Jump to content

Don_Capone

Members
  • Posts

    295
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Don_Capone

  1. Достаточно скопировать папку Bazar. Там вроде и текстуры и модели
  2. Уже давно отмечено, что бот Ми-24 беспощадно читерит в плане точности - у него все пули идут в одну точку. тут просто все дело в том, что тестировать надо на нескольких разных системах. Хмм... тоже пару раз подвисало, но я даже как-то не связывал это с кампанией. Надо будет еще раз пройти плантацию, потом и по ней отзыв напишу)
  3. Скорее всего что-то случилось с моделью. У меня так внезапно пропала модель сухогруза "Иванов" - когда он плывет следы на воде остаются, но самой модели не видно.
  4. Да, действительно что-то много их. Начиналось все с необходимого минимума, но все время казалось, что как-то много пустого места :) Почти в центре стоит, между двумя дальними стоянками фургночик. Неудачный скрин получился - разрешение огромное, а нифига не разглядеть. Да просто часто в разных миссиях делают какие-то "мертвые" вертодромы. Попробую облегчить эту версию. Кстати хотел спросить, а забыл: можно ли как-то вот такую площадку загнать в шаблон? и потом перемещать все целиком, или только отдельные группы?
  5. Вот немного поэкспериментировал. Может немного переборщил с количеством, но вроде смотрится неплохо.
  6. Прошел кампанию. Впечатления в целом хорошие, однако есть некоторые неприятные моменты, которые немного омрачают прохождение. Часть тут уже обсуждалась. -ВНИМАНИЕ-! Если Вы только начали проходить кампанию, не читайте это сообщение! Там спойлеры, вы можете испортить себе удовольствие от прохождения! 1. В миссии эвакуация, как уже сказали, вертолет Ми-8 глючит. Во-первых он не может подобрать коршуна из-за сильного бокового ветра, пришлось убрать ветер :( Во-вторых, он нарезает круги, однако триггер все равно не срабатывает, пришлось убрать триггер, на нахождение вертолета в области вообще. 2. В миссии зачистка. Во-первых, для срабатывания триггера на целеуказание по комендатуре нужно уничтожение нашего БТР. Но в первый раз случилось как-то так, что его не уничтожили! Поэтому после уничтожения МТЛБ у вокзала я не мог понять что делать, пока не убил вообще всех врагов. Пришлось заменить условие уничтожения БТРа, на уничтожение МТЛБ у вокзала. Во-вторых, по задумке вертолет должен стартовать с ВПП, но он появляется в воздухе! Также это влечет за собой выскакивание ошибки после завершения миссии, и ее не засчитывает. Проблема решилась установкой минутного запаздывания взлета ЯК-40 В-третьих было бы неплохо расширить зону триггера посадки. 3. Предпоследняя миссия, по атаке колонны. Тут глюков нет, просто замечание: этож каким надо быть терминатором, чтобы с имеющимся боезапасом уничтожить колонну, танки у комендатуры, и не дай бог еще БТРы? :) В брифинге было бы неплохо написать, что-то вроде: "если не хватит боеприпасов - дозарядиться.", а то еще и Рустам нагнетает: "Погоди! не приземляйся!...", как тут не приземляться, когда стрелять уже нечем? :) 4. В финальной миссии. Финальная миссия очень порадовала! Прям такая грустная атмосфера, удачное завершение. Но и тут вылезла проблема :( Несколько страниц назад LIGHT описывал эту проблему, там порешили, что это из-за пиратки. Но это не из-за пиратки! У меня на лицензионной версии вылез такой же глюк. Вообщем перед проигрыванием 3й музыкальной композиции DCS выдает ошибку, и выключается. Пришлось исключить 3ю композицию, и изменить время включения остальных. А так после исправления вполне играбельно. надо еще попробовать отрицательные фазы.
  7. При запуске двигателей от ВСУ отбирается сжатый воздух. Без него движки не запустить, разве только если сжатый воздух будет подаваться аэродромными средствами.
