-
Posts
295 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Don_Capone
-
Присоединяюсь к вопросу! Похоже текстуры действительно значительно улучшили, и теперь они жрут оперативную память весьма бодро. А так как на борту у меня всего 2 Гб, она почти сразу упирается в потолок, и постоянно появляются фризы, а над городом так вообще всё колом встает :(
-
17, ну или 18 хотя бы
-
Кто-нибудь пробовал поставить дополнительные скины для модели Су-27 от 3GO? не знаю, может меня глючит, может нет, но в миссии "Су-27: Прикрытие миротворцев" на первой картинке изображены самолеты с моделью 3GO как раз с нужным скином. По крайней мере по цветовой гамме очень похоже
-
Поздно очень :(
-
Демо-версия кампании "Отряд Вергеева".
Don_Capone replied to leroni's topic in Треки, Миссии и Кампании
Не надо было реагировать на сообщение lerawip :) -
Тактика ведения воздушного боя в ЛО2 на русских самолетах.
Don_Capone replied to igorolya's topic in Общее Обсуждение
Может стоит очистить тему, ну или закрыть, и создать новую? Просто по теме от силы сообщений 5, остальное - рассуждения на тему "как страшно жить", "ED продались!", "Красных опустили!". Ну не надоело еще? Или может таки и продолжать в этой теме бурлить говнами(а с выходом диска, как мне кажется, поднимутся такие бурления, что мама не горюй!), а для обмена опытом по тактике применения самолетов создать отдельную, строго модерируемую тему? А то заходишь почитать советов, а тут 30 страниц негатива :( -
Что занчит выплюнуть вникуда? А что, НАРы как-то можно навести на цель? Я говорил о том, что если несколько целей стоят на небольшой территории, то вполне достаточно сделать 1 замер, и ориентируясь на его показания, сняв захват, атаковать рядом стоящие цели, без дополнительного замера(ну или пару раз померять, для корректировки). Когда откажет ЛД, ПВО уже должно быть подавлено, а БТР, или хаммер с пулеметом(он еще и стрелять может?) серьезной угрозы не предстваляет.
-
Во-первых, стрельбе НАРами и НППУ отсутствие дальномера никак не помешает. В некоторых случаях(если дистанция небольшая) можно даже попробовать пристреляться ППУ без земера дальности, но это уже мера отчаяния :) Если грузовички не передвигаются, то мерять дальность для кажого нет смысла. При разовом замере дальности можно расстреливать оставшиеся грузовики используя имеющиеся данные по дальности. Погрешность при этом обычно не успевает накопиться. Если цели стоят радом, то я вообще часто, замерив дальность до грузовика, просто, зажав гашетку, вожу шквалом вдоль целей, в итоге осколочно-фугасными вполне хорошо поражаются. 25 метров это еще огого! Вполтную подлетать не обязательно, но идти на малой высоте нужно. Если поставить с осой шилку, то надо сначала взорвать шилку, иначе кранты. А то, что ПЗРК не бьют на 5 метрах, говорили, что это неправильно, с патчем исправят.
-
Коррекцию координат проводить не обязательно. Можно вообще игнорировать это сообщение. То и значит. При слишком активном использовании дальномера(например часто тыкать автозахват, не соблюдая пауз), он может выйти из строя. Естественно при этом единственным оружием, которым можно что-то убить, будут НАРы, или НППУ. Надо лететь чиниться. В принципе за обычную миссию убить дальномер практически нереально, но вот если отсрелять вихри, и потом перезарядиться, то на новые вихри ЛД может уже не хватить, а может и хватить. Я пробовал в онлайне испытывать дальномер на живучесть. В итоге он сдыхал только во время отстрела 3й партии вихрей. Проверить сдох ли дальномер просто: если при нажатии кнопки автозахвата не отображается дальность, значит кранты. Как сделан механизм выхода ЛД из строя пока не ясно: я пробовал долбить по кнопке автозахвата до посинения, но ЛД продолжал работать. Так что скорее всего зависит не только от количества замеров, но и от времени. Судя по мануалу, если после отстрела 12 вихрей делать 30 минутные паузы в использовании дальномера, то он должен работать безотказно.
-
Вот и я говорю, что скорее всего написать такой скрипт или программу возможно уже сейчас. Другое дело, хочет ли этого кто-либо. Ведь, как мне кажется, сама идея не нова, и наверное поднималась не раз. Но так ничего подобного и нет. Правда на данный момент что-то подобное сделать не получится, ведь, как я понял, учет сбитых самолетов идет криво. А что гопники будут фраги отбирать, ну так, кто успел тот и сбил :) Тоже хорошая идея.
