Jump to content

Shturmak

Members
  • Posts

    225
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Shturmak

  1. В принципе есть такая проблема, но лично для меня не принципиальная. Сделать захват - это меньше секунды. Переводить взгляд в другой район и то дольше - пару секунд, а учитывая время, которое Петрович потратит на новый поиск так и вообще не существенно.
  2. Давным-давно заметил занятный глючок. Народ этого не замечает видно от того, что стреляет ракетами С-24 парами. Видео и треки естественно есть, но не выкладываю, чтоб не забивать форум лишним. А каждый желающий может просто взять любую карту, взять Ми-24, четыре С-24, нацелиться на любую точку земли, подлететь на расстояние выстрела, игру на активную паузу и убедиться как это работает. Но если надо то выложу и видео, и трек. И так. Сначала, пока не забыл, чисто косметическое, тумблер "Режим работы прицела АСП-17 (ручн/авт)", если запускаешься в воздухе, включён на самый верх, это ни на что не влияет, если по нём щёлкнуть то будет переключаться как положено только низ-середина. Теперь основное. Если ракеты С-24 пускать по одной, то после третьей ракеты ручка "верх-низ" на прицеле сама поворачивается вправо (тумблер стоит в положении "авто"), а ПМ соответственно, прыгает вверх и естественно четвёртая ракета летит не туда куда смотрит ПМ, а в общую кучу, т.е. ниже. Теперь в настройках ставим бесконечное оружие. Вылетаем. Стреляем. ПМ прыгает вверх, ждём восемь секунд, ручка "верх-низ" и ПМ сами возвращаются в исходное. Снова стреляем. Теперь ПМ прыгает после четвёртой ракеты. Можем снимать птичку в настройках с бесконечного оружия и лететь на боевой. До перезагрузки сима ПМ будет работать как надо.
  3. Нафиг надо. Теперь светодиоды в тренде, а они не бьются.
  4. С недавнего времени, при попытке зайти в свой профиль и соответственно в магазин, если нужно проплатить за модуль, выдаёт следующее сообщение. "Для защиты вашего аккаунта, пожалуйста, введите проверочный код из приложения Google Authenticator". Само собой погуглил, что это такое и как народ к этой проге относится. Нашлись, по крайней мере два человека, которые пользовались этой штукой, потеряли свои мобилы и теперь спрашивают, что им делать. Ну а для меня непонятно, зачем такие строгости? Неужели кто-то целенаправленно сидит, ищет и похищает DCSовские аккаунты с целью продажи? И интересно, как вирпилы относятся к такому нововведению?
  5. Сноси DCS, чтоб не мешал и наслаждайся опентреком.
  6. Хе-хе, оптимист. У меня 1ТB SSD отведённый исключительно под DCS и тем не менее пришлось несколько не используемых карт перевести на другой диск. В перспективе, в месте с заменой видюхи запланировано и замена диска на 2TB.
  7. Всё верно. Так триммер в DCS и работает. Ручку нужно переместить в течение одной секунды.
  8. Порадовало, что решилась проблема со сбросом под капот, что не уводит вниз при стрельбе из пушки. Но, сейчас с бомбами на подвесках после 700км/ч начинает трясти и могут отстегнуться крылья. Проблема в том, что самолёт продолжает летать, правда не виражит, так как элероны с крыльями теряются, зато успешно тангажит. Ещё вопрос знатокам. Когда опускаешь стекло, на предпоследнем щелчке сиденье автоматически приподнимается. Имеется ли такой момент в реале? SU25_bag.trk
  9. Только что ещё раз слетал, только перехватил управление сразу после взлёта. Отбомбился по своему аэродрому. Попадает нормально. Только надо иметь ввиду, хотя висят МК-82 и по умолчанию в калькуляторе тоже МК-82. Всё равно нужно кликнуть по любой другой бомбе, выскочит её коэффициент, потом по МК-82, выскочит правильный коэффициент. После надо кликнуть чтоб Жэка это запомнил.
  10. Собственно и не влияет, только придётся пару лишних телодвижений в калькуляторе сделать.
  11. Желательно, по крайней мере, в этом случае ошибки не будет.
  12. Собственно желательно, я так всегда делаю, но сейчас попробовал и по другому, у меня, когда выставлял крутёлки правильно треугольник в калькуляторе пропадал. Ещё один ролик нужен, только короткий. PS. И да. Треугольник пропадал если после выставления крутёлок я перещёлкивал параметр в самой верхней строчке.
  13. В калькуляторе, для режима DT, решающие только две верхние строчки. В разделе Патерн, это если надо начать сброс раньше. Надо ещё ролик, только короткий.
  14. Посмотрел я его трек, калькулятора не увидел. Чтоб трек был смотрибельным, его надо делать раз в десять короче. Ну а вообще. Первое подозрение на мод. Так как если крутёлки поставить правильно, то треугольник пропадает.
  15. В красном прямоугольнике номер попадающей бомбы. В синем - насколько раньше будет произведён сброс, чтоб попала четвёртая бомба.
  16. У него стоит сброс четырёх бомб и в разделе Патерн настроено попадание четвёртой. Кстати мне удалось воспроизвести его ошибку с треугольником. Сейчас перепроверю и опишу ему правильную последовательность действий.
  17. А зачем ставить попадание последней бомбой? Хотя бы второй или третьей.
  18. Да в общем-то видел я эти картинки. Просто недоверие они у меня вызывают. В смысле, недоверие в реализации точности. Это как планирующие бомбы на раннем JF-17. Попадали точно как лазерные ракеты, это потом их загрубили.
  19. Я к тому, что на Ми-24 Петрович попадает, а на Фантоме Джестер. Они одного поля ягоды.
  20. На АР-234 и Ме-410. Прицелы тоже с вычислителем и там наглядно марка движется. А на Су-25, более свежий самолёт чем Фантом и соответственно новее электроника, если в момент работы вычислителя ёрзать по тангажу то будет промах. Мне кажется разработчики упростили прицеливание и назвали это Джестером.
  21. Я по аналогии с Петровичем на МИ-24. Он сам всё делает, как боец невидимого фронта. Даже цели выискивает.
  22. В калькуляторе я поменял только два параметра, остальное по умолчанию. В синем квадрате, это если надо некоторое количество бомб сбросить перед целью. В кабине я пометил, что должно быть включено, Большой тумблер "Master Arm" тоже надо включить, а ещё взвести взрыватели у бомб. И скинь свой скрин кабины. Потому что всё должно работать по умолчанию.
  23. Джестер это упрощение. Если б он не работал вместо автомата тогда он и нафиг не нужен был бы.
  24. Этого не надо, то есть это можно ввести, но значения эти цифры не имеют. Надо ввести тип боеприпаса, чтоб Жека у себя ввёл коэффициент сопротивления и нажать там же в калькуляторе, чтоб он эту цифру запомнил. Навести ПМ на цель и нажать "V". Как только появилась шкала дальности теперь Жека у нас баллистический вычислитель. Зажимаем курок, (тот который бомбовый) и начинаем плавно выходить из пике. Как только друг Жека у себя увидит, что можно сбрасывать, он сам сбросит бомбы. Теперь можно отпускать курок и уходить в сторону с большим тангажом.
  25. В настройках. Категория Огни. Правая панель. Wing-Position & А там из восьми пунктов выбираешь для себя полезные. Я пользую Bright, Dim, Off.
×
×
  • Create New...