Jump to content

Don_Capone

Members
  • Posts

    295
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Don_Capone

  1. Для дозаправки при работающем двигателе надо установить переключатель радиостанции(он находится на пульте выбора режимов) в положение НОП(крайнее правое). Перед взлетом надо выключить обратно, а то техник будет кричать. В 3 миссии БТР хорошо видно из-за деревьев, если правильно лететь по маршруту, в брифинге написано подробнее.
  2. Исчезающие здания и деревья можно побороть выставив дальность видимости на максимум, или подправив файл graphics.cfg Надо найти там строчку " FogParam2" и заменить значение на 0.
  3. Не совсем: Ка-52 планировался как командный вертолет. Двухместный, и с улучшенными средствами обнаружения. Если конечно, эта информация верна :)
  4. В АРМЕ кстати элементы RTS реализованы довольно-таки грамотно. И денег там нет, вернее есть, но не только они, там 2 типа ресурса. Но вот в чем дело: АРМА это многофункциональный военный симулятор: хочешь, бегай пехотинцем, хочешь танкистом, хочешь на самолете, вертолете, можно на шилке покататься, а можно сидеть на базе и строить её. ЛО симулятор немного другого плана. Но и тут подобную идею можно реализовать(только конечно в рамках команды, а не отдельного игрока, иначе действительно warcraft получится). Но базы для этого пока ИМХО нет. Да и не должна быть такая задача первостепенной у разработчиков.
  5. Равен 1. Я же говорю, включил. Раньше выключен был, то есть на 0.
  6. X-plane хороший сим, просто не такой дружественный. Нет траффика, обучения, ландшафты на 40ГБ. Динамика там достаточно интересная. Не зря ее часто сравнивают с FSX приводя в пример АФМ и СФМ локона.(FSX=СФМ, XP=АФМ). Хотя косяки конечно тоже есть. Но главный недостаток XP это отсутствие сложных самолетов. Вообще большая часть XPлейновского комьюнити, предпочитает малую авиацию(в т.ч. и сам Остин - разработчик сима, говорил не дословно конечно, но что-то вроде "мне пофиг на реактивные самолеты, хотите - делайте". Это отчасти подтверждается заточенностью под малую авиацию), любит летать не особо напрягаясь. Например, когда я спросил, "а что, в Xplane не моделируется уход гироскопа", ответили(не дословно конечно, и немного утрированно) мол, ну да, а он там нам и не нужен, это ведь игра, зачем всякие гироскопы еще. От этого на рынок вбрасывается куча откровенного говнища, которое продают по 20-30 баксов за самолет, и на котором даже за бесплатно летать без тошноты тяжело.(при том, что есть некоторые фришники, которые намного лучше) А пипл хавает. Однако сейас баланс в сторону сложной авиации пытаются сместить наши разработчики, которые делают реалистичную модель Ан-24. И совместный проект нашего и зарубежного разработчика - модель CRJ-200. Будут они платные, зато по качеству не хуже топовых самолетов для MSFS. В общем можете поинтересоваться. Как раз к лету, когда ЛО2 уже немного приестся, эти модели будут готовы :)
  7. В грузовике-то он как раз и наименее опасен будет. Вихрями же можно закидать. Да и вообще пацаны с трубами не так страшны, если их заметить до 4км. Если его конечно в лес не запихают. Да и триггеры писать задолбаешься на таких пацанов :)
  8. А я бы поиграл! Шилка суровая машина! Можно заехать спрятаться в лесочке (чтобы вертолеты не нашли), и сидеть в засаде, или по лесу опять же по тихому пробраться к вражескому филду и устроить ад :) Правда надо как-то танки обрулить. Хех, так и вижу орды шилок, едущие обходными путями до вражеской базы, и жаждущие вулча :) Ну а если заскучаешь, можно попробовать пехоту или джипики найти, и их пострелять. А вообще это конечно уже немного не в ту степь ушли. И юниты нанимать, и деньги... это уже что-то не то. Вот командование наземной техникой оно да, нужно. А то сейчас едет колонна, напал на неё вертолет, а она так и едет дальше, в ожидании неминуемой гибели.
