео можно делать разными способами. ты выбрал отдельные кадры, для последующей сборки. а можно паковать прямо в видеопоток. Rik опередил
  4. девочки, не ссорьтесь...
  5. голограмма - это хорошо. ещё отличительный признак - тонкая полоска (2мм) по всему целлофану коробки с надписью 1С. сам целлофан во первых должен присутствовать, во вторых - быть не поврежденным, и в третьих - быть запаянным, а не на "липучке"
  6. к нам раз в пол-года приходят "самые умные" и говорят, что нужно делать "что бы было правильно". причем мнения "самых умных" меж собой часто не совпадают ))) у каждого своё видение "идеального сима". у нас - наше. человеко-часы не резиновые, приходиться выбирать между разными "хотелками" те, которые мы считаем наиболее нужными.
  7. ставишь первую в нужный каталог. ярлыки из ПУСК копируешь в запасное место. ставишь вторую в другой каталог. 2 версии будут нормально работать. патч будет находить последнюю поставленную, потому либо патчить сразу после установки, либо жонглировать каталогами.
  8. к сожалению, пока настоящего динамического рождения группы нет. все группы создаются на старте миссии и активируются по мере необходимости (по плану дизайнера миссии)
  9. Юра, это шыдевра! "Опираясь на вышесказанное и на анализ литературы я пришёл к выводу что..." всем следует прочитать из его книги параграф про создание музыки и гипотезу о появлении жизни на земле.
  10. на пути к установлению окончательного мирового господства в виртуальном мире мы должны использовать все средства, включая тайную технологию изготовления супер-сима.
  11. по многочисленным просьбам читателей тема снова открыта и находится под наблюдением лечащего врача =)
  12. я тоже так думаю. пора закрыть этот балаган.
  13. "все наши проблемы из-за того, что нельзя засунуть голову в воздухозаборник" (С)
  14. плюсов много, даже не знаю что перечислять. быстрая она и удобная, БСОДов на ней пока не видел. а меню "пуск" в ней отлично настраивается. мне, кстати, понравилась версия starter. обычно предпочитаю держать винду в аскетичном, урезаном виде. "стартера" как раз хватает хватает для всего.
  15. эх... а я то думал, что нам просто не хватает корованов....
  16. везде, кроме нетбука, перешел на семерку 64...
  17. "да гранаты у них не той системы..." (С) х\ф БСП вариант, напиши диздок и выложи в ветку "юмор", команда разработчиков будет благодарна.
  18. часть нашей команды работает в америке и англии.
  19. видимо, =RvAF=Bochka имел ввиду периодическое действие - перелет. сейчас такое сделать нельзя.
  20. бага оказалась интересной. синяя сторона не при чем. не считаются очки той стороны, цели которой были добавлены в панель целей не первыми. для исправления распакуйте прикрепленный файл в каталог \BlackShark\modules поверх старого. зайдите в редактор и пересохраните миссию. после этого можно запускать как обычно. фикс будет работать для ГС2 и ЧА с установленными последними патчами. язык игры и тип защиты не имеет значения. для проверки - старый файл me_mission.lua должен быть размером 127239 байт исправленный - 127231 байт me_mission.zip
  21. бага оказалась интересной. синяя сторона не при чем. не считаются очки той стороны, цели которой были добавлены в панель целей не первыми. для исправления распакуйте прикрепленный файл в каталог \BlackShark\modules поверх старого. зайдите в редактор и пересохраните миссию. после этого можно запускать как обычно. фикс будет работать для ГС2 и ЧА с установленными последними патчами. язык игры и тип защиты не имеет значения. для проверки - старый файл me_mission.lua должен быть размером 127239 байт исправленный - 127231 байт me_mission.zip
  22. проверяем нет снижать настройки графики
  23. не знаю. прикрепи крайнюю версию миссии. кастомы - повторяющиеся, пока их вручную не убьют
  24. он у тебя деактивируется со стиранием триггера. то есть после первой деактивации больше проверок не будет. как они могут быть не внутри миссии? всё у него нормально в этом смысле. ты видимо не понял как это всё работает.
  25. так у тебя триггер периодически проверяется и при первом же невыполнении стирается и больше не проверяется. не вижу смысла.
×
×
  • Create New...