-
Posts
295 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Don_Capone
-
А кстати возможно и такое, ведь когда я при такой атаке выполняю противоракетный маневр вроде "удава", то иногда срывается захват, и включается сама по себе ОЛС. Но всё равно, как же в таком случае эффективно атаковать противника?
-
Недавно снова попробовал полетать в ЛО:ГС Освежил в памяти основные моменты, снова посомотрел обчающие треки, но с толкнулся с проблемой: невозможно сбить ботов ракетой Р-27ЭР. При пуске ракеты бот немного отворачивает, ракета сперва летит за ним, но потом сразу отворачивает, и летит по прямой, как будто цели больше нету, хотя я непрерывно сопровождаю цель радаром. Так происходит независимо от дальности пуска, можно пускать с максимальной дальности, или по дальности маневрирующей цели, результат один - при небольшом отвороте бота ракета почти сразу перестает лететь в его сторону. Это при среднем уровне ботов. Уровень "превосходный" показывает такие же результаты, но его хотя бы можно сбить, войдя в БВБ(боты среднего уровня обычно сбивают первой же ракетой). Как быть в такой ситуации? почему ракета Р-27ЭР не хочет атаковать цель?
-
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
Don_Capone replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Дык я так и делаю: Я думал может есть другое решение, за что такое важное отвечает этот переключатель, если техник так беспокоится?) -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
Don_Capone replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Чтобы НОП заправлял машину, и подвешивал вооружение при работающих двигателях необходимо выбрать режим НОП селектором связи радиостанции, вообщем это такая крутилка рядом с пультом ПВР. В режиме НОП борт заправят и перевооружат, правда если попытаться взлететь техник все время орет: "КОМАНДИР!!! ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ?! О_О", как сделать чтобы не орал не знаю, я просто переключаю обратно в основной режим связи, техника там не слышно :) -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
Don_Capone replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Я во второй миссии просто летел на максимальной скорости, и торопился не потому, что боялся упустить колонну, а просто боялся, что стемнеет) Да и вообще если в миссии не указано, с какой скоростью надо лететь до цели, то лучше лететь с максимально возможной. -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
Don_Capone replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Да, версия 1.0.1, есть конечно моды, но они графические, на поведение ботов по идее не должны влиять:dunno: -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
Don_Capone replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
К сожалению у ботов почему-то проблемы с посадкой на площадке торба. Они летают вокруг нее, пока не кончится топливо, потом падают и взрываются. Так во второй миссии из 3х попыток ведомый приземлился только1 раз. В 3й миссии Ми-28 летал кругами, пока не умер от потери топлива, миссию из-за этого не зачли( Кампания хорошо оформлена, миссии интересные и оригинальные(вообще не представляю, как удалось заставить бота выстрелить в нужный момент в 3й миссии), но вот такие неприятные мелочи пока что все портят( -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
Don_Capone replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Во второй миссии столкнулся с непонятным моментом: уничтожаю все, что положено, мне наводчик говорит мол все, цели уничтожены, уходим. Через некоторое время ни с того ни с сего пишут "миссия провалена!", и все заканчивается :( Пробовал уже 2 раза. Посмотрел по триггерам, похоже, что при деактивации разведгруппы, срабатывает триггер на ее уничтожение, и происходит провал. Но в целом пока впечатления хорошие, видно, что кампания хорошо проработана. -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
Don_Capone replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
У кого 8 утра, а у кого и 15 часов) -
Кампания "БУГ: Боевая Ударная Группа"
Don_Capone replied to MadShark's topic in Треки, Миссии и Кампании
Потестим. Надеюсь сражаться в дивизями шилок и роландов в лесах не придется?) Все-таки лучше перезалить на другой хост, а то с мейлом все плачевно( Можно хотя бы на Ifolder.ru -
200 миссий это конечно сильно :о Надеюсь, что проект доживет до своего логического завершения. Очень хочется увидеть нормальную, реалистичную кампанию для ЧА, с нормально работающими триггерами и юнитами.
-
Крутилки вполне могут шуметь, я читал отзывы, что у некоторых шумели резюки в новом джое, или начинали шуметь через небольшое время. Вообщем я так понял, надежность Х52 про - это дело везения. думаю надо менять, если нет возможности. Сам хочу купить такой джой, но вот боюсь, что если что-то подобное случиться, возможности-то поменять не будет :(
-
Но это, вероятно, если и возможно, то только со снятым ограничением на пуск.
-
Кстати был пару раз случай, что дальномер отваливался прямо во время полета ракеты(возможно сразу после пуска), при этом ракета примерно на полпути падала.
-
Просто в рдакторе открывается миссия, и редактируется как угодно. Хотя тут это ИМХО не спортивно :) "Закат" я сам пока еще не прошел, и именно по причине тупости ведомого, мой лучший результат - оставались 3 БМП, при этом ведомый уничтожил только 1 танк, потом его сбили. Так что можно вполне пройти с 1 ведомым, а при умелом обращении с НАР, и везением, даже без ведомых.
-
Вот оно как... Тогда хоть бы сказали этот лимит, после которого дальномер больше работать не будет. Печально... печально. Такое ограничение действительно глупое(
-
Ресурс? А от чего он зависит? от времени работы лазера в ржиме "излучение", вообще от времени полета, или вон говорили про количество нажатия на кнопку захвата? И это что получается, после 2-3х вылетов вертолет можно "выкидывать"? Нет конечно. Это была сетевая миссия, соответственно много танковых колонн, а я там 1 летал, вот и перезаряжался постоянно. Так могло бы быть и 5 и 8 вылетов. Да даже и взять миссии стандартной кампании - там вылет один, а лазер тоже иногда вырубался, и вроде вооружения на борту достаточно, и топлива куча, а все... кина не будет - лазер кончился. По-моему это не совсем верно, выполняя боевую задачу, вместо концентрации на эффективном поражении противника, постоянно волноваться: а не отвалится ли сейчас лазер?
-
У меня тоже стоит ХР и 7. Также сначала запускал акулу на 7 винде, но установленную на ХР. Переустановил на 7ю - никакой разницы не заметил. Да и вообще не заметил разницы в производительности, что на ХР, что на 7, только в 7й винде добавился неприятный глюк со звуком.
-
Так и есть. Проверяется очень просто: создаем миссию, ставим один нужный юнит ЗРК, подлетаем к нему, смотрим на предупреждение об излучении. Могу точно утверждать, что лазерный дальномер использует ЗРК Roland, ЗРК Avenger, ЗСУ Gepard. И не надо забывать о вертолетах, они тоже излучают.