  9. Подскажите вот на такую тему: нашел руководство по твику графики, для увеличения фпс и улучшения картинки. Вообщем в результате правок фпс не увеличился, но картинка улучшилась, но появилась проблема: слишком отчетливо стало видно технику :( Нет, конечно за 100км танки не видно, но на шквале очень отчетливо стало видно технику, особенно, если она далеко. Похоже дело в том, что включенный туман(haze в options.lua, который раньше был отключен) не действует на технику, и на больших дистанциях, когда дымка окутывает землю, танки очень хорошо видно как черные точки на белом фоне. Можно ли как-то сделать, чтобы техника тоже затуманивалась?
  10. Кстати Ace Combat 2 я брал у друга, он был лицензионный, в большой коробочке и с мануалом(!). Это был конец 90х, естественно у нас это казалось чем-то нереальым. Вроде бы диск шел в комплекте с приставкой PS1. Но само содержание конечно было намного круче коробки :) А мне вот после Ка-50 кажется, что верты интереснее :) А сам Ка-50 наверное не стоит сравнивать с двухместными вертолетами. Он же вроде разрабатывался для работы в звене с командным вертолетом Ка-52, который должен был осуществлять поиск и распределение целей между вертолетами звена, сам Ка-50 цели искать не должен.
  11. Кугар слишком дорогой. За нормальную цену можно купить, наверное, только в столице непосредственно в магазине. Можно еще обратить внимание на CH.
  12. Вполне себе воин, если не вылетать в одиночку против огромного количества противника и без разведданных. Кампаний вполне хватает. Laivynas уже ответил, где искать. Хотя стоит отметить, что главная отличительная особенность симуляторов - назвисимость от кампаний и "сторилайна" как такового. Если в какой-нибудь аркаде на первое место выступает однопользовательская кампания по спасению мира от большого пипеца, то в добротных симуляторах кампания проходится "факультативно", просто для интереса, а на первое место тут выступает редактор(в широком смысле этого слова: это может быть и сам редактор, и быстрый планировщик, или вообще что-то вроде арсенала в ARMA 2), либо онлайн. Это я, конечно, говорю за себя. Многие, например, высказываются негативно, мол нету "экшона" в кампании, значит и сим плохой и скучный. А я вот намедни поиграл в H.A.W.X.(хотел вспомнить Ace combat 2,3 - игры, после которых я заинтересовался самолетами), но вот уже через минут 10 игры стало неимоверно тошнить от экшена, типа "Командир! На вас наводятся ракетчики!", "Командир поразил цель ракетой!" и прочих дико раздражающих высказываний, которые делали, очевидно, для детей, чтобы те почувствовали себя мегопилотами(впрочем для аркады терпимо, что еще от нее ждать?). Так что ИМХО, в симуляторах "экшон" все-таки вторичен.
  13. Да там, в общем-то, "сюрпризов" особо нет. Даже если увидеть где враги на карте, в симе их так просто не найдешь :) А к некоторым миссиям вообще прилагаются снимки со спутника, где указано расположение противника (что в принципе правильно).
  14. Думаю если и возможно, то только написанием скрипта. Например есть плагин для X-plane, который выводит информацию на MFD, вот при включении этого плагина клатч (i) загорается красным(хотя он зеленый). Также есть тестовый плагин, там можно вписывать текст на MFD, и менять цвет лампочек. Значит можно менять цвет лампочек в зависимости от информации, поступающей в джой. Но для этого надо разбираться в программировании. Стандартными средствами джоя вряд ли можно реализовать такую фичу.
  15. Да, НАРами попасть действительно тяжело. Для улучшения эффективности лучше стрелять очередью из 10 Нар(если говорим о С-8). Но это разумно только если требуется обязательно поразить цель за 1 проход(например танки). Стрелять самую большую очередь из 20 ракет не следует, т.к. это всего 2 залпа. А вот если цели не опасные и их много, то лучше выпускать по 2 ракеты. Хотя такие цели лучше уничтожать пушкой. Но в любом случае, в первую очередь надо тренироваться стрелять метко. АБРИС просто оказывает путь, автопилот вроде работает от ПВИ.
  16. Вот только вылечить интернет в некоторых городах можно только путем живительной эвтаназии провайдеру :(
  17. Если это то, о чем я думаю, то смотреть эту тему http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=38530 ближе к концу
  18. Don_Capone