-
Извиняюсь, что вновь поднимаю тему экономической составляющей в ЛО, но мне вдруг пришла в голову мысль :) После проведения аналогии с КС мне вдруг подумалось: а почему бы не сделать боеприпасы в ЛО "платными"? Разумеется речь не идет об аналогии с контстрайковой системой, и о непосредственно о деньгах, но подумать на эту тему вполне даже можно. Игрок должен чувствовать "ответственность", запуская ракеты. Согласитесь, что не очень верно руководствоваться принципом "да у него ракет дофига, можно смело стрелять", выпуская при этом ракеты как из пулемета. А вот если эти ракеты не будут вешаться по умолчанию, а будут требовать определенное количество ресурса для "покупки", то придется задуматься перед пуском, о его оправданности. Ну и, допустим, стрельба ПТУРами(или пуще того - мавериком) по дяденькам с ПЗРК, или по грузовикам выглядит не очень адекватно. С введением стоимости боеприпасов такие случаи должны исчезнуть. Я понимаю, что описал в основном нубские приемы, и что нормальные пилоты не отстреливают залпом по 8 ракет, и не пуляют мавериком по камазам, но это было просто как пример. Есть и еще один плюс такой системы: есть ведь непопулярные ракеты(точнее тупо не используемые), Р, Т, АIМ-7, AIM-9P. Их используют только в "ретро" миссиях. А ведь система стоимости вооружений моглы бы вдохнуть в них жизнь :) Очевидно ведь, что Р стоит дешевле ЭР, а AIM120B дешевле AIM-120C. Ну и... активные-то ракеты наверное подороже будут, чем ПАРГСН :) Грубо говоря, концепция может быть такой: Игрок в начале получает стартовый набор вооружения(допустим, самые дешевые ракеты), за уничтожение противника получает профит(деньги, очки, ресурс какой-то, короче средство для покупки новых вооружений). Естественно количество профита зависит от качества убитого: допустим за пехотинца число Х, за танк 10Х, и т.п. Ну а истребителям, например, за вертолет Y, за штурм 2Y, за истребитель 5Y, а авакс 10Y. Сумма, естественно, должна взыматься только за израсходованные боеприпасы, чтобы не возникло ситуаций, когда игрок наконец-то по-полной закупился ракетами, а тут его случайно убили, и всё собирать по-новой. А то получится уже что-то на подобии линейки :) На первый взгляд это может показаться глупостью, но если грамотно проработать баланс, привести стоимость в соответствии с реальными эквивалентами, то такая система должна нехило добавить азарту к сетевым боям. Почему об этом можно поговорить всерьез? Потому, что если управление наземной техникой, постройка баз, и т.п. это всё дело далекого будущего, или вообще утопия, то такие "махинации" с ракетами и бомбами по идее можно сделать в обозримом будущем, а возможно даже сейчас, путем написания какого-то хитрого скрипта :) Да, конечно есть и минус у этой идеи: это добавляет некоторой аркадности. Ведь в первое время активной фазы боевых действий "бедные" пилоты с дешевыми ракетами выглядят немного нелепо: вооружение поставляется государством в достаточном объеме. Но с другой стороны, за буздумную растрату боеприпасов тоже по головке не погладят. Так можно сделать не покупку боеприпасов, а лимит на команду: есть ограниченное кол-во ракет. Отстреляли все дорогие ракеты? будьте добры повесить дешевые. Кончились ракеты совсем? Так пушечкой, пушечкой! :) Ну или можно сделать что-то вроде системы рангов. В общем интересно, как общественность отнесется к этому?
-
Так ли жизненно важны в кокпитах Рикардо русские надписи? В принципе кроме эстетической, пользы никакой. Но ради всего кокпита можно и потерпеть :)
-
Это для сетевой игры? Есть подозрение, что он работает на директе. В Ка-50 весь модуль сетевой игры идет на директе. Послезавтра проверю :)
-
Да, но там это дело происходит удобней. В мануале описано как работает. Оружием управляет одна гашетка, она откидывается, и при этом включается пушка(аналогично нажатию "С" в игре, можно даже посмотреть, что при этом происходит с РППУ), и становится доступна вторая гашетка пушки, в принципе для пилота разницы в удобстве нет.
-
Это как было в первом ЛО? То есть чтобы вместо схемы отображалась карта с текстурам прямо из игры? Если да - то никак: редактор и меню использует OpenGL а сим DirectX
-
Есть возможность назначить пушку и оружие на одну гашетку: http://ru.wiki.eagle.ru/wiki/FAQ_/_%D0%A7%D0%B0%D0%92%D0%9E Смотреть в "настройка игры".