  8. Вот раз уж появилась тема про звуковые глюки, то и я напишу. Вообщем на вин7 наблюдается устойчивый надоедливый глюк: во-первых перед миссией, когда появляется табличка "нажмите pause", вертолет очень сильно шумит. Для того, чтобы шум прекратился, надо снять с паузы, включить внешний вид, и снова включить кабину. Также такой эффект наблюдается при повторном нажатии паузы(не всегда), и при переключении вида с наземной техники в кабину. Во-вторых периодически начинает происходить эффект модуляции, наткнулся на видео, где точно такой же эффект: http://www.youtube.com/watch?v=FMU_vxFGd8A после 16 секунды на видео начинается флэнжер. В игре такой эффект периодически происходит, по какой причине не понятно. На винХР все было хорошо, такие глюки пошли только на 7й винде, и только в акуле. Остальной звук нормально.
  9. Вполне возможна опечатка. Я очень часто не могу напечатать слово "так", обычно выходит "атк", причем эта опечатка может происходить постоянно, на протяжении всего контекста.
  10. Звуки модели и текстуры можно менять не опасаясь, что не пустит на сервер.
  11. Скин надо выбирать в настройках миссии, сам по себе он не будет вешаться всегда. Под вин7 LO не работает в принципе, как там с HDR понятия не имею. В акуле под вин7 HDR работает нормально
  12. Вам товарищи надо в ИЛ-2 всем идти. Там ракет вообще нету. 29А отличается только слабым вооружением, подвесьте Р-27Р и Р-27Т на Су-33, и будет то же самое. А если хотите чтоб вообще трудно было - не вешайте ракет вообще. Когда иловоды говорят, что мол "пустил ракету и она сама за тебя летит - это тупо", они забывают, что с другой стороны как правило тоже пускают ракету, и от нее желательно уйти. Представляю: лечу я на Су27, а на меня летит мишень в виде устраевшей техники. Мне не интересно: он не может оказать сопротивления. Ему тоже не интересно: он в 90% труп. На это я бы посмотрел :)
  13. А вот мне кажется наоборот:важно четко поставить задачу, а не абстрактно вроде "лети в точку "А", там надо подбить танки и БМП, а каких и где разбирайся и ищи сам как хочешь", а ведь создатели миссий и кампаний зачастую даже не утруждают себя указать с какой скоростью надо лететь, ведь это важно, для корректного срабатывания триггеров, тогда будут проблемы с прохождением.
  14. МиГ-23, Су-17, МиГ-21... куда эти дроволеты делать? Это устаревшая техника, и активно она используется только в отсталых странах. Если уж делать истребитель, то только 4го поколения, иначе это практически никому не интересно будет.
  15. Обсуждали уже. После запуска двигателей ДИСС "грузится" какое-то время, несколько минут. Если включить автомат висения с нерабочим ДИСС, то выбивает каналы автопилота, и начинаются карусельки. Это нормально, когда несколько минут после взлета скорость не отображается. В миссиях, где вертолет уже запущен, ДИСС работает сразу.
  16. Женщина-то пускай дает :) Просто киношные интонации можно уследить во многих переговорах.
  17. Сделать не трудно, трудно сделать нормального. Так компьютерный наводчик будет читерить, и видеть через все, а компьютерный пилот будет тупить, и в особо опасные моменты гробить вертолет, или просто делать невозможной нормальную атаку. Если обратить внимание на вертолеы ботов, то можно увидеть, что они прут в атаку сломя голову под плотным обстрелом. Поэтому интерес такого аппарата весьма сомнителен.
  18. Скорее всего не будет. Просто потому, что все боевые вертолеты двухместные. Хотя многие хотят появления двухместных ЛА, будь то апач, или Су-30 скажем... но не все понимают, с какими трудностями и рисками связано моделирование "командных" машин. Во-первых, если брать однопользовательский режим, то тут самое трудное. Надо грамотно реализовать компьтерного "компаньона". А это много затраченного времени, и не факт, что получится хорошо, и юзеры не будут плеваться. Во-вторых онлайн. Тут-то казалось бы 2х местный аппарат как раз кстати, можно будет летать экипажем. Так-то оно так, но ведь нормально выполнять боевую задачу сможет только сработанный опытный экипаж. И многим будет трудно найти себе адекватного пилота, или наводчика. В итоге по началу полетают, порезвятся, да и забросят скорее всего многие это дело. Останется только очень маленькое число тех, кто таки слетается нормально. Вообщем увы, гиблое это дело. Если хотите посмотреть, пример - поиграйте в "Т72 - балканы в огне". Хороший танковый сим, вот только управлять одному за 4х под силу далеко не каждому.
  19. Качество звука хорошее, все очень атмосферно. Киношность заключаится в интонациях, манере говорить, что-то вроде этого. Во время полета порой появляется ощущение, что смотришь художественный фильм, причем американский. Хорошо это, или плохо, однозначно сказать нельзя, на вкус и цвет вообщем.
  20. Извиняюсь, не углядел :( Вообщем поискал в гугле, так и не нашел, известно только, что автор TOMCATZ Ставил инсталлятором, или через модмен?
  21. Прошел 3 миссии. Что сказать, конечно оформлено на высоте, благодаря насыщенной озвучке постоянно не покидает "эффект присутствия", даже если вокруг ничего не происходит. Правда озвучка сделана как-то по-киношному :) Все миссии проходятся, так сказать, на одном дыхании. Глюков вроде не заметил, кроме одного: во второй миссии есть небольшое наложение озвучки перед взлетом, и (спойлер)в момент взрыва сухогруза когда 233-й говорит, что машина повреждена, это накладывается на другие переговоры. Очень понравилась концепция. Например, когда обычно проходишь миссии по сопровождению конвоя, то значит, что обязательно на него должны напасть. В "ОВ" же могут напасть... а могут и не напасть. Это добавляет интереса при прохождении, и с (спойлер)взрывом сухогруза тоже было неожиданно, если бы не одно но: в этой теме, раскрыли тайну :( Поэтому когда выйдет полная кампания, я лучше не буду читать отзывы. Но а вообще попрошу всех, кто в своем сообщении как-то раскрывает сюжет, прятать это от общих глаз как-то, чтобы не портить удовольствия людям, проходящим кампанию.
  22. Тут важно понять сам принцип. Например сама по себе кнопка "X" выполняет одну команду, чтобы уквеличить функционал этой кнопки добавляют модификаторы, коими и являются Ctrl, Shift, Alt, Win Посмотрим как оно на деле(функции взяты из головы): Х - открытие крышки аккумулятора Ctrl + X - включение аккумулятора Shift + X - включение генератора Ctrl + Shift + X - включение преобразователя Таким образом мы по сути одной клавишей можем выполнять сразу 4 команды. Но так как в акуле команд очень много, то модификаторы разделены даже на правый и левый, поэтому если LCtrl + X это включение генератора, то RCtrl + X будет, скажем, катапультирование. То есть модификаторы нужны для расширения возможностей управления клавиатуры. В акуле с помощью модификаторов можно на 1 клавишу с разными модификаторами повесить очень много функицй. Самый просто пример привели выше - чтобы напечатать заглавную букву, надо зажать shift, также, чтобы выполнить какую-нибудь Ctrl + Shift + Alt + Win + X надо вместо 1 кнопки(шифта) зажать 4 кнопки разделители(+ или -) не учитываются, они просто показывают, что это комбинация клавиш, а не отдельные клавиши. Кстати, на сколько я помню, в мануале "-" обозначается как "минус", хотя могу ошибаться.
  23. Это для чего такие команды жуткие там?) В полете обычно хватает несколько команд, все они легко нажимаются на клаиатуре, ну и иногда мышом в кабине жать. Помострел что за команда. Думаю "управляя вертолетом" редко придется ей пользоваться.
  24. Странно, на Су-25Т только на локонфайлсе 5 страниц текстур и паков, неужели все плохие?) А чего скрин такой растянутый? аспект же можно настроить через файл graphic.cfg
  25. На локонфайлсе он находится вроде прямо над LO RELOAD by SimMod, в том же разделе, и называется вроде просто "ENHANCED TERRAIN FOR FC"
×
×
  • Create New...