    Всё о Х52

    Как тут не заметить, когда провод выдернулся их РУСа нафиг? :) Естественно он при этом погас. Речь-то идет не о коротковременном отсоединении контакта, а о полном выдергивании провода из девайса.
  19. Don_Capone

    Всё о Х52

    Недавно приобрел сей девайс (про). В целом доволен. Профайлер открывает большие возможности: я пол дня настраивал профиль для Ка-50 :) Но заметил один момент: внезапно у меня стал глючить триммер(кнопка зажата, а триммер периодически "отжимается"), я сперва испугался, думал кнопка сломалась, шумит, но нет: проверил в панели управления, и в профайлере - всё работает нормально. Так и не мог понять в чем дело, пока не заметил, что при уменьшении фпс, триммер начинает самопроизвольно отпускаться все чаще, а в плотной облачности вообще "трещит" как пулемет. В итоге оказалось, что при зажатии кнопки, профайлер спамит клавишу "Т", а при снижении фпс, видимо увеличиваются задержки между потоком команд. Пришлось вместо команды триммера в профайлере указать на кнопку "fall back", и назначить её как обычныую кнопку джоя на триммер в настройках Акулы. Всё стало работать отлично. В остальном SST очень радует. Я почти полностью избавился от клавиатуры. Еще такую вещь заметил: при активном маневрировании у меня случайно отсоединился РУС, ну я быстро его назад и воткнул. Но вертолет при этом стал сильно глючить. В панели управдения я увидел, что центр сместился фиг пойми куда. Попробовал снова отсоединить РУС, и всё заработало нормально. Вообщем, при инициализации(втыкании провода) система воспринимает текущее положение джоя как центр, то есть, если в момент втыкания РУС был слева внизу, то центр уползет вправо вверх. Хитрая система блин! :)
  20. Хмм... а я не заправлялся. Вообще ничего с топливом не делал, и дискомфорта по этом поводу не испытывал :) Я проходил миссию почти сразу, как ее выложили, потом ее еще исправляли, может чего и изменилось.
  21. 1920х1200 сглаживание 8, анизотропка 16(выставлены в каталисте) Параметры: текстуры и сцены высок. видимость средн. (она вроде влияет только на леса и строения). Я думаю тут все дело в разрешении. Чем оно больше, тем больше шанс увидеть технику... наверное. А там на фото случайно нету оптического увеличения? Танки видно очень хорошо.
  22. Ну вообще там все 3 танка вполне видно. Вот мои тесты. 4км: видны пиксели. 2км: отчетливо видно, что "там что-то есть" 1км: видно вполне отчетливо все 6 танков. Вообще конечно с 4 км можно разглядеть только точно зная, что они там есть(на скрине в статике наверное даже их не видно), поэтому эффективная дальность обнаружения 1-2км.
  23. К сожалению нечем замерить дальность :( Вот как раздобуду лазерный дальномер, так сразу и полезу проверять :) а пока приходится верить на слово... Проверил кстати в Ка-50. Танки видно с 4 км, даже больше. По-моему вполне нормально.
  24. Так и должно быть. Где-то на форуме даже проскакивала инфа про видимость, что цель типа танк можно обнаружить визуально только на дальности 2-3 км, это в хорошую погоду, и если знать где он.
×
×
  • Create New...