-
Проблемы путевой устойчивости модели Ка-50 в игре.
Don_Capone replied to Wadim's topic in Баги и Проблемы
Вроде бы полет при зажатой кнопке триммера происходит также, как в директорном режиме. Действительно очень удобно. Директорный использую только при атаке НАРами и взлете-посадке, в остальных случаях просто зажимаю триммер. При отключенном АП происходит что-то странное, и неконтролируемое, особенно "приятно", когда после обстрела отваливается гидросистема, и стабилизация полета отключается. :) -
Ну у меня клавиатура может втыкаться и в USB, но при этом теряется часть функционала почему-то. А вот экспериментов что-то не хочется :) Я даже нелинейность не хочу убирать у джоя, чтобы там ничего не дай бог не сломать.
-
Вот вам смешно, а я первый раз тоде воткнул РУС в системник, недоумевая, как это так может быть, чтоб РУС в пс/2, 21 век всё-таки, и как я без клавиатуры теперь буду? А когда при таком подсоединении РУС начал неестественно мигать и не работать я вообще испугался!
-
А EECH2 возможно запустить на windows7? Я поставил, но у меня при запуске сразу вылетает с ошибкой. На ХР запускается меню, хотя при загрузке кампании тоже вылетает(но это наверное уже потому, что версия кривая)
-
Неправильные вещи вы говорите, товарищи. Вроде уже много раз обсуждали создание спарки. Первый случай - онлайн: Да, это кажется интересным и веселым. Первое время это будет круто, полеты экипажем, всё такое. Сперва многие будут летать вместе по рандомному принципу, но потом сформируются экипажи Вообще тут несколько вариантов: 1 - поигрался и забил, вернулся на свой Миг-29С/F15 и далее по списку, 2 - летать с рандомным напарником, но как правило, опытные пилоты не очень охотно будут летать с новичком, а экипаж из "нубов" большого успеха не добьется. 3 - сформируется команда опытных пилотов, но тут вдруг станет ясно, что полёт экипажем это ответственность! Уже не получится летать как захочется, придется постоянно координировать эти действия с напарником. Вот тут уже возможны проблемы, например: сегодня не получилось у меня, завтра не получается у напарника, так как у многих учеба, семьи, работы, и состыковать будет не так-то просто, в итоге получится полетать пару раз на неделе, в выходные. Возможно еще альтернативное развивте 2го варианта(сразу разделим экипаж на гипотетического стрелка и пилота): будет много стрелков, и много пилотов среднего уровня, команду будет найти проще(хотя это вопрос, ведь онлайн не такой массовый, чтобы обеспечить качественное наполнение 2-х пилотных ЛА), но она опять же, скорее всего будет уступать профессиональным спаркам. Короче профит из этой затеи извлекут только сквады. Большинство поиграется да забьет. Это сейчас кажется(и будет казаться первое время), что всё будет круто. Стоит ли ради этого напрягаться разработчикам? ведь это не так просто, мне кажется сделать ЛА управляемый 2 игроками одновременно, синхронихировать всё это - дело не двух дней. Тут еще очень остро всплывут проблемы с пингами. Второй случай - оффлайн: Таки да, много людей являются "лётчиками-домушниками". По разным причинам, либо инет плохой, либо не охота наткнуться на читеров, либо просто лень, это не важно. А ED между прочим никогда не сбрасывала оффлайн со счетов. Тут у нас встает проблема АИ, и она весьма значительна. Вспоминим игры, в которых АИ "помогают" управлять техникой. За примерами далеко ходить не надо(ARMA2), или надо(Т-72, Балканы в огне). Там мы убедимся, что в качестве стрелка АИ проявляет чудеса меткости, внимательности и сообразительности, например видит цели за 100км сквозь деревья, ночью, в туман. И что немаловажно может их при этом эффективно поразить! На месте же водителя АИ начинает творить такое, что хочется уничтожить компьютер посредством кувалды. В общем не малых усилий будет стоит доводка АИ, а главное в любом случае будет куча недовольных его поведением :) Короче пока у нас нету истребителя уовня Ка-50, забудьте о спарках. Как-то так. p.s. Я случайно нигде не писал такой же пост(ы) несколько месяцев назад? дежа-вю что-то у меня :dunno:
-
Демо-версия кампании "Отряд Вергеева".
Don_Capone replied to leroni's topic in Треки, Миссии и Кампании
Это как?:wassat: